尘落樱飞 发表于 2023-6-19 11:32

文本也挺好,上面说到的微达那部分我最喜欢的是她的日记和梦话。房间少但确实是很有设计,再说个哈特诺靠近塞尔达房子的地方,有两个一始村风格对坐的小房子,一边屋内明亮干净门口亮着灯,一边阴暗脏旧灯是灭的,哪边有人住就很清晰,这样生活感一下子出来了

Dorohedoro 发表于 2023-6-19 11:40

不就是传统jrpg那一套叙事方式

cym887 发表于 2023-6-19 11:42

这也能吹? 这方面给天国拯救提鞋都不配

DelayNoMore 发表于 2023-6-19 11:54

冷泉夜月 发表于 2023-6-19 12:00

DelayNoMore 发表于 2023-06-19 11:54:09
这方面的翘楚是轨迹,需要大量文本的不过黎轨开始加入一大堆背景板npc以后味道就差了一点了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

九十九忍 发表于 2023-6-19 12:01

可能其他游戏不会管这叫城市

tunnycat 发表于 2023-6-19 12:13

哪里有什么生活感,这分明是主题乐园,每个工作人员饰演一个角色,假装自己有符合角色的工作和生活,但事实上工作人员除了要睡觉的基本需求,其他都只是在做做样子,所有东西都是为林克服务的,台词的功能性和指向性也很强,一个角色一个标签不会再有更深层次塑造了。基本就和玩密室逃脱时npc用一层代入角色的包浆给出提示词的感觉差不多。

卡拉德利姆 发表于 2023-6-19 12:17

王泪npc的指向性太明显了,恨不得每一句里塞一个小tips,老实说很出戏

topia 发表于 2023-6-19 12:20

时之放浪者 发表于 2023-6-19 12:23

美术风格也很有加成效果把。很适合刻画小村庄,脱离城市的悠闲的田间生活感。 其实还是选人。喜欢宫崎骏动画里那种田园感的人会很有感触。但偏向crpg那种穷山恶水出刁民的乡村田园就不对味了。

shirolin 发表于 2023-6-19 12:26

小惊喜不少

oniwarud 发表于 2023-6-19 12:28

tunnycat 发表于 2023-6-19 12:13
哪里有什么生活感,这分明是主题乐园,每个工作人员饰演一个角色,假装自己有符合角色的工作和生活,但事实 ...
你这云得就离谱,无关功能性和指引性的台词明明一大把。哦是在隔壁〇锁妖塔里舌战群儒的大仙,失敬了。

pf67 发表于 2023-6-19 12:31

cym887 发表于 2023-6-19 11:42
这也能吹? 这方面给天国&#x6 ...

先不说配不配给天国拯救提鞋

但是A不如B,所以就不能说A做的好的这种想法我觉得有点病

pf67 发表于 2023-6-19 12:38

tunnycat 发表于 2023-6-19 12:13
哪里有什么生活感,这分明是主题乐园,每个工作人员饰演一个角色,假装自己有符合角色的工作和生活,但事实 ...

也可以这么说,实际上这些NPC的台词作用就是喂给林克(玩家)该有信息量而不是真的要去体现扮演他们的生活百态,每一个NPC都是有作为一个引导者的作用的。
对大部分玩家来说,有这些信息量能去获取海拉鲁大陆上的各种细节信息,就足够了。

tunnycat 发表于 2023-6-19 12:43

oniwarud 发表于 2023-6-19 12:28
你这云得就离谱,无关功能性和指引性的台词明明一大把。哦是在隔壁〇锁妖塔里舌战群儒的大仙,失敬了。
...

无关功能性和指向性的一大把?你玩的是王国之泪?还有我后半句你怎么不反驳啊?还玩鄙视链这套呢,查成分看到别人还玩手游立刻觉得高人一等了,傻呗。王国之泪前你该不会连ns都没有吧?

allenz3 发表于 2023-6-19 12:48

本帖最后由 allenz3 于 2023-6-19 12:54 编辑

都2023年了,没发现野吹系列这一块有什么特别的,npc有作息干不同的事老滚不是早实现了,人家旅店都不是24小时开门的呢,至于其它细节稍微出名的rpg都很多

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-6-19 12:49

不就雪漫吗

空集 发表于 2023-6-19 12:51

本帖最后由 空集 于 2023-6-19 12:54 编辑

这lore质量和行为模式设计 评价为差的远了 ,当然你和路人本质建模背景的罐头比或者无时间流逝设定类的JPRG比确实,但是我对塞尔达的要求不限于此

Mr.Hopp 发表于 2023-6-19 12:52

玩了王泪再玩玩D4的所谓开放世界,这NPC啥的做的跟狗屎似的。

ziyer 发表于 2023-6-19 12:55

allenz3 发表于 2023-6-19 12:48
都2023年了,没发现野吹系列这一块有什么特别的,npc有作息老滚不是早实现了,人家旅店都不是24小时开门的 ...

老滚我也玩了,但是那个对话真的看不下去,不知道是不是因为我玩中文版的缘故。反正看那种发言就特别痛苦,又臭又长还有同质化的感觉

oniwarud 发表于 2023-6-19 12:56

tunnycat 发表于 2023-6-19 12:43
无关功能性和指向性的一大把?你玩的是王国之泪?还有我后半句你怎么不反驳啊?还玩鄙视链这套呢 ...

因为你后面这套说辞几乎可以套到所有电子游戏里,除非是搞ai自动生成那套,不然任何游戏里的npc能提供的内容量都是有限度的“做做样子”

Mr.Hopp 发表于 2023-6-19 12:59

异度之刃NS版的NPC就有作息还有到点出门什么的,不知道WII原版是不是就有这个设计。

禾芙绿豆沙 发表于 2023-6-19 13:02

再说下去就要有人出来说莎木里面npc就有自己作息表的了。

oniwarud 发表于 2023-6-19 13:12

泥潭反驳王泪生活感强,然后很多举例又只会嚼npc行为模式和作息习惯。这会就当台词设计和氛围感营造这些都不存在了,明明这些才是生活感强的最大来源,黑都能黑歪了

nancygreenlife 发表于 2023-6-19 13:21

加了通天术以后,感觉这一作的城镇在设计上有点接近神殿?至少我在哈特诺村和格鲁德镇探索的时候有一种攻关大型神殿的感觉

allenz3 发表于 2023-6-19 13:24

所以说有什么奇怪的,特别是jrpg这块,典型的轨迹遍地各色各样和任务无关的反映生活的npc对话,和野吹并无不同

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

pf67 发表于 2023-6-19 13:36

allenz3 发表于 2023-6-19 12:48
都2023年了,没发现野吹系列这一块有什么特别的,npc有作息干不同的事老滚不是早实现了,人家旅店都不是24 ...

我倒是觉得,老滚5的这套作息和玩家没啥交互空间,你想交个任务半夜闯入还触发被卫兵通缉,属于负面体验。

pf67 发表于 2023-6-19 13:45

allenz3 发表于 2023-6-19 13:24
所以说有什么奇怪的,特别是jrpg这块,典型的轨迹遍地各色各样和任务无关的反映生活的npc对话,和野吹并无 ...

欧美rpg的NPC普遍是独立逻辑,虽然看着作息真实但是主角几乎没有除了任务上的互动,而JRPG的NPC则大多是围绕主角的行动点做对话更新,但是由于主线是线性的,所以NPC的台词变化也是个线性的。

王泪NPC和jrpg的NPC设计思路是一样的,但是做了更细致的触发设计,而且由于开放世界的设计关系,玩家的一举一动都会被NPC即时反馈,所以生活感会更强烈一些。

downnote 发表于 2023-6-19 13:45

王国之泪还是以冒险为主的游戏,npc也不需要弄太多,如果弄很大一个城市里面塞满npc,那反而可能有很多npc是不能交互就只是群众演员。

啊,仔细想了一下我还蛮希望以后弄个大城镇,在巷子里面犄角旮旯钻来钻去的,这也是一种冒险。
王国之泪的格鲁德有点这个味道但不够,其他几个村镇都比较平面化或者**,没有足够多的立体建筑群,弄出小巷子和狗洞让人钻。

oniwarud 发表于 2023-6-19 13:46

王泪的生活感是通过台词设计、npc行为模式和人际关系网、bgm、场景氛围营造等要素一起实现出来的,并不是其中一点在起作用,武断地认为只有某一个要素就能实现这点是不是也太想当然了点。
要开个地图炮的话,很多开放世界对于生活感这块的塑造的都还不如一始村那对老夫妻。

Mr.Hopp 发表于 2023-6-19 13:51

王泪很明显就是螺蛳壳里做道场,不过已经能做到四大迷宫都能无缝的程度了,非常期待新机子上的塞尔达能做到什么程度。

chilno 发表于 2023-6-19 14:06

莎木泪流满面
哦对了这玩意儿最多算村

allenz3 发表于 2023-6-19 14:11

本帖最后由 allenz3 于 2023-6-19 14:27 编辑

不知道你们玩的是什么平行世界的野吹系列,只提供和任务/教学相关对话,只提供和功能性相关对话的npc没有其他闲聊的多了去了,变量多的属于极少数;大部分npc有些额外的反应不假,比如拔刀相向会闪避反击之类,但这和很多crpg能偷能杀有好感度的比起来又算是什么呢,人家就没有bgm没有环境氛围的塑造了?

并不是说野吹做的有问题,而是这方面的确和其它rpg比没有什么突破的地方

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

oniwarud 发表于 2023-6-19 14:14

只要沾边了那就是一个水平的是了吧,我想起贴吧里那些说野炊王泪也是泛用的havok所以这套物理系统不过如此的言论了。

eyeego 发表于 2023-6-19 14:15

topia 发表于 2023-6-19 14:23

beer 发表于 2023-6-19 14:25

Thio 发表于 2023-6-19 09:33
泼个冷水,王国之泪的几个城镇里面只有监视堡垒,卡卡利克,哈特诺和葛鲁德让我感觉有一些烟火气,另外三个 ...

主要是没有田吧

大哀之君 发表于 2023-6-19 14:27

pf67 发表于 2023-6-19 13:45
欧美rpg的NPC普遍是独立逻辑,虽然看着作息真实但是主角几乎没有除了任务上的互动,而JRPG的NPC则大多是 ...

为啥被卫兵通缉就不属于对玩家一举一动的即时反馈?

karastar 发表于 2023-6-19 14:34

大哀之君 发表于 2023-6-19 14:27
为啥被卫兵通缉就不属于对玩家一举一动的即时反馈?

属于即时负反馈了

88ace88 发表于 2023-6-19 14:34

如果变量多才是生活感强的话,那0变量的影视剧小说一定全都是0生活感了。
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