《Chained Echoes》“宿命残响”专楼,官方中文已更新
本帖最后由 蓝雉 于 2023-6-29 23:50 编辑又是轻语工作室,轻语牛啊
感觉这游戏评价很两极
有没有类似的游戏参考下 脚本水平 发表于 2023-6-11 00:32
感觉这游戏评价很两极
有没有类似的游戏参考下
这游戏最拉的还是战斗,超载系统有意思,但这个系统放在日常战斗里特别拖沓,别的还行,量大管饱,剧情可能有些地方有争议,但战斗最拉应该是没争议的 本帖最后由 blueelf 于 2023-6-11 01:17 编辑
脚本水平 发表于 2023-6-11 00:32
感觉这游戏评价很两极
有没有类似的游戏参考下
说是致敬JRPG,讲故事的手法非常娴熟,几段POV可以作为RPG游戏叙事的教科书了,可不是现在的日本编剧能做到的,另外它的对白有PS时期经典JRPG的水准了,言简意赅,废话极少,同时还有迥异于日本人的幽默感 非常好的游戏,除了结局对于国内的玩家可能有点难接受之外
对于战斗系统,需要有一定的理解,在 build 成型的情况下,无论是杂兵还是 boss战都很快 高情商:在保留JRPG味的同时有着一些创新。
低情商:还不如别创新。 还以为跟去年动画化的一个手游有什么关系,刚刚查了下人家叫宿命回响 起中文名的不觉得和《宿命回响》撞了吗一股动漫味
锁链回声多好 ultraseven 发表于 2023-6-11 01:23
起中文名的不觉得和《宿命回响》撞了吗一股动漫味
锁链回声多好
游戏大后期主角身世揭露就能明白这标题什么意思了 战斗系统只能说一般,也没到影响游戏进行的程度,而且boss都挺有意思的。其余的剧本、叙事节奏、地图探索、支线、音乐都很不错,对于独立游戏来说40多小时通关50多小时全收集的流程也算良心了。oc和mc评分似乎90左右的样子,游戏品质还是有保证的。
我个人来说也挺喜欢结局的 有种超级低配异度之刃X的感觉,该有的元素都有,但都是简陋轻量版,感觉不太对味。德国佬的游戏,虽然照着JRPG去做,但剧情人设啥的套上JRPG就感觉怪怪的,要是这方面真的搞个JRPG风格,整体观感会好很多
战斗系统有些拖沓,适应后倒还行,但机甲战太蠢了,一点意思都没
另外刷刷刷的部分想要圆满会相当的肝,而且枯燥 看着说法像是要在Steam再卖一次吧 这游戏我全要素通关了,有什么刷刷刷要素?噢,练机甲skill可能是唯一的重复行为 有没有主机平台啊 感觉不如连锁回声……翻译 不是前段时间才完全汉化吗,是民间汉化转正了吗 BREEEEZE 发表于 2023-6-11 13:09
不是前段时间才完全汉化吗,是民间汉化转正了吗
不是 thez 发表于 2023-6-11 11:57
有没有主机平台啊
有ns版 我之前就说过,这游戏最大的问题就是想融合的经典jrpg系统太多导致每个系统都非常浅显平庸,为了存在而存在。与其这样不如放弃掉其中几个,专心做系统深度。 也能有汉化就好了。 官中更新了 脚本水平 发表于 2023-6-11 00:32
感觉这游戏评价很两极
有没有类似的游戏参考下
两极分化这不正常吗 这是为我这种jrpg 好感停留在sfc 时期的人准备的 各方面都对上口了, 慕名而来的新玩家 接受不了开骂不很正常
—— 来自 S1Fun 这游戏适合喜欢玩2D JRPG的玩家 很多经典JRPG的梗 加上比起现在的JRPG剧情深度人物性格设定都要高级不少 有种2D JRPG 黄金年代的味道 还是值得一玩的 各种国家npc名字,剧情时出现的人物完全记不住分不清,我发现我玩这类rpg的背景故事完全搞不懂。 这游戏换张新地图打小怪的体验是真的差 玩了一会儿,没有等级压制打小怪很烦,同一个迷宫里几乎每场战斗都是一样的打法,不知道后期怎么样。不过boss战体验还不错 虽然是致敬的黄金时代 jrpg
但是这是一个非常非常现代的游戏,比如
- 战斗之后,hp 和 mp 会全部回复,战斗内可以随意释放技能
- 可以随便逃脱战斗,失败了也可以快速重试
- 同一张地图中的怪物,打完之后就不会重生,同时一般打完一张地图的怪物得到的素材就足够
- 有非常好的鼓励探索的机制(类似 XB3 DLC)
这游戏比好多 2020 后的大型 jrpg 在系统方面都好 有轻语的汉化那我就可以继续打下去了 lilod 发表于 2023-6-25 11:10
虽然是致敬的黄金时代 jrpg
但是这是一个非常非常现代的游戏,比如
- 战斗之后,hp 和 mp 会全部回复,战斗 ...
看起來很愉快,適合被加班折磨只能熬夜打遊戲的玩家
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 还没玩到结局,之前是民间汉化的,找机会通关去。
性价比很高,很值得玩。 ns端会不会更新中文 夜夜無夢 发表于 2023-6-25 11:27
看起來很愉快,適合被加班折磨只能熬夜打遊戲的玩家
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅 ...
我觉得这个游戏只有两个门槛
1. 战斗系统(这个战斗系统确实有些特殊,需要学习适应,但是只要学会了,每个阶段都不存在刮痧这个问题,而且可以玩的东西非常多)
2. 结局剧情,对国内的玩家有比较大的挑战 xinfly 发表于 2023-6-25 11:59
ns端会不会更新中文
会,说在向任天堂提交补丁了 FC小生 发表于 2023-6-25 13:02
会,说在向任天堂提交补丁了
谢告之,等ns端中文更新买份玩玩 跟八方旅人2比起来咋样 八方2是我这几年玩的感觉最有趣的JRPG了。 有的地方的堵路杂兵你不打掉永远绕不过去 印象深刻的是高难度下机甲战对面的巨人僧人一拳打我方半条血(还一次上四个) 每场打的都跟折磨一样 后来我就降难度了 纯纯折磨自己 虽然每场杂兵战后都恢复全状态很好 但是这战斗真的是不能吹 back57992 发表于 2023-6-25 13:14
跟八方旅人2比起来咋样 八方2是我这几年玩的感觉最有趣的JRPG了。
剧情叙事完爆八方旅人2,战斗系统被八方旅人2完爆。探索和隐藏要素我觉得算是各有千秋,八方旅人2偷看npc小秘密自己脑补故事很有意思,锁链回声的地图设计不错,到处找隐藏要素好玩。
不过锁链回声毕竟是一个人做的,好像还是制作人第一个商业化的作品?体量上肯定不如八方旅人2,50多小时就能全要素了。 说实话结局时我的确有点诧异,但随之却完全能理解主角的选择而感到释然,事后回味都觉得是神来之笔了