脚本水平 发表于 2023-7-22 18:44

twilightlu 发表于 2023-7-22 18:39
打通关了,说点感想:
1. 翻译质量不算好。TP和HP宝石翻译错误,精神和智力翻译不统一,还有些过于口语化的 ...

这敏捷还是调整过的 有50上限

我再补一个缺点 武器设定有10级 护甲7级简直脑溢血
怪的密度不是很大
基本没砍几个怪就要换武器了
加上强化和水晶简直恶心人

Meltina 发表于 2023-7-24 16:33

过热系统其实在主角出了那个消热技能后就没有太大意思了
反正别人有合适的就顺带消,没有就交给主角消

xinfly 发表于 2023-7-24 16:55

问下,轻语工作室翻译的和tt_君翻译的哪个好啊。我sd上还用的tt_君翻译的

脚本水平 发表于 2023-7-24 16:56

xinfly 发表于 2023-7-24 16:55
问下,轻语工作室翻译的和tt_君翻译的哪个好啊。我sd上还用的tt_君翻译的

另一个不知道
轻语极烂

ddjj 发表于 2023-7-24 16:58

themonster 发表于 2023-7-24 18:53

玩了一下,这翻译有点别扭

Meltina 发表于 2023-7-25 11:23

肯定继续用tt君的,官中极烂,HP宝石和TP宝石超低级错误到今天还没更新过来
我的SD不知道为什么自己更新了搞到tt君的没了,懒得折腾才用官方中文,现在打算转回英文玩通关就算了

ziyer 发表于 2023-8-7 10:17

Meltina 发表于 2023-7-21 02:02
说明有写的,挖回来的天然宝石才可以作为素材,合成过的宝石就变成人工了(带*),带*只能继续自己做基底 ...
感谢感谢,今晚开始接着玩了,确实就是因为tp和hp那个搞混淆的问题导致不能合

liangbo103 发表于 2023-8-7 11:06

有点想入坑,求问哪里有完整的攻略

WeltKarl 发表于 2023-8-7 12:24

ddjj 发表于 2023-7-24 16:58
垃圾翻译还会更新吗,这TM还不如不出中文算了省的闹心

我在steam上评价中提到了翻译问题,开发者(应该是轻语的工作人员)回复说下个版本会解决

—— 来自 S1Fun

IlldianX 发表于 2023-8-7 13:30

liangbo103 发表于 2023-8-7 11:06
有点想入坑,求问哪里有完整的攻略

支线职业海岛升级终极武器什么的b站有视频和专栏,比如这个up主:https://space.bilibili.com/14296944,关键字搜锁链回声或者chained echoes
可以接受英文攻略的话这个网站挺全的:https://www.neoseeker.com/chained-echoes/walkthrough
主线基本没什么分支,只有几个地方不同选择会给点不同的奖励或者对话:https://gamefaqs.gamespot.com/pc/282556-chained-echoes/faqs/80254/choices
steam社区也有全宝箱全收集攻略,白金攻略还有滚球谜题攻略:https://steamcommunity.com/app/1229240/guides/

liangbo103 发表于 2023-8-7 14:30

IlldianX 发表于 2023-8-7 13:30
支线职业海岛升级终极武器什么的b站有视频和专栏,比如这个up主:https://space.bilibili.com/14296944, ...

好的,谢谢

雪儿 发表于 2023-8-7 17:23

cloudcc 发表于 2023-8-8 22:56

65个小时完美收官了,真不错,jrpg黄金时代的继承者又何必是日厂

flyzzhj 发表于 2023-8-9 08:12

不知道PSN会不会更新中文

Meltina 发表于 2023-8-18 10:29

说个事情让大家开心开心


我突然发现超载栏左上角有三个超JB小的箭头
原来这游戏的战斗是可以加速的(三个档的速度)……

但我是在打最终BOSS的时候看到的
瞬间十万个草泥马在奔腾

(Steamdeck是按L2变速)
(怪不得之前战斗总是有时候快有时候慢……搞到我以为是steamdeck卡了)





jy000129 发表于 2023-8-18 10:30

Meltina 发表于 2023-8-18 10:29
说个事情让大家开心开心



没关系,我也是看了你的贴才知道

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

WeltKarl 发表于 2023-8-18 11:58

Meltina 发表于 2023-8-18 10:29
说个事情让大家开心开心



没事,我是在通关后才知道的

—— 来自 S1Fun

治丧委 发表于 2023-9-3 21:41

治丧委 发表于 2023-9-3 23:08

evaqyqx 发表于 2023-9-4 01:56

现在可以玩了吗   翻译什么的还会更新么?

碎月 发表于 2023-9-4 02:01

昨天刚打通,心中久久不能平静

liangbo103 发表于 2023-9-4 02:10

现在eshop巴西服打折50多,没买的可以入手了

tsukicn 发表于 2023-9-6 15:33

好离谱啊,主角跟那个大叔,记得开头主角卧床的时候,说什么要改变这个世界,把xx从贵族手中收回,还人民自由blabla。
然后没多久要逃离的时候,发现个杀人越货的贵族,就教训了顿(而且选择分支的时候,这个大叔还说我帮你,你帮我云云,我选的主角开打),然后说没时间管他,就走了???我还以为会像开头侍卫审问的时候一样,一刀砍了了事呢

tsukicn 发表于 2023-9-6 15:38

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-9-6 15:35
大叔是商人,在这个世界观不知为何被人看不起,真是贵族当初不把半个街区的人都吊了 ...

我刚刚开始玩,只打到这边,感觉有点割裂

shinnfin 发表于 2023-9-6 17:19

额翻译真的有点一言难尽
饰品也没有解释用途
全部   “一件饰品”

nervpp 发表于 2023-9-6 18:04

tsukicn 发表于 2023-9-6 15:38
我刚刚开始玩,只打到这边,感觉有点割裂

基里安吗?本身就是佣兵出身拉,谁给的多跟谁干,一直也是唯利是图的逻辑。然后看到重大利好,跳反倒是不意外,前期我一直把他做辅助来用,走了之后一时间没有buff手了

88is88 发表于 2023-9-6 18:59

基里安不是佣兵,是佣兵团的雇主,有点小钱的小贵族,因为xxx,认识到世界并非如他想象般平和和自身的无力后希望改变世界,让弱小也能存活,但为达目的不惜当三姓家奴,甚至xxxx,最后他的结局也让我意外,是一个刻画不错的角色

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

shinnfin 发表于 2023-9-7 07:39

https://p.sda1.dev/13/9635de75d6f04a60b7fb87e294c6c5b9/CMP_20230907073857602.jpg
想上去看看饰品说明结果

otakun 发表于 2023-9-7 08:30

饰品只看*带的特效,有没的只加面板

治丧委 发表于 2023-9-10 21:53

Meltina 发表于 2023-9-11 00:54

治丧委 发表于 2023-9-3 21:41
在玩之前我觉得过载条这个系统蛮有意思的,通过卡资源限制玩家不要复读技能,解决回合制套路化之后无聊的问 ...

是不怎样,中期主角有个技能是直接降过载,基本主角就必上了,而且也没什么可以干的,就不停放这个
比起人类战斗,机器人的过载更无聊

Meltina 发表于 2023-9-11 00:56

shinnfin 发表于 2023-9-6 17:19
额翻译真的有点一言难尽
饰品也没有解释用途
全部   “一件饰品”
按Y键显示功能
按我做过一点汉化的经验……通常这种不是翻译的锅

Meltina 发表于 2023-9-11 00:59

治丧委 发表于 2023-9-10 21:53
这游戏人物没有等级,技能解锁靠打 BOSS 掉技能点来点亮,BOSS 出现靠剧情推进。也就是说,这个游戏基本在 ...
人物养成主要靠技能的升级、舔地图宝箱和宝石系统。
技能升级是可以靠刷的(也就是传统的练级),但只为通关关系不大建议不要去刷
舔地图是相对来说比较有意思的也是游戏设计的重点,地图通常能开出比你现在进度要好一点的武器,但后期机器人舔图飞得太快我用deck玩眼睛很难受,也放弃了
宝石系统是养成核心,但因为操作做得太傻逼大家都不想花心思搞,其实随便搞一下就可以明显变强了

治丧委 发表于 2023-9-11 12:04

IlldianX 发表于 2023-9-11 17:30

治丧委 发表于 2023-9-11 12:04
不太懂他做得这么隐性和分散是为啥,给人一种错觉:打小怪的收益基本等于没有。 ...

奖励显得分散主要还是因为没有人物等级的概念吧,所以人物各方面强度的提升没有一个集中的展示,这儿变强一点那儿变强一点确实不如人物等级升1级直观。

奖励显得隐性可能是刻意的设计。可以感觉到作者很重要的一个目标就是主线流程的顺滑,推图来回探索的过程中尽量减少干扰,所以特意设计成不换大地图,怪就不会重生,小怪打一遍只就可以顺利通关,经验和素材足够核心技能满级以及换商人装备包。而如果打小怪体感收益特别高,玩家就会有反复刷怪甚至是反复刷某几种特定怪的需求,那么就需要使怪重生的机制变得适合刷,产生了矛盾。

这游戏除了音乐之外全是一个人做的,人物养成特别是数值部分简陋,小怪战斗的收益设计空间本身就比较有限,有这些问题也情有可原。其实技能升级给的伤害倍率提升或者buff回合数提升收益挺高的,也只有这一个途径获取,只要做成战斗结算时中间一个大方框提示技能自动升级,怪物素材换商人装备包也可以战斗结算时给提示,就有存在感了(当然这样和手动分配经验升级技能有点矛盾)。

cym887 发表于 2023-9-11 20:39

这个热度设定太**了

Meltina 发表于 2023-9-11 21:45

治丧委 发表于 2023-9-11 12:04
不太懂他做得这么隐性和分散是为啥,给人一种错觉:打小怪的收益基本等于没有。 ...
其实没有收益挺好的,就可以不打了。这才是现代的游戏。

Mephisto 发表于 2023-9-12 09:25

宝石很强的,堆暴击爆伤回血人均战撸,和玩暗黑破坏神似的

linc555 发表于 2023-9-12 10:53

不行,我已经老了
就算知道后面有好东西,这种不符合直觉的战斗系统我也坚持不下去

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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