宫崎英高为什么万年不改他那个弱智快捷栏操作逻辑
本帖最后由 moonblackwh 于 2023-6-11 01:54 编辑左右手道具法术,全都是按一下换下一个,必须按照顺序一个个换,不小心多按一下就要重新转一轮才行。因为这种操作逻辑我是从来不在魂系游戏里玩法师的,切法术实在蛋疼。
改成什么样,组合键轮盘什么的我都懒得说,野吹那么简单易懂的例子摆在那里了,甚至不用改直接套都能用
都说大厂3A不搞组合快捷键是把玩家当弱智哄,又说宫崎英高不把玩家当弱智给玩家挑战性,但宫崎英高偏偏又在这方面把玩家当弱智折磨人。
一想到宫崎英高以后的游戏也肯定是这种操作逻辑就真的
楼里很多人纠结什么“轮盘不好用”“不能暂停”之类的,搞错重点了。我提的方案没有改变原本的操作逻辑,只是说长按以后可以用右摇杆快速切换快捷栏,和现在的模式是完全可以共存的。 弱智快捷栏也是一种魂味儿 fs很多设计突出一个偷懒,能用就不改,甚至还有倒车,匪夷所思
说实话从恶魂到老头环十多年,这么多作出来,核心交互体验你没发现是一摸一样,一摸一样吗?真的是一点不愿意改
—— 来自 S1Fun 法术其实长按会自动跳第一个
小破厂你就别指望他很多优化了
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 kumaku 发表于 2023-6-10 15:00
本质原因是切这玩意不能暂停,你想想如果野炊切武器盾牌之类的东西不能暂停会有多蛋疼 ...
野吹不能暂停蛋疼也是因为把玩家当弱智,必须左右一个个的选,改成轮盘摇杆瞬间到位就行了。
而且长按出轮盘和按一下切下一个他也不存在任何冲突啊 这个设计的确有问题,我也经常多转一圈,很麻烦。
但我也想不出来更好的办法。因为这个问题的本质是不能暂停,你必须把摇杆留出来用来走路,还不能过分侵犯到屏幕,最后还得避免难受的手型,总之就很苛刻。 祖宗之法……其实我觉得单纯可能是框架定死了从技术上很难改,也没有优先投入修改的紧要性 wwbfred 发表于 2023-6-10 15:04
这个设计的确有问题,我也经常多转一圈,很麻烦。
但我也想不出来更好的办法。因为这个问题的本质是不能暂 ...
用的是右摇杆不影响走路。
而且现在这个方案本来就影响走路啊,除非你用c手 本帖最后由 fuochai 于 2023-6-10 15:09 编辑
不小心多按一下?那怎么不说不小心多贪一刀就会死呢 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-10 15:12 编辑
提前安排好顺序可以解决你的很多问题
而且魂系也并没有激烈到来不及切换
好像鬼泣五切换也没轮盘切吧…
轮盘切不都是配合子弹时间的,不然我觉得比这种轮换切还高血压。你轮盘切错法术你又要说为啥不搞成轮换切了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 wwbfred 于 2023-6-10 15:13 编辑
moonblackwh 发表于 2023-6-10 15:07
用的是右摇杆不影响走路。
而且现在这个方案本来就影响走路啊,除非你用c手 ...
这么说也对,但用轮盘也有他的问题。法环里魔法上限是10个或12个,单一摇杆一般最多放8个选盘,10个或12个太密了,而且无法在合理的角度平分摇杆。如果做成王泪这样,由于不能暂停,那么背景就不能虚化,这样整个画面就会变得很混乱。 本质是不能暂停外加不能阻挡屏幕正中央,没想出好的解决办法就一直摆烂了 本帖最后由 moonblackwh 于 2023-6-10 15:17 编辑
wwbfred 发表于 2023-6-10 15:10
这么说也对,但用轮盘也有他的问题。法环里魔法上限是10个或12个,单一摇杆一般最多放8个选盘,10个或12 ...
一样能解决,学怪猎轮盘开启状态一键切换多个轮盘就是了,他这还只需要两个来回切不像怪猎有四个
不管是学怪猎学野吹,改了可能会有缺陷,但肯定比现在不改的样子强 因为有我们这种更讨厌轮盘的人存在 说的好像Mhw新加轮盘切就有暂停一样,本质就是辣鸡魂味不爽不要玩 本帖最后由 wwbfred 于 2023-6-10 15:37 编辑
moonblackwh 发表于 2023-6-10 15:15
一样能解决,学怪猎轮盘开启状态一键切换多个轮盘就是了,他这还只需要两个来回切不像怪猎有四个
不管是 ...
怪猎的多轮盘是怎么设计的我记不太清了,但它好像是四个键对应四个轮盘吧。法环所有按键都被占用了,一个富余都没有,双轮盘就只能用组合键了,最后就变成了双按键+单摇杆的选择方式。然后这个双按键的按键逻辑就会变得复杂,因为别的键也是有它本来的用途的。而且怪猎里的八轮盘密度还是太高了,误选概率不低,操作太快还容易没选上,我基本只用来磨刀。怪猎也保持了轮盘+选择的双设计,也没把轮盘以外的选择方式砍掉,说明它还是有一些问题的。总之这个问题我是没有想到好的方案,也就这么凑合用下去了。
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-10 15:25 编辑
HATENA 发表于 2023-6-10 15:20
说的好像Mhw新加轮盘切就有暂停一样,本质就是辣鸡魂味不爽不要玩
mh轮盘根本用不习惯,用的最多就是个向上打磨刀。反正我是除了向上向下以外的轮盘都非常容易误操作,所以就基本不用,除了怪跑了磨刀。反正战斗中除了药基本就不需要切换,陷阱把顺序安排好就完事了
—— 来自 S1Fun ParadiseMartyr 发表于 2023-6-10 15:23
mh轮盘根本用不习惯,用的最多就是个向上打磨刀。反正我是除了向上向下以外的轮盘都非常容易误操作,所以 ...
你用不惯是你的问题,跟我一起联机的全部喊真香,尤其是轻重弩选手没轮盘调弹根本不能玩 我觉得正常人也没那么多法术要切换,如果是双修或三修那是你自找麻烦
有个方案是,使用法杖的时候必须按住攻击键保持高举,然后用右摇杆方向来决定放哪种法术,这样一下就可以解放四个位置。 看脸 发表于 2023-6-10 15:29
我觉得正常人也没那么多法术要切换,如果是双修或三修那是你自找麻烦
有个方案是,使用法杖的时候必须按住 ...
以法环为例,我不玩纯法系只玩信仰战士,常用的有黄金树恢复恩惠立誓火焰疗愈划空癫火,完全不需要在战斗中切换,已经感觉很蛋疼了。 HATENA 发表于 2023-6-10 15:27
你用不惯是你的问题,跟我一起联机的全部喊真香,尤其是轻重弩选手没轮盘调弹根本不能玩 ...
怪猎里用得爽是因为LB完全没对应操作,黑魂这种左右手塞满的就很蛋疼 还真就是魂味儿 因为你们每次都乖乖掏钱 轮盘不太行,祖宗之法不可变 本帖最后由 syndrome2032 于 2023-6-10 16:05 编辑
就是懒。如果给个减速或暂停切魔法/道具又不符合hardcore。
这么想也有可能是干脆就这样好了,顺带还能再让玩家感受一道硬核。 本帖最后由 chaos7 于 2023-6-10 15:50 编辑
正巧外面也有个抱怨王泪轮盘切技能包含了地图的楼,是不是又可以开个投票贴,法环vs王泪的键位。 但最后还是用键盘123456是吧 kumaku 发表于 2023-6-10 15:00
本质原因是切这玩意不能暂停,你想想如果野炊切武器盾牌之类的东西不能暂停会有多蛋疼 ...
用MH那种快捷栏不就行了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 换个角度看只要其他方面做得够超班,再烂的UI玩家也愿意玩下去 轮盘也谈不上多好,键盘123456当然好极了,可惜人家要兼容手柄 环快捷栏有了就是没用于法术 轮盘的学习成本高于快捷栏,就这么简单其实。。。游戏是拿来玩的,设计上一般都是倾向于让更多的人玩的开心 当成施法前摇好了 仁王那种我觉得可以 手柄本来就按键紧张,而且到法环需要的快捷键越来越多了。你要用手柄玩unepic这种快捷键一大把的游戏,lb+xyab,rb+xyab,lb+rb+xyab,12个来回切爽不爽?而键盘直接就有20个呢,轮盘也轮不过来啊 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-6-10 17:24 编辑
不会跳出一圈东西出来挡屏幕
轮盘里 MGS TPP 那个切枪切装备挺流畅的,但有多级菜单总有点别扭 不得不说这点仁王优化得蛮好的 本帖最后由 ssobsb 于 2023-6-10 17:45 编辑
魂要线上pvp,不可能搞切法术暂停的。当然,有pvp宏选手做过一键切法术,还有之前那个谁用鼠标宏切武器库的,你要的功能pc可以实现 fs社的L1R1是祖宗之法,这两颗键不改成三角圆圈就别指望搞啥组合了
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