王泪那么丰富的内容怎么做到只有16G的
最早是18g。后来改16G改以为老任把内容砍了给DLC结果实际上玩法 内容爆炸的多。 老任的程序员都是什么怪物? 游戏容量的大头是高清贴图,播片和音效。 现今来说最占容量的,一个是高清材质的贴图,另一个是各种cg动画。你看王泪占了哪一样 为什么游戏《塞尔达传说旷野之息》的大小只有 13 G? - Misaka15539的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/268643257/answer/344913422
参考一下 空岛地底美术素材多单一啊。。。
—— 来自 S1Fun 现在占容量的都是高清CG、语音和4K贴图 玩法内容和容量关系大吗?你看看这游戏场景的素材精度也知道为什么容量是16G而不是61G 无论是botw还是totk,模型贴图上都有相当多讨巧的做法,实际观感比主机能达到的水准好很多。也就第一方游戏能优化到这个程度了。 因为1600*900的材质不占空间。 ** skillup 的评测巨搞笑,提到为什么这东西只有 16G,有些游戏存档都不止 16G
我现在好奇哪个游戏存档这么大 贴图差呀,素材复用,cg也少 王泪要是贴图滤波质量能加强的话贴图观感其实能好很多(锐利很多)。现在这个感觉连三线性都不是,稍微远点贴图就糊了,ns这带宽
—— 来自 S1Fun 容量小不好吗,不会有人喜欢动辄几十个g的首日补丁吧 我宁愿它地底美术设计的多样点 突破20G,对地底没意见但是美术真的太拉了 几MB的游戏也可以内容很丰富 你把贴图全换成位图,音频全换成PCM,容量就能增加十倍甚至九倍了
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 王国之泪甚至语音都少得可怜。音频也是占地大户。
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本帖最后由 freedom12 于 2023-5-31 11:23 编辑这是王泪拆包后的资源大小分布图
按照顺序的几大块分别是
Sound 音频资源(各种音乐/音效)
Phive 物理碰撞相关
TexToGo 模型贴图
Event cg动画
UI 各种UI资源(其中地图和内置的图鉴占了大头)
Cave 应该是地底、洞穴、井底、空岛等相关配置
Model 模型资源
TerrianArc 地形相关配置
VolumnStats 应该是地表和神庙相关配置
Voice 各个语种的配音 NS这个PS3的机能容量能大哪去,以前上古卷轴5的大小也就10个G啊 初代超级马里奥兄弟32个关卡才40KB大小呢,游戏的内容根本就不是大头啊。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个把DLC砍了的说法是从哪里来的 , 偶尔有听到人说 , 但是没找到出处 砍了dlc不就是胡扯,倒是暗示有dlc的线索 砍的应该是部分高清材质吧,皮克敏4也砍了容量不可能是dlc 现在3a游戏,像塞尔达剧情cg这么少的也很少了 游戏占这么大容量的时间有十年吗,2013年也不远啊 lilod 发表于 2023-5-31 11:09
** skillup 的评测巨搞笑,提到为什么这东西只有 16G,有些游戏存档都不止 16G
我现在好奇哪个游戏存档这么 ...
他这意思应该不是单存档16G,整个存档文件夹16G不要太简单
玩过单存档最大的应该是戴森球,多建几个大型球一个存档可以很轻松的搞到几G 现代游戏空间占用大主要是各种高分辨率材质包,其次是语音包,王泪一个720p游戏用不着高清材质,语音除了一些剧情播片外都是嗯嗯额额,自然不大
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 萱时令 于 2023-5-31 11:49 编辑
你可以看看那些可选材质包的游戏,比如mhw,ps4初版16G,mhwi pc版本体50G,材质包50G 诚司 发表于 2023-5-31 11:37
游戏占这么大容量的时间有十年吗,2013年也不远啊
13年的大作都是二三十g了吧,只不过国内经常流传的是把cg都去掉的版本,直接瘦身成几g大小了。 贴图不高清,优化好设计讨巧
—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 好些年前盗版时代很多游戏都有去过场动画包版本的,能省非常多的容量 allenz3 发表于 2023-5-31 11:44
现代游戏空间占用大主要是各种高分辨率材质包,其次是语音包,王泪一个720p游戏用不着高清材质,语音除了一 ...
题外话,2023年的70刀大作还没有全语音确实挺跌份的。 塞尔达语音说着说着一转嗯嘛啊,把我惊到了。起码主要人物全语音吧。 一个固定场景格斗游戏怎么做到50g的 没有全语音
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