海岸线zjl 发表于 2023-5-15 16:01

青沼英二:旷野之息和王国之泪的风格将成为未来塞尔达游戏的蓝图

在接受Game Informer采访时,系列制作人青沼英二表示《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的风格将成为未来塞尔达游戏的蓝图。期间他在用《塞尔达传说:时之笛》来做类比时说道:“我认为《时之笛》确实为系列中其之后的许多游戏创造了一种模式,但该模式有个问题,即没有让玩家体会到完全的自由。而《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》是更加开放和自由的游戏类型,我认为可以说这两款游戏为系列未来规划好了未来。”

tsubasa9 发表于 2023-5-15 16:03

引擎潜力太大了,可以有

火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:06

野炊和王泪最关键是解决了塞尔达以往叫好不叫座的情况。以往精心设计的大迷宫配合纯解谜风格会劝退一大批玩家。现在直接开放世界,让玩家靠创造力自己嗯玩。销量直接起飞。

rp1993 发表于 2023-5-15 16:06

这套物理引擎可以保留,但开放世界还是算了,偶尔还是想吃点设计精巧的线性流程

mcq_2 发表于 2023-5-15 16:09

希望任务链也能更自由。

mcq_2 发表于 2023-5-15 16:09

希望任务链也能更自由。

chizuru 发表于 2023-5-15 16:12

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-5-15 16:04
喂,在那尽头可是育碧啊。
地下世界就有种“人太多,得给他们派点活”的味。 ...

我挺喜欢地下世界设计的,有时候有种异形系列,普罗米修斯的感觉。而且地形也有种嗼嗼社做的简单版地图的感觉。和地上神庙位置的对应设计更是神来之笔。

back57992 发表于 2023-5-15 16:13

如此牛逼的物理化学引擎加上开放世界BUG还不多,,就这套引擎应该很值钱了吧。。相比UBI。。

nwplsh 发表于 2023-5-15 16:13

野炊王泪真正的自由不是啥开放世界,而是这套完善的物理引擎和互动机制带来的玩法上的自由,但是线性游戏会有限制,开放世界可以让这套系统尽情发挥

chizuru 发表于 2023-5-15 16:16

没办法销量太高决定系列不可能再回到以前了。以前精妙大迷宫怕是没了,不知道dlc会不会有

whzfjd 发表于 2023-5-15 16:19

火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:19

back57992 发表于 2023-5-15 16:13
如此牛逼的物理化学引擎加上开放世界BUG还不多,,就这套引擎应该很值钱了吧。。相比UBI。。 ...

是老任开发人员把大部分精力花在了debug和优化上才行的。
育碧的制作模式下,多花两年时间所需的资金就绷不住。

SergeGlenn 发表于 2023-5-15 16:20

你们就想想荒吹前塞尔达销量是什么级别也明白不可能回去了

uanlice 发表于 2023-5-15 16:23

以后把传统大迷宫塞dlc,双赢!

zris 发表于 2023-5-15 16:25

好···支持

唯_change 发表于 2023-5-15 16:28

回归线性应该是不可能了。大迷宫还有点希望,但应该也作为不了主要卖点,没想到大迷宫在这个注意力短缺的时代成了一种情怀

落雪无痕 发表于 2023-5-15 16:30

挺好

ziyer 发表于 2023-5-15 16:30

确实可以把传统大迷宫塞dlc里

电磁炮233 发表于 2023-5-15 16:32

明眼人都知道哪种方向才是未来

—— 来自 S1Fun

talesof213 发表于 2023-5-15 16:36

我觉得没问题。想想GTA3到5,R星一直刷漆翻新扩建大家不也没意见,反而越卖越好,甚至细节上的缩水都不计较了。只不过塞尔达2D作品应该也会继续出。

chdhdhd 发表于 2023-5-15 16:37

如果实在没有大迷宫,希望可以等到新的黑暗幻想风格的作品,类似黄昏和假面那样。王泪好像还不够味

oneplanemans 发表于 2023-5-15 16:37

笑死,尽头是育碧?入口才是育碧吧

久安aster 发表于 2023-5-15 16:44

rp1993 发表于 2023-5-15 16:06
这套物理引擎可以保留,但开放世界还是算了,偶尔还是想吃点设计精巧的线性流程 ...

我觉得改箱庭销量直接腰斩都不止

火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:44

虽然可以吐槽育碧,但开放世界的最优解基本上都被育碧罐头给试出来了。唯一的问题就是他家的游戏设计很同质化。

火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:46

久安aster 发表于 2023-5-15 16:44
我觉得改箱庭销量直接腰斩都不止

腰斩都属于要笑醒的成绩了,基本上目标500W。

rp1993 发表于 2023-5-15 16:47

久安aster 发表于 2023-5-15 16:44
我觉得改箱庭销量直接腰斩都不止

所以我说偶尔嘛,可以学隔壁红帽子,大作正作之间出点小品作解解腻

久安aster 发表于 2023-5-15 16:47

火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 16:46
腰斩都属于要笑醒的成绩了,基本上目标500W。

膝盖斩(不过这次王国之泪销量肯定就要降低很多了,野吹长卖那么久的量很难妇科,新主机才有可能,但是敢做箱庭肯定会打回原形的)

十字骷髅高达 发表于 2023-5-15 16:50

挺好的!我很想知道下一作的美术,野炊这种连看两作还是会腻味的,虽然很美

摸鱼2号 发表于 2023-5-15 16:50

传统塞尔达可以做成外传性质用来缓冲,毕竟一作五六年的间隔

liekong 发表于 2023-5-15 16:51

3D塞继续这么走没问题,就是希望时不时隔一段时间能端出新的2D塞

oniwarud 发表于 2023-5-15 16:53

这次做王泪绝对还有大量点子因为机能限制无法实现的,估计下个世代的机器会先是满血版王泪打头阵,然后是在新机上更加天马行空的全新作

ネコカイザー 发表于 2023-5-15 16:54

销量都多少倍杀了,老害心心念念的大迷宫还是少来点吧。
(野吹的神庙都有人喊难呢你还大迷宫)

矩形冰块 发表于 2023-5-15 16:55

大迷宫挺适合塞进dlc的,独立在流程之外,喜欢的掏钱买。真要该回去那完全就是倒退了,销量上也不允许。

Bruce33 发表于 2023-5-15 16:55

我求求ubi boy不要再碰瓷了,不跟别人比就跟自己比看看现在ubi还有罐头的速度和稳定的罐头质量吗

萌萌的萌新 发表于 2023-5-15 17:00

做野炊风格,不代表神殿这种大迷宫就敷衍玩家,能按照流程循序渐进的教玩家解迷也不会真的让新玩家喷大迷宫难的

魔人揪揪 发表于 2023-5-15 17:01

y1s1 育碧罐头虽然答辩 有一段时间一年一作但是每代销量竟然还都不错 跟老任这种n年磨一剑相比怕不是赚的更多性价比更高?

themonster 发表于 2023-5-15 17:02

下一作有没有可能会做成种田游戏。。。

downnote 发表于 2023-5-15 17:04

神庙洞穴还是数量太多了,我虽然一直希望有洞穴但并不希望堆量,应该区分每个的特色和辨识度,提高娱乐性和功能性。呀哈哈也是,希望谜题种类丰富,但总数不要这么多。
总之就是地图尺寸减半比较好啦,这样各种东西包括地表的敌人都不需要这么多相似的,总之就是增加变化,减少数量。

aaronluray 发表于 2023-5-15 17:06

好的,那么下一作的塞尔达要自我牺牲多少年呢

再迷 发表于 2023-5-15 17:07

问题是塞尔达地图绑死在海拉鲁,这次天地异变都没变出多少花,再来两作这个地图真的不会腻吗

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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