Sutrid 发表于 2023-5-6 13:45

weige 发表于 2023-5-6 10:45
银河战士什么时候才有这种待遇

究极复刻算上一堆外包厂也差不多400人参与开发了

wjbdasd 发表于 2023-5-6 13:48

不如公审微博那个王泪动画外包

JOJOROY 发表于 2023-5-6 13:48

ccc183 发表于 2023-5-6 13:34
那个发明了旷野之息马的跑步动作的欧美小哥还在不在?

BATTLE SYSTEM ARCHITECT
Corey Bunnell
战斗系统工程师

余情自取 发表于 2023-5-6 14:01

以mono的身份去参加任天堂的工作一定很爽吧

ckseng 发表于 2023-5-6 14:04

下次可以也给GF这种援助吗,一次就好了

_lulu_o 发表于 2023-5-6 14:05

这下更期待了呢

狸狸狐 发表于 2023-5-6 14:09

CINEMATIC DIRECTOR
Daisuke Nobori

ASSISTANT CINEMATIC DIRECTOR
Hiroki Hirano
Tomoe Aratani
Kengo Inoue (Monolith Soft)
Daiki Hayashidani (Monolith Soft)

悲报
XBX的过场总导演,再也没有回来参与本社项目了!

fireadol 发表于 2023-5-6 14:12

tachikoma27 发表于 2023-5-6 11:27
末将高桥愿领500精兵,五年之内拿下史一jrpg,如若不成,甘受军法处置 ...

膜圆嘟嘟五年平辽是吧,快进到轨迹新作兵临ns,高桥哥哥被西瓜头召回中断开发,在股东大会公开处刑高桥

yuusuke 发表于 2023-5-6 14:17

天天拿MONO协力来发搞得好像只有MONO的人在干活似的.

打板中车错在哪 发表于 2023-5-6 14:39

Weiz97 发表于 2023-5-6 14:39

感觉新人要接触这种超大ip开发 mono是一个好去处

要赚钱就不一定了

ネコカイザー 发表于 2023-5-6 14:43

打板中车错在哪 发表于 2023-5-6 14:39
本社有没有国人啊现在?就职的时候难进得一比

—— 来自 S1Fun

程序美术都有不少。但是策划我还真暂时没见过。

chizuru 发表于 2023-5-6 15:04

任天堂之前不是收购了一个做动画的公司?以后过场动画也不用外包了

beer 发表于 2023-5-6 16:08

本帖最后由 beer 于 2023-5-6 16:11 编辑

想看看各位程序员现在的发量Debug的除了整体列Mario Club 一个人名都没有列

eva02eva02 发表于 2023-5-6 18:43

momo社出这么多人,是因为任天堂本社的人要被挖完了

JOJOROY 发表于 2023-5-6 19:01

eva02eva02 发表于 2023-5-6 18:43
momo社出这么多人,是因为任天堂本社的人要被挖完了

恰恰相反,这几年任天堂挖了不少卡普空的人,生化7的planner 5个现在就有三个在任天堂,这次王泪也有从FS社挖过来的员工。

awy47 发表于 2023-5-6 19:12

BREEEEZE 发表于 2023-5-6 19:23

开发完王国之泪能不能拉回来一批人做新xeno,别下作又出现奇奇怪怪的问题

chizuru 发表于 2023-5-6 19:23

eva02eva02 发表于 2023-5-6 18:43
momo社出这么多人,是因为任天堂本社的人要被挖完了

Jordan Amaro,mgsv,生化7关卡设计,野炊dlc之前跳槽到任天堂,这作关卡设计名单也有他

lost_恩恩 发表于 2023-5-6 19:32

BREEEEZE 发表于 2023-5-6 19:23
开发完王国之泪能不能拉回来一批人做新xeno,别下作又出现奇奇怪怪的问题 ...

那怎么可能不出问题,香臭并行是mono游戏的一环,是传统!

holomoon 发表于 2023-5-6 19:44

老任要是不调走monolith的160人,全留在自社写剧本的话,异度3是不是就是剧情最好的一作了

uanlice 发表于 2023-5-6 19:45

写剧本要160人吗

电磁炮233 发表于 2023-5-6 19:46

160人是一人写一句台词吗

—— 来自 S1Fun

流连成双 发表于 2023-5-6 19:51

有没有哪位程序员在参与这项目前后的发量对比可以看看(纯属好奇

莫夜戎 发表于 2023-5-6 20:05

巭孬嫑夯昆 发表于 2023-5-6 13:33
master sword

blade是指所有带刃的武器,既包括剑也包括刀,大师之剑属于blade这个集合

糖然君 发表于 2023-5-7 01:03

神特么160人写剧本

whzfjd 发表于 2023-5-7 01:17

herryk159 发表于 2023-5-7 01:35

十分好奇余料合成的系统是如何实现的
是一个个嗯排列组合吗?

ziyer 发表于 2023-5-7 01:37

herryk159 发表于 2023-5-7 01:35
十分好奇余料合成的系统是如何实现的
是一个个嗯排列组合吗?

连石头人的材质都是直接依照环境生成的,我觉得应该不可能是排列组合这么傻

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

whzfjd 发表于 2023-5-7 01:39

暗日生化体 发表于 2023-5-7 01:46

这次能有诺亚衣服吗

umbasa 发表于 2023-5-7 02:13

笑了,有多少人想有这机会还轮不上呢。kt不也跟着学怎么做草,某些粉丝是不是太高估自家giegie的含金量了?

andychen 发表于 2023-5-7 02:29

现在一个旗舰级项目自家出这么多人算是正常数量
任天堂人还是太少了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

keytomylife 发表于 2023-5-7 02:32

hideo13 发表于 2023-5-7 08:56

violettor 发表于 2023-5-6 13:13
有没有地方可以查一下刺客信条奥德赛有多少人开发

奥德赛算外包人数1千多,荒吹算外包9百多,都可以算是一个规模吧

hu794 发表于 2023-5-7 09:03

那看来算上外包应该更多?野炊也只有300人开发吧,算上外包都900多人了,王国之泪看来实际开发人员上千了。

竜破斬 发表于 2023-5-7 09:56

本帖最后由 竜破斬 于 2023-5-7 10:02 编辑

hu794 发表于 2023-5-7 09:03
那看来算上外包应该更多?野炊也只有300人开发吧,算上外包都900多人了,王国之泪看来实际开发人员上千了。 ...
说实话纯看credits人名数字估人数对现在这个时代的大型游戏已经不太准了。不同的公司甚至同一个公司不同的项目列credits的标准都不一样。XB2把BGM的合唱团,演奏,收音相关的每个人都列上去了,最后credits人数比Botw还多

holomoon 发表于 2023-5-7 10:46

credits数人数,其实各公司的标准不一,没法横向对比的
打个比方,外包,有的只写外包公司组织名称,没了。有的则把外包里具体做事的人的名字也写了
即使是本社,收入credits表的也得有标准吧。做了1一个月的就写上,还是半年的才写上,又或者全工期5%以上写上,差异很大的

h89346 发表于 2023-5-7 11:16

findpkq 发表于 2023-5-7 11:24

嗼社这参与王泪的人数和野炊时完全两码事了吧,像上面说的,类似任本社要一大把直接管理的新员工但是短期又没法招进本社管理,就借嗼社来招聘管理只对王泪项目负责,王泪做完后以嗼社待遇能留多少人还要打个问号。

以后本社新楼起了扩张开发团队后应该就不太会有这种情况了。


—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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查看完整版本: 王国之泪500人左右参与开发(转自famiboards)