曼陀罗肥 发表于 2023-5-2 17:15

制作人走了确实影响大,毕竟之前prey和耻辱都是他主导的,最近几作真的灵性全无。

hkguty 发表于 2023-5-2 17:21

纳尼,掠食的主制作人走了?那是不是也没必要期待掠食2了

zid99825 发表于 2023-5-2 17:24

AEmpire 发表于 2023-5-2 17:14 玩死亡循环的时候感觉阿肯功力尚在,怎么这游戏让我感觉阿肯烂完了

奥斯丁和里昂并不是一个组

zid99825 发表于 2023-5-2 17:26

曼陀罗肥 发表于 2023-5-2 17:15 制作人走了确实影响大,毕竟之前prey和耻辱都是他主导的,最近几作真的灵性全无。

最近几作?arkane austin在prey之后就是redfall了啊

亚瑟摩根 发表于 2023-5-2 17:47

有那么烂吗?

等我回去品品

Pipcat 发表于 2023-5-2 17:58

死亡循环我就不喜欢,限制重重,没法愉快玩耍。这下redfall算是彻底寄了。

フカミ 发表于 2023-5-2 18:18

看了会直播,是可以直接原地解散的程度
没懂微软为啥会给这玩意宣发,迷惑。

日日日日日野 发表于 2023-5-2 18:54

这游戏说白了是阿肯自己想尝试,我觉得没啥问题,做砸了就做砸了。也不怎么怪微软,毕竟他们收购前这游戏就在了。感觉即便再给他们时间,也就是技术问题解决,其他的解决不了。微软的问题其实是,给了这个游戏太多的宣传资源,给了很多人不切实际的幻想,类似Forspoken。

tureleona 发表于 2023-5-2 19:54

refiver 发表于 2023-5-2 20:07

tureleona 发表于 2023-5-2 19:54
完成了几个任务感觉能玩下去,但每个角色的技能好多都是联机时辅助队友的,单机下用起来有点鸡肋 ...

就是你怎么选都玩的是个阉割版的dishonored
不,阉割版的dishonored是死亡循环,这是个阉割版的死亡循环

tureleona 发表于 2023-5-2 20:32

herryk159 发表于 2023-5-2 22:10

当初看了演示,我的粪作雷达就响了

鈴姉御肌 发表于 2023-5-2 22:32

这游戏一股子上面要求做APEX竞品结果半路项目被毙了 拿边角料敷衍做了个单机的异味儿 不知道PC版这100多个G的含金量在哪

鈴姉御肌 发表于 2023-5-2 22:43

而且这个不大不小的开放地世界图尺寸 敌人掉落的死亡包 空投 各种对PVE毫无卵用的角色技能 再加上2018年网传阿肯在做一款大型多人联机游戏 emmmm

Akiko 发表于 2023-5-2 22:56

第一张图主线做完了,选的生物学家,可以传送的,目前15级
所有怪物的AI都非常弱智,随便躲各种近战攻击,各种武器移动射击非常不准,就算有移动精准加50%也是随缘,就靠技能打怪硬直然后手枪瞄头
偶尔有几个谜题,属于旁边就有解答的,聊胜于无那种
刷装备就去墓穴,一圈打完经常两三个紫,打的又快,基本就2-3堆怪,拉一起放个大就全杀了
总体评价是,不推荐买,XGP白嫖可以,花289买属于疯特了,不值这个价

H1storical 发表于 2023-5-3 01:28

和幽灵线东京比怎么样

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kaolimadepi 发表于 2023-5-3 02:40

free切 发表于 2023-5-3 02:59

所以为什么做完prey之后下一作能急转直下的这么厉害。。

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play

曼陀罗肥 发表于 2023-5-3 03:25

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-5-3 03:43 编辑

free切 发表于 2023-5-3 02:59
所以为什么做完prey之后下一作能急转直下的这么厉害。。

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 12 of ...

就是制作人换了然后没创意也没话语权了吧,前制作人说了"开发主导权下降,感到游戏不再是自己的了"也是他离开阿肯的一部分原因。
感觉阿肯这种主打独特创意非流水线的游戏公司,制作人的点子和主导力挺重要的,特别是那种能坚持游戏开发不被发行商那些狗屁因素影响的交涉力。
想了一下,现在阿肯不会最后会走狮头的老路吧,那可太可惜了。

415452356 发表于 2023-5-3 03:30

D-JoeII 发表于 2023-5-3 06:55

曼陀罗肥 发表于 2023-5-3 03:25
就是制作人换了然后没创意也没话语权了吧,前制作人说了"开发主导权下降,感到游戏不再是自己的了"也是他 ...

在B社獨立最後幾年(Prey發售後-被微軟收購前)可能沒了,因為Prey商業表現太差
不過現在不好說,例如總沒理由黑曜石被收購後的幾個已發售遊戲都是微軟要求他們做吧
等里昂下一作吧(死亡循環都發售一年半了)

plok201 发表于 2023-5-3 09:45

游戏玩下来就是打完第一个任务开始,游戏体验就进入死亡循环中期那种没剧情触发了的无聊状态

武器装等,武器手感,武器种类,作为一个刷的游戏来说太水了,刷到新武器心里根本没有波动,人物就不说了,4个人物就是一个砍成4份,技能树突出一个没创意

吃鸡南小鸟 发表于 2023-5-4 21:55

【菲尔·斯宾塞回应《红霞岛》翻车】Xbox的主管菲尔·斯宾塞今日在访谈节目中回应了《红霞岛》口碑不佳一事。
菲尔·斯宾塞说到:“对我自己来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。看到游戏社区失去信心,我非常失望,我对自己也很生气,我们将审查我们的制作流程。”未来仍将致力于《红霞岛》的优化工作。
不过他赞扬了Arkane制作组,虽然“团队在发行《红霞岛》时并没有达到公司的内部目标”,未来也不会强迫工作室去制作他们早就熟悉的东西,公司将允许创意自由。

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jpwhzh 发表于 2023-5-4 23:51

free切 发表于 2023-5-3 02:59
所以为什么做完prey之后下一作能急转直下的这么厉害。。

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 12 of ...

因为prey的射击手感也不太行。实际上a社放弃拿手的潜行全面转向rogue设计就注定了未来会出一坨辣鸡的命运,这么多年手感一点没提升是真的牛。就好比老贼恶魂手感做老头环一样。
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