shinra-01
发表于 2023-4-12 08:38
喜欢看泥潭吹死婊活,加大力度
syndrome2032
发表于 2023-4-12 09:12
7re填料注水,可是原版cd1到逃离米得加那4小时的旅程真确定能不注水就能扩到30小时吗。
不过钻狗洞确实很烦躁。
hu794
发表于 2023-4-12 09:19
看了一下楼里的回复,是不是有些人根本没看楼主表达的是什么,就上来直接表达对楼主的不满了?
我看楼主也没说战斗系统的事情,而是在说弱智脚本触发,某些人也不知道在吵些什么。
alecwong
发表于 2023-4-12 09:35
DLC尤菲任务对RE里的很多不合理之处做了改进,整体节奏快了点,体验要好一些,嗯,也只是一些而已。
MVnetVn
发表于 2023-4-12 09:36
没玩过原作 但是衍生玩的比较多
体验发售那一年不错的
能看到高清老婆 已经满足了
skgaminger1988
发表于 2023-4-12 09:42
kelveen
发表于 2023-4-12 09:56
若菜 发表于 2023-4-12 08:36
刚打完本体和尤菲篇,战斗系统我觉得很不错,就是回避一直没用明白...感觉不如防反得了....。原作我记得四 ...
回避基本就是走位用的。但考虑到DLC的某模拟战强推回避触发敌人失衡,可能下一部会有更多作用。
zero33333
发表于 2023-4-12 10:00
玩了demo就感觉一般,所以之后我就下了个学习版,装了个你懂的mod,看了几眼
天空木鱼
发表于 2023-4-12 10:36
对ff7re最大的意见就是地图设计,平平板板的迷宫是真的无趣,不知道是不是收到原版地图的影响,只能说下一代最好直接抛掉20年前的设计思路,只取一个美术概念就行了
KOL2022
发表于 2023-4-12 10:40
syndrome2032 发表于 2023-4-12 09:12
7re填料注水,可是原版cd1到逃离米得加那4小时的旅程真确定能不注水就能扩到30小时吗。
不过钻狗洞确实很 ...
可是没人让SE把4小时扩到30小时啊
他注水不就是我们吃屎么,难道分割是玩家拿刀架SE脖子上让他分的?
你好s1
发表于 2023-4-12 10:59
asergh0630rx 发表于 2023-4-11 23:24
每次看蒂法爱丽丝装可爱真是尴尬得一逼,搞二次元化这么搞还受得了,做得像真人一样真的**。
我记得圣子降 ...
确实,本来双方都站定了在聊天,蒂法或者爱丽丝经常说着说着就开始很做作的加上一些动作,配合很一般的台词…
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
mcq_2
发表于 2023-4-12 11:06
天空木鱼 发表于 2023-4-12 10:36
对ff7re最大的意见就是地图设计,平平板板的迷宫是真的无趣,不知道是不是收到原版地图的影响,只能说下一 ...
你说到这个就难为se了。我看se迷宫设计能力与思路还停留在ps2时代。
本杰明铁柱
发表于 2023-4-12 11:21
说句政治不正确的话,没ff7这个招牌的话,这作我觉得没15好玩
猫将军
发表于 2023-4-12 11:33
又开始轮ff7r啦,我再来一句不如ff13lr,break系统开倒车的ff7r
猫将军
发表于 2023-4-12 11:38
mcq_2 发表于 2023-4-12 11:06
你说到这个就难为se了。我看se迷宫设计能力与思路还停留在ps2时代。
这也不能怪se,日厂大部分迷宫设计都停留在ps2
5353
发表于 2023-4-12 11:55
猫将军 发表于 2023-4-12 11:38
这也不能怪se,日厂大部分迷宫设计都停留在ps2
这么说其实也不太对。
迷宫这种玩法本身就是旧时代产物。
你得设计的多好才能让现在的玩家接受这种玩法呢?
可以展开说的地方太多了。
剧情里一跳几米高那么灵活的主角,为什么上个人高的平台还要绕路呢。
再往大点说就又要比较开放世界游戏和线性游戏了。
猫将军
发表于 2023-4-12 12:00
5353 发表于 2023-4-12 11:55
这么说其实也不太对。
迷宫这种玩法本身就是旧时代产物。
你得设计的多好才能让现在的玩家接受这种玩法呢 ...
有没有可能是为了拖延游戏时间故意设计的小把戏
你好s1
发表于 2023-4-12 12:04
hentianwuya 发表于 2023-4-11 13:31
就你主楼吐槽的东西,你和SE算是55开锅对半分吧,一条大道尽头是一扇门,门旁边有个开关,正常人应该会先 ...
你小心FF16那个狗提示狗洞的演示视频,到时候搞不好真的只能狗提示之后才能过去
Rho
发表于 2023-4-12 12:06
电磁炮233
发表于 2023-4-12 12:07
开放世界游戏的各种地牢洞穴不也是迷宫
Guildenstern
发表于 2023-4-12 12:08
银色天空
发表于 2023-4-12 12:09
我觉得这点小事不至于吐槽那么多但能看到泥潭老害谈到jrpg就换了一副嘴脸的样子也不亏
猫将军
发表于 2023-4-12 12:22
Guildenstern 发表于 2023-4-12 12:08
魂系游戏把迷宫设计的标准拔的太高。但话又说回来,FF7R关卡设计哪怕和自家王国之心比也不够看。
----发 ...
ff7r为什么这么设计,就是拖延游戏时间啦。原作序章的内容撑不起来以及战斗部分交给vr战补充。彻头彻尾的注水作
KOL2022
发表于 2023-4-12 12:28
Guildenstern 发表于 2023-4-12 12:08
魂系游戏把迷宫设计的标准拔的太高。但话又说回来,FF7R关卡设计哪怕和自家王国之心比也不够看。
----发 ...
魂已经简单很多了,密特罗德prime甚至根本就没人想模仿
而且对于FF这种大场面游戏来说,更应该参考下异度的开放世界大地图
hentianwuya
发表于 2023-4-12 12:30
你好s1 发表于 2023-4-12 12:04
你小心FF16那个狗提示狗洞的演示视频,到时候搞不好真的只能狗提示之后才能过去
...
之前你发的那个瞎扯淡的帖子就告诉过你了,你说的事情不存在。
keenkiller
发表于 2023-4-12 12:30
打裸体补丁可以多玩一会儿
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
ntrntr1
发表于 2023-4-12 12:41
Tring 发表于 2023-4-11 00:46
游戏怎样不谈,
主楼这段子倒是很乐,
完美吻合了我心目中关于JRPG的一切刻板印象。
但主要现在的游戏演出也很冗杂。。。。
光开个点技能界面UI都给你演一阵
以前JRPG简陋,好处是你真漏了哪里对话回去再点一次也就分分钟的事情
现在各种杂七杂八的动作演出加起来,反正我7RE体验不大好
最近玩了神之天平,其实很多触发设置也很烂,很多也是绕路剧情说实话我也不大喜欢,但说实话简单点的演出反而冲淡了这种烦躁,现在好多不止JRPG的大制作游戏一想到稍微重来又要演一大段就好烦啊
pf67
发表于 2023-4-12 14:09
绕路触发剧情是几乎所有rpg的标配,为啥到你们这就只剩下批jrpg刻板印象了,难道crpg或wrpg,mmo这些就不刻板了么笑
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
热风疾风
发表于 2023-4-12 14:38
syndrome2032
发表于 2023-4-12 14:51
热风疾风 发表于 2023-4-12 14:38
原版米德加占流程1/4不知道有没有,不多注点水怎么撑起一个3A的体量 ...
原版7逃离米得加就是个序章。之后才是大地图
7re最后大地图的憧憬也没了,只剩巴瑞特克劳德提法艾瑞丝赤红13跑去挤老爷车上路。