堕落之主讨论贴,10月13日发售
本帖最后由 ts1abaras 于 2023-10-11 20:15 编辑美术感觉挺厉害,不知玩起来怎么样。
前作在类魂作品中评价如何?
【【IGN】《堕落之主》虚幻引擎5技术演示视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SDrge90 本帖最后由 ae云岚 于 2023-3-27 21:20 编辑
如果还是迸发那个工作室开发的话我挺看好,这工作室的三个魂类游戏进步很明显,但前作堕落之王也就是他们的第一款魂类游戏不怎么样 堕落之王是真不太行,跑动重击从头砍到尾毫无难度 看了觉得,美术真牛逼。
UE5大作? 谨慎观望。这个组对魂系列真的是真爱,就是前几作实在不太行
—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 只能说sugersurge 2还行,堕落之王surge 1不光真不行还只能用糙汉子 毛利提督 发表于 2023-3-27 23:41
只能说sugersurge 2还行,堕落之王surge 1不光真不行还只能用糙汉子
the surge2那渣美术比the surge 差了一个档次,这种倒退是不能容忍的
而且这次lord of fallen新作不是deck13做的,deck13的新作是atlas fallen 去年科隆游戏展的那个预告片我非常喜欢,但是嘛,这年头光预告好看是没有意义的,已经有太多例子了。 换了中文名了?前作我是一点也玩不明白,选的战士,脱光翻滚都和超重一样,都怀疑是不是战士不让翻滚,但打boss顶盾又顶不住。打那个魔兽boss时,有一招手臂横扫怎么试都被打,最后发现无锁向着它手臂扫来方向翻滚才行,锁定boss时侧向翻滚都规避不了,卡了半天换键鼠一把过了。后面打到一个竞技场一样场景的boss不想玩了,开修改器改等级碾压过去看结局了。地图也不咋地,场景感觉很小但辨识度低易迷路。其他就记得冲刺重击打木桩一样的手感了 搞不搞得定优化是关键,虚幻5现在做影视和建筑产品展示反而比游戏好用,因为不用考虑设备性能和优化的问题 【《堕落之王 重启版》全新GamePlay演示宣传片(10月13日发售)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/A1TipOa 魂味代餐? 真魂2,哈哈,比魂2还魂 多半要浪费美术了,真没必要做成类魂。。 不是迸发那个工作室,就是IP版权方不满意旧版,换了个工作室来重启
迸发那个组(deck13)做多人的Atlas Fallen去了 不是迸发组那没兴趣了。迸发2真好玩! 迸发2挺好玩的,就是剧情贼嗑药。 这pv配乐简直灾难 本帖最后由 wgoenitz 于 2023-5-19 10:15 编辑
ae云岚 发表于 2023-3-27 21:18
如果还是迸发那个工作室开发的话我挺看好,这工作室的三个魂类游戏进步很明显,但前作堕落之王也就是他们的 ...
不是,Deck 13(迸发)和CI game(堕落之主)是合作制作了堕落之王,后面就分道扬镳各做各了,Deck 13今年有自己的新作尘封大陆。 deck 13当初做完堕落之王就跟发行闹掰了吧,自己跑出去搞了迸发两作;这个新制作组不知道是什么来头,不过看pv内容量似乎挺足的,动作也没那么小儿麻痹了,小小的期待一波 ckseng 发表于 2023-3-28 00:20
the surge2那渣美术比the surge 差了一个档次,这种倒退是不能容忍的
而且这次lord of fallen新作不是de ...
surge2应该是地图变大,他们优化跟不上,所以降低材质和分辨率的结果 【《堕落之王 重启版》18分钟全新前瞻演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/H9vR23D
感觉特效有点廉价 看起来相当不错啊,预告片观感上是除fs本家外最好的魂游戏了 这游戏实机演示是一次比一次拉,不看好 对我来说这实机拉跨了,还是那股味儿 动作看着还是怪怪的 魂系游戏地图才是关键,噬血代码和迸发就是地图太烂导致不行 看着还行,希望有试玩版再看看,上次新品节匹诺曹很满意,噬血代码Demo撑不过15分钟,地图怎么样不知道,画面太瞎眼了 这次实机可以看出有不少素材是从Deck 13的原堕落之王和迸发那继承过来的
这熟悉的小跳直刺和一系列拳套招式动作模组 他们这个合作是魂那种火主的,还是就是两个人能一起推的? 上一部别的不说,游戏就一残废版魂,初见流程十几小时,boss几个,小兵少的可怜,大概魂1三分之一的体量也敢拿出来卖全价然后疯狂打折。现在有了魂1三倍体量的老头环,对比之下不敢想 肯定是坨屎 新发了个boss战视频 说毫无关注都有点高估这悲惨热度了 刚刚看到B站上有人直播 maninhole 发表于 2023-10-9 13:34
说毫无关注都有点高估这悲惨热度了
随便搜个试玩评测播放量都有5w起步,这叫毫无关注我觉得大部分游戏不用活了