空集 发表于 2023-3-14 10:50

mwj 发表于 2023-3-13 16:55
感觉戴森球这种发售就近乎完整的游戏跑去以ea的名义发售是不是立了一个很不好的榜样,给了很多玩家对ea游 ...

我呃呃 差生怪优等生拉高了分数线是吧

blackll7 发表于 2023-3-14 10:51

如果非常客观的来说,国内玩家在疫情期间(以及加入面部识别)开始涌入了一批,和之前游戏喜好,接受程度,认知水平完全不同的玩家,直接导致了整个国产单机评价的变化(以及这个游戏区的巨大变化)。

古战场亡魂 发表于 2023-3-14 10:51

本帖最后由 古战场亡魂 于 2023-3-14 11:02 编辑

现在的问题是这些武侠游戏开发团队人数拓展了但是内容并没有拓展多少。
很多当初因为技术力不足导致无法达成制作人心里的游戏,玩家玩的开开心心。
倒是有经费了,变着法的开始恶心玩家了,给你各种各样的限制,逼着你二周目三周目。

西洛克 发表于 2023-3-14 10:55

金庸那代武侠文化其实就是“可以去人心之憾,可以济王法之穷”,凭借个人武力,私人社团实现一种非官方的正义伸张

chilno 发表于 2023-3-14 10:58

国内主要问题不就是制作人本事不足还喜欢自嗨然后还有那么几个死忠粉玩命吹么

ninini212 发表于 2023-3-14 12:10

chilno 发表于 2023-3-14 10:58
国内主要问题不就是制作人本事不足还喜欢自嗨然后还有那么几个死忠粉玩命吹么 ...

大胆点,放在全世界都可以

蓝雉 发表于 2023-3-14 12:50

chilno 发表于 2023-3-14 10:58
国内主要问题不就是制作人本事不足还喜欢自嗨然后还有那么几个死忠粉玩命吹么 ...

不自嗨做什么独立游戏

グレーシア 发表于 2023-3-14 12:52

chilno 发表于 2023-3-14 10:58
国内主要问题不就是制作人本事不足还喜欢自嗨然后还有那么几个死忠粉玩命吹么 ...

这个是大部分非商业游戏制作人都这样吧
其实我觉得这样很好呀,做游戏是因为想做自己喜欢的东西,能获得极小部分的人的认同就很开心了

巴特爱素子 发表于 2023-3-14 13:09

blackll7 发表于 2023-3-14 10:20
首先,在单机领域 东方武侠是一个小众类型。你们究竟想在一个小众类型游戏的成本限制里面得到什么游 ...

武侠在中国不算小众类型了,中国RPG游戏的起源就是武侠,武侠还可以做成slg、arpg、act、解谜。至于成本限制,其实很多所谓独立游戏都不算独立游戏了,游戏性上还不如一些过去游戏的mod……我觉得中国玩家的要求并不算太高

巴特爱素子 发表于 2023-3-14 13:11

蓝雉 发表于 2023-3-14 12:50
不自嗨做什么独立游戏

见奇迹2,不做独立游戏也能自嗨

Viteeee 发表于 2023-3-14 13:20

asaon 发表于 2023-3-14 13:26

太吾EA版明明补点主线修修BUG再丰富下就能当个完整版,非要砍掉重练个太吾2.0,还没原来好玩

qiyu1234 发表于 2023-3-14 13:31

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-3-14 13:33 编辑

古龙太可惜了,能再活个20年的话,以他对新奇内容载体的好奇心说不定能成华语武侠电子游戏领头人
以他的写作风格,电子游戏是很适合他发挥想象的载体

kuputaer 发表于 2023-3-14 13:35

蓝雉 发表于 2023-3-14 12:50
不自嗨做什么独立游戏

独立游戏也是游戏 游戏都做不好就自嗨算什么

boxloli 发表于 2023-3-14 13:44

boxloli 发表于 2023-3-14 13:46

pf67 发表于 2023-3-14 13:47

kuputaer 发表于 2023-3-14 13:35
独立游戏也是游戏 游戏都做不好就自嗨算什么

因果关系是反的,很多独立游戏神作,都是因为作者自嗨才能出的来,把自嗨换个说法就是用爱发电不计成本走极端。当然很多独立游戏作者自己水平不行,或者是他嗨的东西大部分玩家不喜欢。
但是如果这两点都满足那么这游戏将会有别于商业作品的独特亮点。

pf67 发表于 2023-3-14 13:52

deadpeople 发表于 2023-3-14 01:29
草别提了,因为立绘那事我到现在都扔库里放着没敢开游戏,也不知道官方征集立绘还有没有下文了,只能说在 ...

可以自己替换,网上有画师分享他自己画的,反正比原版好些

Leliel 发表于 2023-3-14 13:57

想一想新武侠甚至都不是30年,而是50年以前的东西了,当下新时代群众喜闻乐见的通俗武侠或者说继承武侠的类别是什么,那种大火的修仙网文?

Hidewhite 发表于 2023-3-14 14:18

乱涂乱画不等于创意。骑自行车玩杂技是水平,但自行车骑不好摔个半死是事故。产品做出来半成品都勉强,商业成绩稀烂,只有一小撮人抱着部分优点就好那一口,游戏人做一波死一波,这种行业迟早自己玩死自己。

把创作冲动当创作才能的货色实在太多。连成品水准都达不到的人抱持着他那个创作冲动当成宝,徒惹人笑罢了。

karastar 发表于 2023-3-14 14:26

武侠早退版本了现在都是仙侠时代

白左 发表于 2023-3-14 14:38

asaon 发表于 2023-3-14 14:39

问题仙侠也不怎样,非要说仙剑轩辕剑现在包装得不错但内容还是一坨的,跟这些EA武侠比较,顶多也就55开,赢一手皮囊

blackll7 发表于 2023-3-14 15:26

巴特爱素子 发表于 2023-3-14 13:09
武侠在中国不算小众类型了,中国RPG游戏的起源就是武侠,武侠还可以做成slg、arpg、act、解谜。至于成本 ...

首先在中国单机就是最小的那块蛋糕,基本上属于others;而且上限摆在那,最多几个的30块钱百万份不得了,收入也就全价游戏几十万份的活儿,相当于万代的二次元销量,你卖贵了国内玩家还要给你打差评。你看看万代给你整二次元烂活儿的时候会搞出什么惊人的设计美工和层层深入的玩法设计吗,不值这个价儿?

巴特爱素子 发表于 2023-3-14 15:42

Leliel 发表于 2023-3-14 13:57
想一想新武侠甚至都不是30年,而是50年以前的东西了,当下新时代群众喜闻乐见的通俗武侠或者说继承武侠的类 ...

见网文,有古装历史、争霸、古装社会(探案等生活型),其中仍然保留了成绩不错的金古武侠同人,当然主要是系统文,但也说明了金古武侠仍然有很多爱好者。

巴特爱素子 发表于 2023-3-14 15:43

blackll7 发表于 2023-3-14 15:26
首先在中国单机就是最小的那块蛋糕,基本上属于others;而且上限摆在那,最多几个的30块钱百万份 ...

我主要说的是国产游戏,不是在中国买的游戏

chilno 发表于 2023-3-14 15:49

asaon 发表于 2023-3-14 14:39
问题仙侠也不怎样,非要说仙剑轩辕剑现在包装得不错但内容还是一坨的,跟这些EA武侠比较,顶多也就5 ...

近年的国产武侠好歹还有个河洛群侠传勉强可以算个门面啊

沙发果冻 发表于 2023-3-14 16:02

blackll7 发表于 2023-3-14 15:26
首先在中国单机就是最小的那块蛋糕,基本上属于others;而且上限摆在那,最多几个的30块钱百万份 ...

国内单机的价格真的畸形,旁边手游抽卡动不动648起步,正常国际单机游戏都是两三百起步的,国产单机这几十块的定价就只能对标各种独立游戏了,可不就是市场小么。

llysander 发表于 2023-3-14 16:38

bwsusaga 发表于 2023-3-13 17:19
同样是EA,我的评价是不如目前的大江湖苍龙与白鸟。
当然大江湖也是更新了几波后才好点



完成度不如大江湖的不妨直接抬走

bwsusaga 发表于 2023-3-14 17:30

还有,主角太普通了……就一路人,
随便一个同伴的像素精美度都能吊打主角,就很影响代入感

KYO(T) 发表于 2023-3-14 17:51

沙发果冻 发表于 2023-3-14 16:02
国内单机的价格真的畸形,旁边手游抽卡动不动648起步,正常国际单机游戏都是两三百起步的,国产单机这几 ...

而且这个小市场还特别挑,一堆人观念还是“2D=不要技术成本低”
先是天天喊3D做不到3A水平还不如做2D,然后2D游戏出来了又喷你一个2D游戏EA居然敢卖60
然而大部分国单在国际上又没有竞争力,只能以这些人为目标人群来做

karastar 发表于 2023-3-14 17:54

国内的单机玩家事多又穷难伺候

蓝雉 发表于 2023-3-14 18:05

KYO(T) 发表于 2023-3-14 17:51
而且这个小市场还特别挑,一堆人观念还是“2D=不要技术成本低”
先是天天喊3D做不到3A水平还不如做2D,然 ...

是啊,国内很多人就是瞧不起2d游戏,回合制歧视最近几年倒是有所减弱

qiyu1234 发表于 2023-3-14 18:10

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-3-14 18:11 编辑

早就说了国内单机,特别是国产单机玩家的圈子很混沌的,什么人都有
大部分人对单机游戏开发属于是一窍不通,只有“我寻思”的水平
钱少事多,人家好赖卖个多少万就说人家暴利,一问原来他以为这游戏成本就100wRMB不到

所以走出去才是正路,哪怕一开始走的艰难,但万事开头难,这我好几年前就在论坛里重复过了
没钱的在STEAM上放个多语言,有钱的找跨国发行商在海外发行,移植主机

amigobear 发表于 2023-3-14 18:31

国内大部分独立武侠游戏也就几十块,所以感觉还好,泥潭这次看不上的大侠立志传我也玩的挺开心的

KTD 发表于 2023-3-14 19:28

amigobear 发表于 2023-3-14 18:31
国内大部分独立武侠游戏也就几十块,所以感觉还好,泥潭这次看不上的大侠立志传我也玩的挺开心的 ...

没有看不起

真的看不起的话都不会关注,更别提花钱买了

制作者也不想花了几年的心血结果商业扑街了吧

若批评不自由,则赞美没意义

blackll7 发表于 2023-3-14 19:35

KTD 发表于 2023-3-14 19:28
没有看不起

真的看不起的话都不会关注,更别提花钱买了


当然自由,我都讲了,就算是野吹发到steam上给你们玩,也有一万个可以差评批评的,阴间迷宫,没有快速换装,操作繁琐等等等等,多得是。你们所谓的批评究竟是几分是情绪发泄,有几分是实际设计问题,有几分是成本和工期限制,那是心理没有数的事情。我觉得楼上说的很直接了,钱少事多。

火的意志 发表于 2023-3-14 19:36

火的意志 发表于 2023-3-14 19:39

blackll7 发表于 2023-3-14 19:46

本帖最后由 blackll7 于 2023-3-14 19:48 编辑

火的意志 发表于 2023-3-14 19:39
国内买的多的游戏又不是没有,mhw,只狼,老头环,全战三国,pubg,2077,全是卖了百万级别,没见到这些 ...
然而就是这么个道理,只在国内卖+低售价的低成本游戏本就是这样的,不存在什么完美甚至提供不了足够的美术资源 关卡设计资源乃至于测试,规模上限下限摆在那,是做不出你说的那些游戏的,结果却用这种标准来要求,不就是差评咯。

波兰蠢驴必须出西方思维逻辑核心的巫师,2077,而没法做波兰本地精神文化的游戏,这就是现实,你让他出东欧本地文化的,他就只能出些屎给你。
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