认真说,米哈游作为一个企业,为什么能成功
能料到肯定有一堆人扣帽说我是米卫兵但客观说米哈游确实很成功的企业了啊,国产二次元企业头牌没争议吧,整个发展应该已是经典案例了
YYSY,国内创业环境都知道,光靠个人能力往往是不够的,感觉几个创始人背后多少也有资源...
与其讨论米哈游如何成功,我更想知道楼主会不会进去 麻将脸用的那么有nga的感觉可真有你的,完全可以幻视成AC娘 炒作和营销、投广告一流。
个人感觉mhy起飞是从sb手机厂商开始拿崩3展示性能开始,这么猛的曝光宣传很难不成功了 认真说,腾讯作为一个企业,为什么能成功
能料到肯定有一堆人扣帽说我是腾讯卫兵
但客观说腾讯确实很成功的企业了啊,国产互联网企业头牌没争议吧,整个发展应该已是经典案例了
YYSY,国内创业环境都知道,光靠个人能力往往是不够的,感觉几个创始人背后多少也有资源... 以前我的猛喷tx和国内垃圾抄袭厂商,希望喷倒它
现在我只希望多来点米哈游这样的英雄好汉,让英雄干英雄,让好汉干好汉 10块钱挺贵的 笔仁SaSaSa 发表于 2023-3-9 14:32
炒作和营销、投广告一流。
个人感觉mhy起飞是从sb手机厂商开始拿崩3展示性能开始,这么猛的曝光宣传很难不 ...
得了吧,到手游王者吃鸡出来855前后根本没几个自媒体测崩3了。 赶上了时候啊押对了宝,16年蹦3之前他家的头牌都还是一副4399小游戏的样子。 你这个公司可以做出原神这么优秀的游戏吗 时势造英雄了呗,先行者通吃 麻将脸用的那么有nga的感觉可真有你的+1 fantuanxiaoyi 发表于 2023-3-9 14:35
得了吧,到手游王者吃鸡出来855前后根本没几个自媒体测崩3了。
?和我说的矛盾吗?
你不妨说说你觉得mhy成功的原因呗 炒作和营销有点厉害的 米社最有意思的是明明大把的营销费用砸出去找主播直播或是做二创,但绝对不承认出了钱,得要制造出人人自来水的假象
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 平时上虎扑看看球什么的,感觉这段时间米哈游粉丝都很活跃,而且看着都发自内心的 钓鱼是有什么生财之道么?
最近这么多来赶业绩的 艹艹牛逼 发表于 2023-3-9 14:48
米社最有意思的是明明大把的营销费用砸出去找主播直播或是做二创,但绝对不承认出了钱,得要制造出人人自来 ...
米社自己是认的
像最近某日文游戏新版本
B站版头都大字写着创作激励计划了
米算是交大帮,底子好,比同期的那些手游作坊吸资源能力也强。
一个二线厂,突然搞出来四语同步还是很敢的。 就和姜文说的差不多 你给洼地玩家喂点好东西 洼地玩家会非常感激你的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本国能成功地吸游戏血的公司的成功之道大都和游戏制作本身关系不大,所以你这个问题不如去外野问;
据一些在司人士的说法,米哈游本身对业界的积极影响是提高了业内美工人员的收入和地位 藤井紫 发表于 2023-03-09 14:51:56
米社自己是认的
像最近某日文游戏新版本
B站版头都大字写着创作激励计划了
...活动当然是要认的啊,直接派给主播的商单很多不让说的,虽然有些会偷偷暗示
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 根据媒体友人的说法,
叩厂有4000还是5000人,Capcom在2020年的传闻中是大约3000人不到,现在可能多点但有限。
MH生化街霸三个名利双收的世界一线系列,DMC虽然卖得就那样但至少名声足够大的二线系列,岩男逆转这种销量过得去的三线系列,Basara鬼武者这种无不怀念我大清的系列,都出自Capcom……
而叩厂人数比Capcom多还是大一半靠md2,就放出这么点屁来…… "认真说,米哈游作为一个企业,为什么能成功"
BY ChatGPT
创新的游戏设计理念
米哈游在游戏设计方面有着独特的创新理念,以“开放世界”为核心,融合了不同的游戏元素,从而创造出深度、复杂、充满挑战性的游戏体验,吸引了大量的玩家。
优秀的游戏开发团队
米哈游有一支优秀的游戏开发团队,他们拥有丰富的游戏开发经验和技能,能够快速响应市场需求,不断推出更新、优化游戏,提高用户体验。
独特的营销策略
米哈游采用了独特的营销策略,如在游戏推广和宣传方面采用了社交媒体、网络直播等新媒体手段,提高了用户的关注度和参与度。同时,米哈游还积极参与各种游戏展会和活动,扩大了品牌知名度。
持续的游戏更新和优化
米哈游不断地推出新的游戏内容和更新,以满足玩家的需求,并且不断优化游戏,提高游戏的稳定性和用户体验。
与玩家的互动和沟通
米哈游注重与玩家的互动和沟通,通过游戏内外的各种渠道,收集玩家的反馈和建议,并积极回应玩家的需求,改进游戏,提高用户满意度。
总之,米哈游能够成功,离不开其创新的游戏设计理念、优秀的游戏开发团队、独特的营销策略、持续的游戏更新和优化以及与玩家的互动和沟通。
Renkonsai 发表于 2023-3-9 14:59
根据媒体友人的说法,
叩厂有4000还是5000人,Capcom在2020年的传闻中是大约3000人不到,现在可能多点但有 ...
虽然但是,卡普空这种老企业和米桑比底蕴本身就很离谱……
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Marro 于 2023-3-9 15:15 编辑
勾搭上了大厂索尼,且借伪装日本游戏借索尼的推广打开销路,挪威海产就借过日本的软实力输出来扩销的好像是大西洋鲑鱼,同理还有假冒日本企业的无印良品(是不是这个名字忘了)
看楼上谈人数我就想顺带提一下,falcom 60个人每年搞一部中等体量的jrpg,虽然时不时翻车但某种意义上还是很nb的,近藤这人会写剧本会吹逼,呆在falcom多少有点屈才了 本帖最后由 jojohunter 于 2023-3-9 15:20 编辑
另外正经的讲,手游和主机游戏之争是一个很有趣的点——来观察技术进步是如何改变业界生态和如何震荡社会舆论的。不过考虑到现在这种极端舆论氛围恐怕能整理得出教训得几十年后了吧……
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不调侃了,认真说,从管理学的观点来看,一般来说手游制作人员在业内流动率是很高的,但是米内部至始至终都留有骨干力量,这就让技术积累成为可能,有了积累,最终才做出了那个游戏,即使给同样的资源同样的人力我觉得企鹅和网易是办不到的,因为他们的团队就没这个本事。MHY内部应该有优于企鹅和网易的项目管理和人事制度,所以产品研发从底子上就强于企鹅和网易。仔细想想区别在哪,可能网易和企鹅是以资本公司的方式进入游戏业的,他们对于游戏开发的理解没有游戏制作工作室起家的米哈游来得深入。 Renkonsai 发表于 2023-3-9 14:59
根据媒体友人的说法,
叩厂有4000还是5000人,Capcom在2020年的传闻中是大约3000人不到,现在可能多点但有 ...
大扩容是原神之后才开始的啊?
原神之前就是不到千人的规模,在做崩2,崩3,原神和未定四个持续更新。原之后开始大规模招人,不过到现在也才2年多时间,很多产能提升实际上还没有真正体现出来。毕竟也不是招一个人第二天到公司就可以开始产出成熟内容了。 震荡波 发表于 2023-3-9 15:19
不调侃了,认真说,从管理学的观点来看,一般来说手游制作人员在业内流动率是很高的,但是米内部至始至终都 ...
想多了,米的产品研发目前来看根本不如腾迅,虚幻项目据说都砍了,企鹅的那个还活着呢
强调那么多索尼、营销之类的影响力还是有些太玩家视角了,米哈游老板和徐汇的关系才是地基 震荡波 发表于 2023-3-9 15:19
不调侃了,认真说,从管理学的观点来看,一般来说手游制作人员在业内流动率是很高的,但是米内部至始至终都 ...
别jb瞎吹了吧?你米也就是有了原之后才勉强能和猪鹅并称大厂,再之前大家对它印象就是不折不扣不正规小厂一个,纯粹靠制作人员用爱发电罢了。去看崩三那个纪录片,崩三组的人回忆17年那时候入职前来米哈游参观的感想是“还挺正规的”,什么叫“还”挺正规?就是别人对你的印象应该就是个草台班子,结果来了一看还租写字楼呢,真像个公司啊? makece 发表于 2023-3-9 15:24
强调那么多索尼、营销之类的影响力还是有些太玩家视角了,米哈游老板和徐汇的关系才是地基 ...
营销宣传才是重中之重,索尼的国际宣传能力确实为米打开了销路,当时米的国际上的宣传能力就那样挺烂的
有没有可能游戏的品质比起其他二游厂商本来就是降维打击