市川根源 发表于 2023-1-28 13:40

为何网上对做每日重复任务的网游骂声一大片

但那些游戏还能活下去?

病態極端 发表于 2023-1-28 13:44

跑腿任務也有受眾啊,你看死亡擱淺也有很多粉絲。

Herreimu 发表于 2023-1-28 13:50

因为有沉没成本

Masque 发表于 2023-1-28 13:54

本帖最后由 Masque 于 2023-1-28 13:55 编辑

日常任务本质上是厂商产能跟不上玩家消耗速度又想用一定内容留住玩家每天上线的产物,如果不是为了奖励,这种重复性内容毫无乐趣根本没人爱玩。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

kaolimadepi 发表于 2023-1-28 14:01

寒川LanterYeah 发表于 2023-1-28 14:02

因为玩家需要那些日常奖励来获得成就感。

芷雅居 发表于 2023-1-28 14:04

芷雅居 发表于 2023-1-28 14:06

奥古斯都 发表于 2023-1-28 14:06

坐牢爱好者太多

1096beam 发表于 2023-1-28 14:10

炉石能吊着这么多年还玩着就是因为任务能够三天清一次,这点其他游戏能不能学习一下啊

dbyboy 发表于 2023-1-28 14:12

因为这些东西是让你不弃坑的关键

trb315 发表于 2023-1-28 14:13

对厂商来说没可能让玩家每天都玩上新的内容,对玩家来说重复劳动也有一定报酬。。。

优秀警员001 发表于 2023-1-28 14:15

因为这些副本必须xx人要求,就不得不开始社交,公会为了维稳又开始新的团建活动,周而复始(以前我们公会还会组织内部pk大赛)

村长猫 发表于 2023-1-28 14:16

因为一个东西并不是骂的人多了就没人喜欢了

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-1-28 14:17

因为如果没有每日任务,在线人数至少能少一半,网游需要社交人数的支持才能长久运营,很多人玩网游更是纯粹为了社交而非游戏的乐趣,网游的每日任务给了玩家一起社交和上线的理由。能靠内容本身支撑住玩家长久在线应该是不可能完成的任务,要么就和ff14一样,官方就支持你afk,干点别的不好吗。

牛奶笛 发表于 2023-1-28 14:44

只要每日任务不繁琐,奖励多就行

yzj134100 发表于 2023-1-28 14:48

骂完记得清

放大镜 发表于 2023-1-28 14:54

本帖最后由 放大镜 于 2023-1-28 14:56 编辑

有没有可能,不对,是就这一种可能,这两拨人重叠度没你想的那么高。
高强重复内容挨骂多正常,骂完弃坑一气呵成。

Tring 发表于 2023-1-28 14:55

你这标题是从十几年前的老贴上抄来的?

无尽的牙刷 发表于 2023-1-28 14:56

熊猫人之后再也不想做每日任务了

----发送自 vivo V2024A,Android 12

eilot 发表于 2023-1-28 14:56

不少网游手游未必在活动完后立即再开新活动,如果没有每日任务给些少奖励的话,这段时间不就吸引不到玩家登入吗?
网游都算好,大家都定时登入清完每日后可能留多一段时间,如果游戏是点数制的更可以顺便消耗玩家的点数
手游的话清完后就可以整天不用理会,FGO现在都是每晚11点后打3次就算,连活动都能懒得搞,但它还是躺X平X都有钱赚

椎名mahuyo 发表于 2023-1-28 14:57

本帖最后由 椎名mahuyo 于 2023-1-28 15:27 编辑

DNF玩了七八年退坑以后,再玩其他游戏看到每日任务就烦了
主要就是你一旦有几天没玩,基本就亏大了

kuglv 发表于 2023-1-28 14:58

为什么垃圾游戏这么多,还有人买有人玩?

Kidinthe21st 发表于 2023-1-28 14:58

猜猜为什么这么多有联网的买断游戏没有每日任务?
每日任务是f2p游戏的付费体系的一部分,就是因为有日常任务,才能使得不愿意花钱的玩家能够和氪佬一起玩(氪佬一般不做日常/使用官方道具减少日常数/找人代肝),游戏就是被刻意设计成这样的。
简单讲就是,如果这些人不玩这些要做日常肝日常的游戏,他们可能没东西玩,或者被所在的环境放逐。

寻梦云水 发表于 2023-1-28 15:04

asergh0630rx 发表于 2023-1-28 15:05

Variks 发表于 2023-1-28 15:06

哈哈哈哈,买断制的命运2有日常、周常、赛季常

ryj 发表于 2023-1-28 15:10

为什么人们对发帖机一片骂声,而这样“人”还能活下去?

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zzy516232108 发表于 2023-1-28 15:19

本帖最后由 zzy516232108 于 2023-1-28 15:21 编辑

日常搬砖每天给你点蝇头小利啊,让你少充钱。
ff14每天一堆日随,给那些不想充直升的兄弟升级用
炉石szb每日任务送金币,让你攒金币少开包
手游不谈了,每天给你点蚊子腿,两三天给你抽一次卡的石头

不想充钱的玩家因为每日任务给服务器打黑工,作为充钱玩家的游戏体验
想充钱的玩家花点钱就跟上进度了是不是

codecloud 发表于 2023-1-28 15:21

因为低技术含量的机械化重复性劳动才是最容易吸引最大基数群体的方案.因为并不是高付出高收益或者挑战高难的乐趣能吸引大多数玩家的驻留,而是低付出来获得持续低收益就能满足大多数玩家的期待值.所以每日任务都是号称脚打的任务
如果每日任务绝无重复充满挑战和失败的刺激,且每天一个花样,那么在线和日活数据会直接打脸设计师的.

嘉术2015 发表于 2023-1-28 15:23

氪金手游受众这么广,你就该知道大部分人并不讨厌在游戏里上班

节艾司 发表于 2023-1-28 15:23

mmo都是重复做任务,但是后来开始营造你一天不作就亏大了的氛围

市川根源 发表于 2023-1-28 15:30

30楼的仁兄说得点道理

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 15:37

课金手游那种可有可无的蝇头小利没多少人在意,不做也不影响进度;
有问题的是像魔兽世界那种日常配合声望才能进副本限制了区域开启影响游戏进度的。

zzp05402 发表于 2023-1-28 15:52

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 15:37
课金手游那种可有可无的蝇头小利没多少人在意,不做也不影响进度;
有问题的是像魔兽世界那种日常配合声望 ...

怎么可能不影响进度,每日的各种素材金钱都是强化人物必须的怎么能不做,和魔兽一个性质

GMJ 发表于 2023-1-28 16:06

1096beam 发表于 2023-1-28 14:10
炉石能吊着这么多年还玩着就是因为任务能够三天清一次,这点其他游戏能不能学习一下啊 ...

+1,取消日常,取消定时活动,取消体力上限限制全改成以一周为一轮,


周常任务可以一周内任何时间做都可以完成任务,你可以分7天慢慢来,也可以一天内一口气全完成。一口气做完所有任务加起来的总耗时不超过1个半小时。

活动在活动开启间任何时间都可以参加,体力上限类似舰C\舰R\少前的四资源这种,上限极高,你一周甚至一个月不上线也不会积满,也提供类似原神这种浓缩体力存储的手段和使用方法,方便短时间烧光体力,省的玩家重复劳动。

GMJ 发表于 2023-1-28 16:07

本帖最后由 GMJ 于 2023-1-28 16:10 编辑

codecloud 发表于 2023-1-28 15:21
因为低技术含量的机械化重复性劳动才是最容易吸引最大基数群体的方案.因为并不是高付出高收益或者挑战高难 ...
为啥不能每天不同花样,挑战性较弱,但奖励丰厚?
这点我不得不说一下原神。

其他游戏最好的奖励都是放在活动的最后一档,要获得最高最好的奖励都是要把活动道具/积分干到全满甚至还要氪金补充点。

但原神除了皇冠,很多活动奖励都是倒着放的,拿原石的任务都是最低分就给,后面几档反而是一些可以刷的普通材料,经验书这种,摆烂玩家随便扫一下就石头到手,剩下无视。

ybfelix 发表于 2023-1-28 16:08

GMJ 发表于 2023-1-28 16:07
为啥不能每天不同花样,挑战性较弱,但奖励丰厚?

天天换哪有那么多点子

beebeec 发表于 2023-1-28 16:12

上班

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 16:15

本帖最后由 月夜凝雪 于 2023-1-28 16:16 编辑

zzp05402 发表于 2023-1-28 15:52
怎么可能不影响进度,每日的各种素材金钱都是强化人物必须的怎么能不做,和魔兽一个性质 ...

所谓的影响进度是你不做日常你就剧情都做不下去,而不是跟不上第一梯队,悠闲玩家有悠闲玩家自己的速度,又想要第一梯队又不想努力那你还可以去课金啊,而魔兽世界之前的版本还可以靠战袍刷本拿声望,后来改成了只能靠日常任务拿声望不做日常连地图都开不了

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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