GMJ 发表于 2023-1-28 16:22

本帖最后由 GMJ 于 2023-1-28 16:26 编辑

ybfelix 发表于 2023-1-28 16:08
天天换哪有那么多点子
你把市面上现有游戏里的点子都抄出来,时间长了不敢说,半年不重样难度不大。另外也不要每天十几个那么多,1天1,2个,奖励够丰厚就行,最好和我之前说的都改成周循环一样,一周就5个,爱啥时候做就啥时候做

很多时候重复感强是因为从内容到形式都是一模一样,
就拿上交XX道具这种日常任务来说,你完全可以安排
1.是打怪掉的
2.是家园里种植出来的你种下后游戏时间5分钟后成熟采摘。甚至取消等待时间改成中间穿插一下浇水抓虫子施肥这种4399小游戏
3.道具店就有卖
4.类似玩家技能制作的,你自己做或找玩家买(类似梦幻西游炼药)
5.给NPC送礼的回礼

虽然都是上交XX道具,但解决的方式多了,轮着来玩家重复感也会比较少。

原神里面以前很多活动有各种小游戏,都可以拿来做日常的,
比如不是有过荒泷太古大祭典这种太古小游戏么,完成了还给你个太古小玩具。。我一直想着啥时候他每日任务能来一段音游,打打某个曲子给NPC听。
刚过去的抓鬼活动里的打弹珠 ,更早一点的拆砖墙,手机金币,踢足球。。

Tring 发表于 2023-1-28 16:25

本帖最后由 Tring 于 2023-1-28 16:33 编辑

GMJ 发表于 2023-1-28 16:22
你把市面上现有游戏里的点子都抄出来,时间长了不敢说,半年不重样难度不大。另外也不要每天十几个那么多 ...
做日常的玩家,都是冲着奖励去的,
最理想的日常就是每日签到拿全奖励。

谁真的想去做任务啊,
每天熟练工20分钟清空日常勉强也能接受了。
半年天天不重样,每天还要花脑子想,
那不把玩家烦死才怪。

十几年前,还能说网上大多都是喷日常的。
过了十几年,玩家早都被驯化成完全接受日常,甚至没有日常不玩的模样了。
现在的日常机制,就是现代对应玩家群体最能接受的日常形态。

日常这东西,说白了就是玩家与厂商之间的一种交易。
厂商用奖励,换取玩家的每日留存率和活跃率。
交易形态是在一波波讨价还价中确立的,
现有的日常形态,就是玩家与厂商互相砍价后双方都能接受的折中结果。

zzp05402 发表于 2023-1-28 16:27

20分钟日常,我5分钟都不想花

黄字 发表于 2023-1-28 16:29

讲的天花乱坠,可是大部分单机游戏通关了复杂度都达不到很多mmo一根毛。

肉搏光头 发表于 2023-1-28 16:32

本帖最后由 肉搏光头 于 2023-1-28 16:36 编辑

每天做重复任务就是坐牢,那上班啊通勤啊不更是坐牢,你就不上了?这就像打手游天天骂策划一样,只是对结果审视一遍后感觉“亏了”在讨价还价。而且网上绝大部分是没坐过牢,那可比隔离要难受多了。

sprittee 发表于 2023-1-28 16:34

每日任务就像嗑瓜子一样上瘾

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 16:48

本帖最后由 月夜凝雪 于 2023-1-28 16:50 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-1-28 16:39
手游一样卡人进度,最常见就是靠等级卡人,等级不够不让做主线,或让你做主线不过有等级压制。

因为体力 ...

最大区别是等级压制我干其他事情一样可以慢慢积累经验和游戏币,不追求第一梯队的话又不赶时间,总不至于不做日常就没经验,魔兽世界后面几个版本是声望只有日常获取没有其他途径,玩家可以选择干与不干而不是只能这样干,就像数码区经常谈及的某些功能我可以不用但你不能没有

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

zzp05402 发表于 2023-1-28 16:51

月夜凝雪 发表于 2023-01-28 16:48:32
v2.5.2-play手游不做日常等级基本没有提升

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Tring 发表于 2023-1-28 16:55

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 16:48
最大区别是等级压制我干其他事情一样可以慢慢积累经验和游戏币,不追求第一梯队的话又不赶时间,总不至于 ...

手游你不做日常玩什么?
没有活动在的时候,你不做日常剧情一关打不了,剧情以外的东西都是按日刷新也就是日常。
不做日常你就每天上线签个到?哦对,签到也算日常。

6847651 发表于 2023-1-28 17:05

日常就算了 最恶心的是各种工会BUFF要你三五天上线续一下 收菜最多也只能收两三天 没有永久自动 总之就是想办法让你不爽一定要多付出额外劳动

yuyuagain 发表于 2023-1-28 17:07

日常被骂很多时候不是日常任务这个系统,而是付出和回报不成正比。比如说我每天要花两个小时的时间去做日常任务结果给的奖励很垃圾,又或是我每天都在做日常但是却没有一点提升。

日常任务好就好在它的正反馈特别稳定,你只要每天花上一定的时间去做,必然会得到收获。而且日常任务门槛都比较低,属于人人都能参与,人人都能得到正反馈。你抽卡可能沉船、打本可能roll不到装备、混野队可能和人吵架、强化可能会失败、pvp可能会被虐,游戏里的很多系统都会背叛你。但是日常任务不会,你只要上线了做了就能获得小小的收获。在这个满是负反馈的世界,日常任务可能会是很多人一天之中唯一的温暖。

月夜凝雪 发表于 2023-1-28 17:08

本帖最后由 月夜凝雪 于 2023-1-28 17:14 编辑

zzp05402 发表于 2023-1-28 16:51
手游不做日常等级基本没有提升

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
我想做我可以做,我不想做我可以不做,无视日常任务无限刷旧图就可以的又不是没有,
不是做与不做的问题,而是日常在那里做不做影不影响继续玩下去的问题,大多数手游与网游的区别是手游不需要你太多操作但网游要,
像PCR那种基本可以一键完成的谁在意,但像FATEGO那样的我直接AFK,

acg_gyancDF 发表于 2023-1-28 17:10

玩wow时我还挺喜欢做日常的,感觉和玩宝石迷阵差不多,有一种“消除”的快感

论坛助手,iPhone

KATE 发表于 2023-1-28 17:16

楼主要教我玩游戏?

Hidewhite 发表于 2023-1-28 17:19

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-1-28 17:20 编辑

上班骂的人也很多,人还不是都上班。

一个东西不好,不等于这个东西没了情况就会更好。
游戏又不是生来就有日常的,感受下那些老式没有日常的游戏不就有答案了

杜微 发表于 2023-1-28 17:30

dbyboy 发表于 2023-1-28 14:12
因为这些东西是让你不弃坑的关键

我玩过的网游(含手游)的第一大弃坑理由就是有一天忍无可忍再也不想清日常了……我玩的最近至今还算没完全弃坑的游戏恰恰是日常收益没那么大,不做影响也不大的……

史莱姆KING 发表于 2023-1-30 20:12

这种,仅限比较简单+省时间/可跳过+有收益的。。。

说白了就是,随便利用碎片时间弄弄,然后获得经验值啦,武器道具啦。。。

你好s1 发表于 2023-1-30 20:25

Hidewhite 发表于 2023-1-28 17:19
上班骂的人也很多,人还不是都上班。

一个东西不好,不等于这个东西没了情况就会更好。



    上班也能跟玩游戏画等号的嘛

   上班跟吃饭一样,那是必须的

游戏不玩了我可以去看电影,干点啥不行

幻肢痛 发表于 2023-1-30 20:33

打团本跟做日常,哪种更像上班我不好说

zag 发表于 2023-1-30 20:37

本帖最后由 zag 于 2023-1-30 20:39 编辑

首先网游和单机的思路不一样,他们是完全不同的游戏。

能留下来的玩家,都是筛选过一遍了,失去了新鲜感不喜欢坐牢的玩家早就玩别的去了。
那么接下来设计师要做的就是继续面向留存,面向数据做游戏,

还有我个人理解,重复日常不是游戏的主要玩法或者内容,只是其他内容的一个缓冲,
所以大多会比较轻松或者无脑。再然后就是为了那点奖励。

熊边上 发表于 2023-1-30 20:41

非建政专用号 发表于 2023-1-30 20:49

想了想司马暴畜往日常/世界任务里塞过成就,玩具,坐骑,小宠物,阵营声望,当年还有泰坦的时候可以说是把装备也塞进去了,更别说神器能量以其后来这个系统的衍生品了
哥们可以不在意其中大部分,但只要某一个要收集就得一边艹设计师的妈,一边清日常/世界任务

厨具战士 发表于 2023-1-30 21:17

以前网游还跑环呢,动辄就有跑一百两百环的强者,玩家还乐此不疲,你说为什么。

战狼PTSD 发表于 2023-1-30 21:27

Tring 发表于 2023-1-30 21:29

战狼PTSD 发表于 2023-1-30 21:27
想起来一个沾点边的心理实验,一个百分百获得50块,一个有概率得到100块,参选人大多数选前者
每日任务就是 ...

但是反过来亏钱的话,大多人就会选后者。
属于骗术导论里的经典实验了。现代骗术的原点。

绝对防御将军 发表于 2023-1-30 21:29

追着新作打,以免参与不了主机玩家共同体的讨论,又有什么区别。

月夜凝雪 发表于 2023-1-30 21:31

幻肢痛 发表于 2023-1-30 20:33
打团本跟做日常,哪种更像上班我不好说

团本和团本的差距很大,各种冲成就竞速的团和悠闲公会的团差天共地

farland 发表于 2023-1-30 21:35

Hidewhite 发表于 2023-1-31 01:23

你好s1 发表于 2023-1-30 20:25
上班也能跟玩游戏画等号的嘛

   上班跟吃饭一样,那是必须的


比喻不是划等号,而是用带来共同点事物来形象表达。这里只是在说一个东西被骂不影响人们用。

wszweill 发表于 2023-1-31 02:14

GMJ 发表于 2023-1-28 03:22
你把市面上现有游戏里的点子都抄出来,时间长了不敢说,半年不重样难度不大。另外也不要每天十几个那么多 ...

太花里胡哨了 之前春节闲着没事把开服afk的号捡起来,日常接任务找npc的时间就够轻量级手游刷完了吧。而且可能A太久了手感不行,日常打怪跑路都得搓一阵。做完了感觉非常空虚

GMJ 发表于 2023-1-31 08:53

wszweill 发表于 2023-1-31 02:14
太花里胡哨了 之前春节闲着没事把开服afk的号捡起来,日常接任务找npc的时间就够轻量级手游刷完了 ...

活动地点不是都可以传送的么

osborn 发表于 2023-1-31 09:40

只要日常做得足够简单 花时间够短 给足够奖励 就是好日常,比如x神的就没啥人喷。但天刀的日常内容就很多,肝到一定程度就很烦了

wszweill 发表于 2023-1-31 09:41

本帖最后由 wszweill 于 2023-1-30 20:45 编辑

GMJ 发表于 2023-1-30 19:53
活动地点不是都可以传送的么
你别骗我,日常点完是开启地图追踪吧,无论是NPC还是任务目标。比如击杀QQ人还能点完飞脸上嘛。
肯定是到附近地标再找路嘛。我刷树脂刷经验和钱的时候,一样不能飞得慢慢找呀。我的afk号地图就开到骊月。

osborn 发表于 2023-1-31 09:41

好久没风怒了

GMJ 发表于 2023-1-31 09:49

wszweill 发表于 2023-1-31 02:14
太花里胡哨了 之前春节闲着没事把开服afk的号捡起来,日常接任务找npc的时间就够轻量级手游刷完了 ...

我之前说的难道不是把太古祭、打弹珠这种限定小游戏作为日常的一种么?这种活动小游戏都是可以直接传送到游戏入口的,改成日常的话,当然是和每日任务NPC凯瑟琳对话直接传送进去了。

wszweill 发表于 2023-1-31 10:20

GMJ 发表于 2023-1-30 20:49
我之前说的难道不是把太古祭、打弹珠这种限定小游戏作为日常的一种么?这种活动小游戏都是可以直接传送到 ...

我说的当然是每日任务了 凯瑟琳怎么传的,凯瑟琳不是只会说今日点数不够/今日点数够了嘛,至少蒙德的凯瑟琳没有这个功能。我是直接游记点开每日--开启地图追踪--传送到附近的传送点---找NPC找怪。至少里约每日是免不了爬山找路的

tokimon 发表于 2023-1-31 10:31

披了皮的付费上班系统

剑鹰 发表于 2023-1-31 10:38

每日重复任务,这不就是WOW嘛

mj240608414 发表于 2023-1-31 10:42

GMJ 发表于 2023-1-31 09:49
我之前说的难道不是把太古祭、打弹珠这种限定小游戏作为日常的一种么?这种活动小游戏都是可以直接传送到 ...

如果你把这种限定小游戏放进日常里还不给石头,我觉得大部分玩家会选择直接打爆策划的头。而如果你给原石,那和其他游戏的日常也没啥区别,玩个1.2次还新鲜,让你玩一个月不一样是坐牢

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

GMJ 发表于 2023-1-31 10:54

wszweill 发表于 2023-1-31 10:20
我说的当然是每日任务了 凯瑟琳怎么传的,凯瑟琳不是只会说今日点数不够/今日点数够了嘛,至少蒙 ...

添加啊,我是顺应前面几楼对重复任务提出的改造设想,并不是游戏现在就是这样

你再看一下就知道了,我前面说的是米哈游子啊活动小游戏上面种类很多趣味也不低,可以拿来做日常任务,比如弹个琴,打个太鼓、玩把弹珠什么的。。真能这么改造自然也可以和活动的时候一样直接开打小游戏的秘境传送点,或者干脆就把凯瑟琳作为传送点,对话后就传送走
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