allenz3 发表于 2023-1-12 04:58

https://p.sda1.dev/9/71fd7c3221a7a7f6b1722b436aa08c89/CMP_20230112045755696.png

给你们回忆一下卡婊是怎么宣传mhr的

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jpwhzh 发表于 2023-1-12 05:09

看过游戏圈太多骗人的宣传了,这意思就是半年不登陆,等一年吧。

LamdaHT 发表于 2023-1-12 05:27

FF正作销量怎么都不会差的,顶天本土不行
但FF正作这些年的操作,我自己估计也是捏着鼻子预购,16要是还搞这套,估计就彻底告别这个系列了,6和9带来的滤镜再这么下去是真的要消磨殆尽了

鳗鱼提灯 发表于 2023-1-12 11:16

本帖最后由 鳗鱼提灯 于 2023-1-12 11:22 编辑

同步登录pc以保证高质量的画面,再以品牌影响力,蒂法、爱丽丝、克劳德的美色营销,优秀的游戏设计进行宣发,有可能在直播与社交领域掀起风潮,重塑FF的口碑。
然而ps独占、独占临时续约半年、epic独占半年、steam近乎500的售价,一套操作下来,口碑全部败光了。
若FF16质量很高,大概率独占续约半年,再epic独占半年,然后以近乎甚至超过500的价格登录steam,半年后才打折至可以接受。这对于大多数玩家来说,等同于2025年才发售。
24、25年可能会有什么游戏?怪猎世界2的dlc,上古卷轴6、gta6、任天堂新机的招牌大作、龙信2、只狼2、仁王3、鬼泣6、毁灭战士6等等。拖得越久,FF16登录pc的价值就越低。
FF16有可能像怪猎世界那样带飞ps5的销量吗?感觉可能性不高。剧情重点在兄弟情、世界战争,本就不适合女角色发挥,且成年女主不太讨喜。FF14一直在积累用户,但出圈事件似乎没有过,FF16大概也会类似吧。

矢量路比 发表于 2023-1-12 11:27

Mires 发表于 2023-1-12 01:02
有些人好酸啊,吉田的言论也不算挑衅吧,比起光头好多了,光头整天嘲讽那些问魔女怎么不登陆ps的人。FF系列 ...

不知道该说什么,这俩是一回事吗?
光头喷是因为任天堂救了蓓优妮塔这个系列,没任天堂投钱参与制作根本不可能出 2 甚至 3。先不谈项目规模问题了,你敢说没有索尼注资 SE 就再也不开发 FFXVI 了吗?

当然你要是真的这么觉得,那我也只能尊重你了

old.just 发表于 2023-1-12 11:30

所有人都不买,他第二天就得上PC

cloudymc007 发表于 2023-1-12 11:43

讲真又不上NS,多个PC平台真的就能逆天改命吗?
万一优化稀烂等问题导致PC口碑不好说不定死更惨吧,而且定价肯定也要被喷惨,也许还是索尼直接付的钱更稳?
最后害得看质量和口碑传播吧,要是媒体分数好看、本身有噱头能小出圈那就有活路,不然再多几个平台我觉得都内样

suzakushi 发表于 2023-1-12 11:48

这一句话都能有这么多页这么大反应,算是看出来泥潭有多少PCMR和多讨厌索索了。

lbj5454 发表于 2023-1-12 11:52

他应该是觉得装机量没到他的预期,怕出现FF16滞销(我又不想打折),救救SE的局面。

Rintani_Yahato 发表于 2023-1-12 12:26

索尼都直接买断宣发权了,肯定有让SE顺便宣传一下PS5啊,采访的时候都还得像模像样说几句借助PS5的高速SSD我们实现了balabala,就这么一句场面话不知道怎么解读出这么多意思的

zakas 发表于 2023-1-12 12:40

超赛锡纸烫 发表于 2023-1-11 18:35
真的很奇怪,作为一个登陆ps5平台的游戏的制作人,推荐对自家游戏有兴趣的用户购买对应的平台以便第一时间 ...

在泥潭是大罪,没法子

Mires 发表于 2023-1-12 12:48

矢量路比 发表于 2023-1-12 11:27
不知道该说什么,这俩是一回事吗?
光头喷是因为任天堂救了蓓优妮塔这个系列,没任天堂投钱参与制作根本 ...

细究起来和光头事件确实不太一样
但最终引发的效应是差不多的,就是引起对立群体的酸和唱衰

Unluckysun 发表于 2023-1-12 12:49

本帖最后由 Unluckysun 于 2023-1-12 14:53 编辑

不会真有人不知道那些声音最大的pc声音多半是盗版和打折党吧。
就算同步又能怎样,又能贡献多少首周销量,还不如恰个独占费。
Ff和se现在外面口碑烂的一批,到时候发售后还没玩到后面观望人不知道有没有做完,路人pc玩家一问云玩家一答,直接不予考虑。
而且无关16的素质能不能带动ps5销量,ps5原先就很缺货,所以才要增加ps5出货量并告诉别人可以买了。

adw667 发表于 2023-1-12 12:49

医生狼多 发表于 2023-1-10 21:15
卡普空,sega,mmv等一众日厂

我觉得sega跟ps的关系比se亲密多了,都快成舔狗了

Unluckysun 发表于 2023-1-12 12:57

不过16的确掉入信任陷阱了,任何不相信不知道吉田的家伙知道15后的第一反应肯定是等做完或者直接不考虑。毕竟不想以一种赌博游戏内容完整度的心态去玩是很正常的,谁都不想吃一份明知可能是屎的饭。

巭孬嫑夯昆 发表于 2023-1-12 13:02

ff15我都没玩,你为什么会以为我想玩ff16

arbilest 发表于 2023-1-12 13:10

吉田这话是说给想玩又想等PC的人听的。上PC也不见得会比主机版便宜。本来就不想买的跳出来是不是有点自作多情啊

—— 来自 S1Fun

查马丁魔术师 发表于 2023-1-12 13:15

矢量路比 发表于 2023-1-12 13:23

本帖最后由 矢量路比 于 2023-1-12 13:25 编辑

查马丁魔术师 发表于 2023-1-12 13:15
SEGA在20年收到了微软的投资,现在和微软最亲,但是碍于微软在日本游戏界几乎等于空气,所以只能全平台化 ...
微软从来没打算买过 SEGA 的主机独占权,这点和日本市场如何无关,别强行联系了
另外微软 20 年什么时候给 SEGA 投过资?哪条时间线上的事情?

圣罗.希露温 发表于 2023-1-12 13:26

泥潭对索尼恶意不是一般的大

查马丁魔术师 发表于 2023-1-12 13:38

土路生優里 发表于 2023-1-12 13:40

群友和我狂吹ff16, 我已经预购了, 雷了就撅他

矢量路比 发表于 2023-1-12 13:53

查马丁魔术师 发表于 2023-1-12 13:38
时间记错了,是2021年,但是说是1000亿的合作,不会涉及独占,但是P3 P4 P5的全平台移植微软确实是独占了 ...

你的日语也许还过得去,但英语想必不怎么样。这个项目本身并没有提及任何投资金额,SEGA 投钱做超级游戏是另一件事情。
买宣发权是很正常的事情,但这不代表现在的 Xbox 对买第三方发行商已有 IP 的新作的限时独占权有兴趣,这点和 Xbox 在日本市场的表现毫无联系。如果你不了解这个平台的历史,建议以后还是少说两句,以免贻笑大方。

バナナ虎 发表于 2023-1-12 16:04

别卖这么贵比啥都重要

性兽阿怪 发表于 2023-1-12 17:48

出个demo让大家吃颗定心丸好不好

2082082012 发表于 2023-1-12 18:33

16登不登PC不是重点,况且se的游戏在PC平台的口碑就不用说了尤其是国内是垫底的。还是要看游戏素质过硬

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

siro1987 发表于 2023-1-12 20:09

没事我可以等, 你最好不要出

猫不萌 发表于 2023-1-12 20:13

咋这也能急啊,他不是自己都感觉说错话了吗

KOS-MOS_Refrain 发表于 2023-1-12 20:45

allenz3 发表于 2023-1-12 04:58
给你们回忆一下卡婊是怎么宣传mhr的

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

可辻本良三也没说“为什么大家都以为一年以后就能有PC版本了呢?别担心了,买个NS吧”

king520kyo 发表于 2023-1-12 21:26

出不出pc版倒是无所谓 别出什么皇家版完全版导演版要加啥麻烦上dlc

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

在海岸 发表于 2023-1-12 21:33

Xx倒是干过3ds版没出多久就预告半年后出ns版的,你早说谁还买3ds的

Unluckysun 发表于 2023-1-12 21:44

本帖最后由 Unluckysun 于 2023-1-12 22:03 编辑

16的局面就是会看他消息的人没有多少,播放量少的可怜。而且很多人会根本不看视频反复刷女主呢,怎么没女主,有没有女主啊什么的,明明那个视频里希瓦人柱力跟男主在一起战斗的镜头有的。
有的人玩不到一个游戏就想他死就很离谱。
我感觉16将会相对无声的埋入土,做出什么多么好坏的作品都会寄。

lly778 发表于 2023-1-12 22:07

吉田这把锅都先给ps5背上了,索索没必要帮他说话了吧。

查马丁魔术师 发表于 2023-1-12 22:40

Yugao 发表于 2023-1-12 22:58

我记得FF16和15还有14都是用的se自己的夜光引擎吧,谨慎不看好

makar0601 发表于 2023-1-12 22:59

Yugao 发表于 2023-1-12 22:58 我记得FF16和15还有14都是用的se自己的夜光引擎吧,谨慎不看好

1416和夜光就没搭过边

米高扬 发表于 2023-1-12 23:05

makar0601 发表于 2023-1-12 22:59
1416和夜光就没搭过边

ff14 2.0的引擎就是夜光引擎的早期分支,桥本善久带着夜光引擎组开发的

jtwing 发表于 2023-1-12 23:19

米高扬 发表于 2023-1-12 23:05
ff14 2.0的引擎就是夜光引擎的早期分支,桥本善久带着夜光引擎组开发的

啊?不是水晶引擎吗?
我以为我记错了刚才去查了一下,就是用的水晶引擎?

米高扬 发表于 2023-1-12 23:23

本帖最后由 米高扬 于 2023-1-12 23:30 编辑

jtwing 发表于 2023-1-12 23:19
啊?不是水晶引擎吗?
我以为我记错了刚才去查了一下,就是用的水晶引擎? ...
wiki写的都是1.0的数据,当时用的水晶工具,1.0的灾难表现最大的问题就是引擎完全没针对网游设计过,2.0就换引擎了,新生ff14推翻重做的意思就是换引擎,吉田在rpgsite的访谈里就说过了,这个之后也重复了很多次了

米高扬 发表于 2023-1-12 23:26

jtwing 发表于 2023-1-12 23:19
啊?不是水晶引擎吗?
我以为我记错了刚才去查了一下,就是用的水晶引擎? ...

Gamer Escape: 2.0 is going to be a new client, new servers, new engine. Is this still a form of Crystal Tools? Is this the Luminous engine? What can you tell us about that? Is there going to be support for Direct X 11?

Yoshida: First of all.. the current engine like Crystal Tools or the Luminous project, are made more for console games where they’re able to show the greatest level of graphics in a passive environment whereas an MMO is an active environment where, while you still want it to look beautiful, you also have many many people coming together in the same world. You have something like MW3 where the graphics are beautiful but what would happen if you had like 3 or 400 people on the screen at once. Would the engine be able to handle that? So what we wanted was something that could handle more of an active gameplay that we’re aiming for but also be able to provide beautiful graphics and landscapes. We found that Crystal Tools and Luminous would not be the optimal solution for this so that’s why we’re going to develop our own.

One of the reasons we had some trouble with the original launch of FFXIV was because we went through Crystal Tools and it was an engine that wasn’t really optimized for an MMO and so we’re currently working with technologists that are working on Luminous to make us a custom, optimal engine that will work for FFXIV.

As for DX 11, the first thing the dev team feels we have to do after the release of 2.0 is have a graphics engine that can accommodate the high-end computers and let those players have the highest quality graphics, smooth playability and a lot of different characters on screen- not the 40 we have now but having lots of characters displayed without having performance lag. But we’re also looking at the users with lower end computers as well and being able to create a system where you don’t have to have a high end PC to play. It also means having a system that will also handle the PS3 hardware as well that you have and just because it’s on the PS3 doesn’t mean it’s going to have lower quality. Maintaining quality for all three platforms- for high-end, low-end and PS3 and having an engine that will support this is what we’re aiming for with 2.0 and once that’s completed, and we hope to have that completed for 2.0, the next step will be to get the game ready for DX 11. So it’s in our schedule but we decided to make sure we had those three things covered by 2.0 and pushed back DX 11 for now. It’s not off the table thought and definitely the next thing we do after this.


https://web.archive.org/web/20150321131430/http://gamerescape.com/2011/10/19/gamer-escape-interview-with-naoki-yoshida-the-truth-is-out-there/

吉田还在另外一个访谈称夜光引擎和ff14引擎构架极其相似,是姊妹关系,这个访谈太久远页面已经没了,但早期wiki转载还是留的有记录
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