带有善恶抉择的游戏,有没有当好人真有好报的?
感觉大部分这类游戏,要么是剧情上,当好人里外不是人,比如巫师3就塞满了这样无论怎么选都没有好结局的支线,玩得心里很有压力,有没有明确的我当好人故事就往好的方向发展的?要么是玩法上,当好人就是没有当坏人爽,InFamous 2里蓝电能玩的花样就是没有红电多,最近的漫威暗夜之子也是光明路线尽给些无聊的奶妈牌,有没有当好人就是光属性激光当坏人就是暗属性黑洞,两者都能玩得很爽的游戏?
先谢过啦
大表哥,当好人会有NPC跟你打招呼,商店买东西都有折扣 正义之怒,当超级老好人最后可以干翻恶魔领主出一口恶气
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 大部分传统点的游戏都这样啊,近点的像正义之怒还有真圣女劝降大量恶魔乃至魅魔女王的剧情
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 内森德雷克 发表于 2022-12-14 10:23
大表哥,当好人会有NPC跟你打招呼,商店买东西都有折扣
我怎么印象里大表哥的巫师型支线也不少。。 本帖最后由 zris 于 2022-12-14 10:40 编辑
```你说巫师3不是道德困境吗?跟好人好报·有啥关系吗,这个报是给你的好报,gay骆驼不算好报吗?他也没落得妻离子散的结局把,只是他帮的对象,可能反而不能圆满,但是这事跟gay骆驼也没关系就是了。
又好比表哥2,标题就写明救赎,摆明让你当好人,反而当坏人很多方面和剧情和行为逻辑而不能自恰,这也是令人诟病的地方。
其实绝大多数应该都是一个正向的反馈。
诸如像辐射1这样反传统的,救了避难所,却被监督叫爪巴,反而是另类
zris 发表于 2022-12-14 10:39
```你说巫师3不是道德困境吗?跟好人好报·有啥关系吗,这个报是给你的好报,gay骆驼不算好报吗?他也没落 ...
是,就是做好事没有好结果,给人一种好心帮倒忙的感觉,遇的多了就很有心理压力,看到支线干脆绕着走了。。 啥,怎么我玩的游戏里,大多数时候都是选当好人的收益比当坏人高。 神鬼寓言? 本帖最后由 量子大蛇 于 2022-12-14 11:13 编辑
有款点击类冒险游戏,叫《Unavowed》,好像翻译为《秘密结社》,过程中主角会面临一些重要抉择,对结局会产生影响。某种意义上这款游戏就是遵循善有善报恶有恶报的准则,不过确切来说更像是得道多助失道寡助,或者更准确一些来说就是“仁德”,所以好结局要求主角做的好人不是一般的好,而是刘备那种好,比刘备还好。
游戏本身还是很不错的,虽然编剧套路是那种一板一眼的老式套路,但是剧情真的很不错,还有大反转的剧情,还有个很有特色的系统是主角可以选择三个身份其中之一,每个身份拥有的技能是不一样的,会让某些章节的流程发生巨大变化(比如演员可以靠演技欺骗别人,前Police可以伪装Police),更巧妙的是每个身份里还能看到另外两个身份的剧情交汇,总之是非常推荐大家体验一下的,唯一的缺憾是当时没有汉化,不知现在有没有。 有没有好报都是游戏策划设计的,当然也有因为某些原因颠覆了其设计目的的时候。 violettor 发表于 2022-12-14 11:01
是,就是做好事没有好结果,给人一种好心帮倒忙的感觉,遇的多了就很有心理压力,看到支线干脆绕着走了。 ...
因为巫师并不是让你选择“good”而是“less evil”,本质是让你在道德困境中表个态,不存在好坏
你看1代boss还是gay骆驼养出来的呢,所有你给他说的好话都被曲解成极端涵义了
倒不如说正常有善恶抉择的游戏中,好人没好报的才是屈指可数,大部分游戏当好人的收益都远超坏人,所以相对玩法上要在另一面进行补偿 本帖最后由 死线 于 2022-12-14 11:59 编辑
有啊,日式游戏里面当好人通常都会有好报……道德困境、好人没好报反而是西洋鬼子才爱玩的套路……
当然,话也很难说死。因为就算是西洋鬼子,也很难玩得像巫师这么花——比如说生化奇兵一代,你就必须救助小妹妹才能达成好结局,否则不得好死……
巫师为什么玩得这么花?个人是认为和波兰左右为难的地缘政治造就的文化心理有关,毕竟旁边的斯拉夫兄弟们都没有这么拧巴——想让阿尔乔姆·肖恩里奇活下来么?你必须选择善良路线才行…… 正义之怒两种合书人,我觉得当天使比当巫妖爽多了。 博德之门我记得走善良路线会更爽一些,至少在城镇里吃得开 好人有好报的游戏才是占据了游戏市场的绝大部分吧,好人没好报的游戏,黄油比较多? 绝大部分不都是吗,甚至很多crpg的“邪恶路线”都是赶工凑数的玩意。 暗夜之子光暗路线可千万别选光,首先传奇之前的卡牌光暗都抽的到,最终影响的是项圈和传奇卡牌能不能拿两张,我选了光,结果后期都是靠暗的传奇卡牌打伤害的,光的召唤查理属实不太行(后期我用的基本都是神力项圈) 巫师三的剧情抉择玩多了觉得挺恶心的,很多时候对话也看不出来背后的意义,选完才发觉不符合预期
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 posthoc 发表于 2022-12-14 13:29
绝大部分不都是吗,甚至很多crpg的“邪恶路线”都是赶工凑数的玩意。
好多游戏就根本没什么邪恶路线,最多就是扮演温柔老好人和嘴臭暴躁老好人的区别罢了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 当时玩辐射4一路左右逢源,最后碉堡山会战,三方势力都不打我,一路捡尸体,标准好人有好报 生化奇兵救小女孩总体收益和杀掉差不多,但有好结局 很多游戏邪恶路线就是杀杀杀npc,搞得我这种对话收集强迫症患者不得不走不杀路线 本帖最后由 wgoenitz 于 2022-12-14 17:13 编辑
有啊,质量效应1,你只有说服莱王不杀害他,在继承存档的质量效应3里才能完美处理基因噬体。并且在dlc里,莱王还会吐槽自己帐篷外求偶的女性过多,导致需要用冰袋敷蛋蛋
还有质量效应2代,你痛骂某个放弃希望等死的克洛根人,用激将法把他骗回去,他事后会给你写信说他过上了好日子,很受欢迎。
龙腾世纪3,如果黑墙你不去帮他做个人任务并脱离牢狱之灾,玩家再本体还没察觉,但进入dlc后知道他自己去自首并被处死了。
还是龙腾3,生来对自己的归属困惑的铁牛,你只有劝他追随自己的内心,脱离自己的族群。他才会在dlc中存活,否则他就会被洗 脑背叛你最后惨死。
我觉得这就是crpg的魅力。
也是我不满巫师3的原因之一,为了悲剧而悲剧,你随便选什么都无法挽救。
那么,楼主到底是如何得到主楼这个结论的呢?
不如说说都玩过哪些作品? 绝大部分游戏都是 支线帮人跑腿然后正收益啊
没点剧情深度的游戏基本不会深入探讨这个话题 量子大蛇 发表于 2022-12-14 11:11
有款点击类冒险游戏,叫《Unavowed》,好像翻译为《秘密结社》,过程中主角会面临一些重要抉择,对结局会产 ...
答案是依然没有,名气太小了根本没有汉化组接我记得还是龙腾世纪的编剧呢,这游戏竟是无人问津,太惨了
—— 来自 S1Fun 很多游戏的邪恶路线连剧情都没有,就让所有NPC都来打你就完事了。能把邪恶路线做好的游戏反而不容易(黄油除外) Dishonored啊,杀人多了混乱度就高。一代混乱度高的话最后一关送你去岛上的老头会把你踹下船。两代混乱度高的话都会让后期关卡的敌人数量增多,并且影响结局里的国运。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 undertale可以吗,完美结局是要完美善。
当然极恶路线也很有趣,这点很难得 曹操传,蓝鸟线能收到关羽,关卡也更多更好玩 本帖最后由 Tring 于 2022-12-15 02:44 编辑
游戏比起其他传统体裁,已经够强调好人有好报了。
因为做选择的是玩家自己,没有报应这种东西存在的话就会让选择本身变得无意义。
那些传统体裁往往正是想强调这种“在某种大环境下选择是无意义”的思想,才会弄得好人没好报。
而这种思想在游戏里,一般是不可能推广的。
因为游戏这种体裁就是建立在绝大多数行为都是有意义的前提下的。
当然,游戏里也存在一些一开始就是宣扬负面选择的类型(比如一些黄油),或者实验性的解构主义作品。
但这些毕竟都不是主流。
“你得到了XX,但是这一切值得么?”看起来是一句很嘲讽的句子,
但是其实很能说明游戏中的道德结构。
题外话,顺手推荐一个日本悬疑作家:伊坂幸太郎。
这人最大的特点就是对于“因果报应”近乎变态的执着。
如果喜欢这种题材的,强烈推荐一看。
懒得看小说的话,可以看看最近的由他的原作改编的美国电影:子弹列车。
watanabeyou 发表于 2022-12-14 14:58
生化奇兵救小女孩总体收益和杀掉差不多,但有好结局
肯列文本来想把难度设计成不收割小女孩就几乎没法玩的程度,被拦住了。 wgoenitz 发表于 2022-12-14 17:02
有啊,质量效应1,你只有说服莱王不杀害他,在继承存档的质量效应3里才能完美处理基因噬体。并且在dlc里, ...
众所周知巫师3是个jrpg 因为想改的时候会毫不犹豫地修改,实益方面的回报倒是无所谓,只希望后续或者那个章节的结局是圆满的 楼主可以试试装甲恶鬼村正
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