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[青黑无脑不要游戏只求一战] 带有善恶抉择的游戏,有没有当好人真有好报的?

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发表于 2022-12-14 10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉大部分这类游戏,要么是剧情上,当好人里外不是人,比如巫师3就塞满了这样无论怎么选都没有好结局的支线,玩得心里很有压力,有没有明确的我当好人故事就往好的方向发展的?
要么是玩法上,当好人就是没有当坏人爽,InFamous 2里蓝电能玩的花样就是没有红电多,最近的漫威暗夜之子也是光明路线尽给些无聊的奶妈牌,有没有当好人就是光属性激光当坏人就是暗属性黑洞,两者都能玩得很爽的游戏?
先谢过啦

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发表于 2022-12-14 10:23 | 显示全部楼层
大表哥,当好人会有NPC跟你打招呼,商店买东西都有折扣
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发表于 2022-12-14 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
正义之怒,当超级老好人最后可以干翻恶魔领主出一口恶气

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-14 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
大部分传统点的游戏都这样啊,近点的像正义之怒还有真圣女劝降大量恶魔乃至魅魔女王的剧情

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-12-14 10:36 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2022-12-14 10:23
大表哥,当好人会有NPC跟你打招呼,商店买东西都有折扣

我怎么印象里大表哥的巫师型支线也不少。。
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发表于 2022-12-14 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2022-12-14 10:40 编辑

```你说巫师3不是道德困境吗?跟好人好报·有啥关系吗,这个报是给你的好报,gay骆驼不算好报吗?他也没落得妻离子散的结局把,只是他帮的对象,可能反而不能圆满,但是这事跟gay骆驼也没关系就是了。

又好比表哥2,标题就写明救赎,摆明让你当好人,反而当坏人很多方面和剧情和行为逻辑而不能自恰,这也是令人诟病的地方。


其实绝大多数应该都是一个正向的反馈。

诸如像辐射1这样反传统的,救了避难所,却被监督叫爪巴,反而是另类
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发表于 2022-12-14 10:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-14 11:01 | 显示全部楼层
zris 发表于 2022-12-14 10:39
```你说巫师3不是道德困境吗?跟好人好报·有啥关系吗,这个报是给你的好报,gay骆驼不算好报吗?他也没落 ...

是,就是做好事没有好结果,给人一种好心帮倒忙的感觉,遇的多了就很有心理压力,看到支线干脆绕着走了。。
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发表于 2022-12-14 11:03 | 显示全部楼层
啥,怎么我玩的游戏里,大多数时候都是选当好人的收益比当坏人高。
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发表于 2022-12-14 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
神鬼寓言?
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发表于 2022-12-14 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 量子大蛇 于 2022-12-14 11:13 编辑

有款点击类冒险游戏,叫《Unavowed》,好像翻译为《秘密结社》,过程中主角会面临一些重要抉择,对结局会产生影响。某种意义上这款游戏就是遵循善有善报恶有恶报的准则,不过确切来说更像是得道多助失道寡助,或者更准确一些来说就是“仁德”,所以好结局要求主角做的好人不是一般的好,而是刘备那种好,比刘备还好。
游戏本身还是很不错的,虽然编剧套路是那种一板一眼的老式套路,但是剧情真的很不错,还有大反转的剧情,还有个很有特色的系统是主角可以选择三个身份其中之一,每个身份拥有的技能是不一样的,会让某些章节的流程发生巨大变化(比如演员可以靠演技欺骗别人,前Police可以伪装Police),更巧妙的是每个身份里还能看到另外两个身份的剧情交汇,总之是非常推荐大家体验一下的,唯一的缺憾是当时没有汉化,不知现在有没有。
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发表于 2022-12-14 11:31 | 显示全部楼层
有没有好报都是游戏策划设计的,当然也有因为某些原因颠覆了其设计目的的时候。
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发表于 2022-12-14 11:32 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2022-12-14 11:01
是,就是做好事没有好结果,给人一种好心帮倒忙的感觉,遇的多了就很有心理压力,看到支线干脆绕着走了。 ...

因为巫师并不是让你选择“good”而是“less evil”,本质是让你在道德困境中表个态,不存在好坏
你看1代boss还是gay骆驼养出来的呢,所有你给他说的好话都被曲解成极端涵义了

倒不如说正常有善恶抉择的游戏中,好人没好报的才是屈指可数,大部分游戏当好人的收益都远超坏人,所以相对玩法上要在另一面进行补偿
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发表于 2022-12-14 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2022-12-14 11:59 编辑

有啊,日式游戏里面当好人通常都会有好报……道德困境、好人没好报反而是西洋鬼子才爱玩的套路……

当然,话也很难说死。因为就算是西洋鬼子,也很难玩得像巫师这么花——比如说生化奇兵一代,你就必须救助小妹妹才能达成好结局,否则不得好死……

巫师为什么玩得这么花?个人是认为和波兰左右为难的地缘政治造就的文化心理有关,毕竟旁边的斯拉夫兄弟们都没有这么拧巴——想让阿尔乔姆·肖恩里奇活下来么?你必须选择善良路线才行……
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发表于 2022-12-14 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
正义之怒两种合书人,我觉得当天使比当巫妖爽多了。
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发表于 2022-12-14 11:53 | 显示全部楼层
博德之门我记得走善良路线会更爽一些,至少在城镇里吃得开
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发表于 2022-12-14 11:56 | 显示全部楼层
好人有好报的游戏才是占据了游戏市场的绝大部分吧,好人没好报的游戏,黄油比较多?
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发表于 2022-12-14 13:29 | 显示全部楼层
绝大部分不都是吗,甚至很多crpg的“邪恶路线”都是赶工凑数的玩意。
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发表于 2022-12-14 13:41 | 显示全部楼层
暗夜之子光暗路线可千万别选光,首先传奇之前的卡牌光暗都抽的到,最终影响的是项圈和传奇卡牌能不能拿两张,我选了光,结果后期都是靠暗的传奇卡牌打伤害的,光的召唤查理属实不太行(后期我用的基本都是神力项圈)
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发表于 2022-12-14 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
巫师三的剧情抉择玩多了觉得挺恶心的,很多时候对话也看不出来背后的意义,选完才发觉不符合预期

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-14 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-14 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2022-12-14 13:29
绝大部分不都是吗,甚至很多crpg的“邪恶路线”都是赶工凑数的玩意。

好多游戏就根本没什么邪恶路线,最多就是扮演温柔老好人和嘴臭暴躁老好人的区别罢了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-14 14:12 | 显示全部楼层
当时玩辐射4一路左右逢源,最后碉堡山会战,三方势力都不打我,一路捡尸体,标准好人有好报
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发表于 2022-12-14 14:58 | 显示全部楼层
生化奇兵救小女孩总体收益和杀掉差不多,但有好结局
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发表于 2022-12-14 16:54 | 显示全部楼层
很多游戏邪恶路线就是杀杀杀npc,搞得我这种对话收集强迫症患者不得不走不杀路线
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发表于 2022-12-14 17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2022-12-14 17:13 编辑

有啊,质量效应1,你只有说服莱王不杀害他,在继承存档的质量效应3里才能完美处理基因噬体。并且在dlc里,莱王还会吐槽自己帐篷外求偶的女性过多,导致需要用冰袋敷蛋蛋
还有质量效应2代,你痛骂某个放弃希望等死的克洛根人,用激将法把他骗回去,他事后会给你写信说他过上了好日子,很受欢迎。
龙腾世纪3,如果黑墙你不去帮他做个人任务并脱离牢狱之灾,玩家再本体还没察觉,但进入dlc后知道他自己去自首并被处死了。
还是龙腾3,生来对自己的归属困惑的铁牛,你只有劝他追随自己的内心,脱离自己的族群。他才会在dlc中存活,否则他就会被洗 脑背叛你最后惨死。

我觉得这就是crpg的魅力。

也是我不满巫师3的原因之一,为了悲剧而悲剧,你随便选什么都无法挽救。






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发表于 2022-12-14 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
首先,绝大部分(指90%以上)的游戏都是用奖励鼓励玩家做好事,主楼说的不强调“善有善报”的游戏反而是少数中的少数。

其次,楼上也说了,大多数有所谓“邪恶路线”的游戏里面这个邪恶线都是凑数的,一般就只做了几个零星任务,给点可有可无的奖励,连博得2也不例外。

最后,绝大多数玩家在这类游戏里的选择并非“善良”或者“邪恶”,而是纯粹的“功利”,也就是哪边奖励好我选哪边。当然这个奖励不一定指的是一件奖励道具,也可能是一大段剧情、某个角色的罗曼史、或者某个迷宫的入门资格等等。

比如某些游戏里在任务结束后选择不要回报真的就除了一句谢谢什么都没有,很多人都会读盘重来的
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发表于 2022-12-14 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
那么,楼主到底是如何得到主楼这个结论的呢?
不如说说都玩过哪些作品?
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发表于 2022-12-14 19:25 | 显示全部楼层
绝大部分游戏都是 支线帮人跑腿然后正收益啊

没点剧情深度的游戏基本不会深入探讨这个话题
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发表于 2022-12-14 19:26 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2022-12-14 11:11
有款点击类冒险游戏,叫《Unavowed》,好像翻译为《秘密结社》,过程中主角会面临一些重要抉择,对结局会产 ...

答案是依然没有,名气太小了根本没有汉化组接我记得还是龙腾世纪的编剧呢,这游戏竟是无人问津,太惨了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-14 19:46 | 显示全部楼层
很多游戏的邪恶路线连剧情都没有,就让所有NPC都来打你就完事了。能把邪恶路线做好的游戏反而不容易(黄油除外)
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发表于 2022-12-14 20:40 | 显示全部楼层
一般CRPG也不会好人没好报,只不过有些时候当坏人回报更多,比如跑到别人家里翻箱倒柜,这是好人该做的事儿吗
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发表于 2022-12-14 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
Dishonored啊,杀人多了混乱度就高。一代混乱度高的话最后一关送你去岛上的老头会把你踹下船。两代混乱度高的话都会让后期关卡的敌人数量增多,并且影响结局里的国运。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-15 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
undertale可以吗,完美结局是要完美善。
当然极恶路线也很有趣,这点很难得
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发表于 2022-12-15 01:54 | 显示全部楼层
曹操传,蓝鸟线能收到关羽,关卡也更多更好玩
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发表于 2022-12-15 02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-12-15 02:44 编辑

游戏比起其他传统体裁,已经够强调好人有好报了。
因为做选择的是玩家自己,没有报应这种东西存在的话就会让选择本身变得无意义。

那些传统体裁往往正是想强调这种“在某种大环境下选择是无意义”的思想,才会弄得好人没好报。
而这种思想在游戏里,一般是不可能推广的。
因为游戏这种体裁就是建立在绝大多数行为都是有意义的前提下的。

当然,游戏里也存在一些一开始就是宣扬负面选择的类型(比如一些黄油),或者实验性的解构主义作品。
但这些毕竟都不是主流。

“你得到了XX,但是这一切值得么?”看起来是一句很嘲讽的句子,
但是其实很能说明游戏中的道德结构。


题外话,顺手推荐一个日本悬疑作家:伊坂幸太郎。
这人最大的特点就是对于“因果报应”近乎变态的执着。
如果喜欢这种题材的,强烈推荐一看。
懒得看小说的话,可以看看最近的由他的原作改编的美国电影:子弹列车。
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发表于 2022-12-15 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
watanabeyou 发表于 2022-12-14 14:58
生化奇兵救小女孩总体收益和杀掉差不多,但有好结局

肯列文本来想把难度设计成不收割小女孩就几乎没法玩的程度,被拦住了。
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发表于 2022-12-15 05:56 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2022-12-14 17:02
有啊,质量效应1,你只有说服莱王不杀害他,在继承存档的质量效应3里才能完美处理基因噬体。并且在dlc里, ...

众所周知巫师3是个jrpg
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发表于 2022-12-15 06:11 | 显示全部楼层
因为想改的时候会毫不犹豫地修改,实益方面的回报倒是无所谓,只希望后续或者那个章节的结局是圆满的
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发表于 2022-12-15 06:54 | 显示全部楼层
楼主可以试试装甲恶鬼村正
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