战狼PTSD
发表于 2022-12-9 18:08
Sleipnirω
发表于 2022-12-9 18:08
太性感了,没玩过前作,感觉万代的高达游戏驾驶感做的都没有脑补的那种感觉,这游戏能当代餐吗
bwsusaga
发表于 2022-12-9 18:14
Sleipnirω 发表于 2022-12-9 18:08
太性感了,没玩过前作,感觉万代的高达游戏驾驶感做的都没有脑补的那种感觉,这游戏能当代餐吗 ...
能让你开出NT或是被NT吊打的感觉
madcow
发表于 2022-12-9 18:16
有的玩就好,做成什么样到时候再说。
FA拼个机子拉出去跑一圈都快乐((
jokertx
发表于 2022-12-9 18:26
这游戏属于配装时候你脑补自己是基神,出击以后发现自己是教主。而且每次都是这样。如果操作和战斗逻辑不大改的话,以现在fs的玩家人数,会被喷到天上去
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11
哈曼的YY
发表于 2022-12-9 18:42
dhddhh 发表于 2022-12-9 17:43
和魂一样,普通人流程算是量大管饱,核心粉也的确喜欢pvp。但是这游戏有个和雷神之锤一样的问题,有一群p ...
这不是和exvs一模一样吗
真实之影
发表于 2022-12-9 19:04
哈曼的YY 发表于 2022-12-9 18:42
这不是和exvs一模一样吗
VS这么多年系统改动基本上就是一个大版本补丁的事情了,更何况那一套操作根本没法上PVE
AC其实每回都会大改系统,像V系基本上都是小型机体在城市建筑间上蹿下跳穿行作战,而吹的最多的FA则是大型机体在开阔场景高速作战
蓝雉
发表于 2022-12-9 19:12
本帖最后由 蓝雉 于 2022-12-9 19:13 编辑
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202212/09/biQpc0l-kiysXkZ5gT3cSb4-de.gifhttps://img.nga.178.com/attachments/mon_202212/09/biQpc0l-bwp6XfZ4bT3cSb4-de.gif
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y1o7i8
能有这个饭制水平就开香槟了
貓血発動機
发表于 2022-12-9 19:15
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 17:14
这游戏的pvp是怎么样的
魂系那种弱联机pve,普通人单机流程量大管饱,核心粉打pvp
还是说主打pvp的对战游戏 ...
调整装备半小时,进去挨揍两分钟
—— 来自 S1Fun
cot495
发表于 2022-12-9 19:22
B站看到评论说这作是fs 试水虚幻引擎?有无舅舅知道真假
VictorWJ
发表于 2022-12-9 19:25
Asukalangley33 发表于 2022-12-9 14:54
新作应该还是关卡型吧
装甲核心想象不出做出魂LIKE的样子
把魂的装备换皮成部件
—— 来自 S1Fun
拍不到脑袋
发表于 2022-12-9 19:25
那几个同人游戏现在进度如何
毛利提督
发表于 2022-12-9 19:29
maitsuki 发表于 2022-12-9 13:02
acquire:我没名字的吗?
acquire亲手把天诛整死就别出来得瑟了
真要算算的话,天诛的烂活几乎都是acquire整的
christiny
发表于 2022-12-9 19:37
这游戏从3系开始,PVP如果对面是NT的话,你屏幕上连他的影子都看不到。
创始’’’天翔
发表于 2022-12-9 19:49
christiny 发表于 2022-12-9 19:37
这游戏从3系开始,PVP如果对面是NT的话,你屏幕上连他的影子都看不到。 ...
不是1系么,you大神的剑豪
快乐好难123
发表于 2022-12-9 20:20
看了下感觉热度不太行啊,日本还可以,英文圈这播放量,到时候出来了估计热度是魂三一半那个水平
umbasa
发表于 2022-12-9 21:06
快乐好难123 发表于 2022-12-9 20:20
看了下感觉热度不太行啊,日本还可以,英文圈这播放量,到时候出来了估计热度是魂三一半那个水平 ...
参考只狼嘛,500w左右的销量
气温而人
发表于 2022-12-9 21:11
cot495 发表于 2022-12-9 19:22
B站看到评论说这作是fs 试水虚幻引擎?有无舅舅知道真假
虚幻引擎真试水作是无根之草,估计无根之草2018年一做完,宫崎英高就拉人做装甲核心了,19年只狼发售,山村胜就完全投入到装甲核心6
气温而人
发表于 2022-12-9 21:13
快乐好难123 发表于 2022-12-9 20:20
看了下感觉热度不太行啊,日本还可以,英文圈这播放量,到时候出来了估计热度是魂三一半那个水平 ...
欧美那边顶多只狼水平吧,AC实际上题材跟门槛都比只狼要跟受限,那边还能试试武士忍者题材,但日系萝卜真没啥热度
快乐好难123
发表于 2022-12-9 21:17
umbasa 发表于 2022-12-9 21:06
参考只狼嘛,500w左右的销量
只狼pv百万级起步,ac6这五十万都费劲,没可能的。萝卜题材在鬼佬那怎么可能跟和风或者奇幻比受众
八汰乌
发表于 2022-12-9 21:22
不是宫崎英高做的,题材冷门,销量100W就算成功
话说怎么不写个新标题,像怪物猎人世界
写6代很劝退新人
umbasa
发表于 2022-12-9 21:31
快乐好难123 发表于 2022-12-9 21:17
只狼pv百万级起步,ac6这五十万都费劲,没可能的。萝卜题材在鬼佬那怎么可能跟和风或者奇幻比受众 ...
新鲜热辣的年度游戏双料王光环在这呢,今时不同往日了。只狼那会是年末才喜提goty,首发可是吃不到红利的。
宛若青空
发表于 2022-12-9 21:45
本帖最后由 宛若青空 于 2022-12-10 21:23 编辑
气温而人 发表于 2022-12-9 21:11
虚幻引擎真试水作是无根之草,估计无根之草2018年一做完,宫崎英高就拉人做装甲核心了,19年只狼发售,山 ...
回看了前几年访谈确认一下记忆;
16年时4gamer的访谈里就说过一般FS会有2.5~3.5个项目在同时开发中,虽然会有项目进度前后阶段的情况,直到18年年底4gamer再次访谈时,宫崎英高才正式表明当时16年时在同时开发中的项目是有3.5个,0.5个是Déraciné,1.0是只狼,剩余2.0是未公开项目;
现在来回看一下剩余1.0就是法环,最后一个1.0是AC6,那么AC6的企划至少是16年就开始了,而从上面访谈这3.5个项目都是同时进行,根据AC6 Steam“的宫崎英高作为早期游戏监督参与其中,之后由山村胜接受监督”的说明来看;
那么可以推测是是16年到19年这之间是宫崎英高在同时主导AC6和法环前中期开发工作,山村胜主要重心在只狼的同时辅助开发AC6,到19年只狼发售后从宫崎英高手中接任AC6监督一职带上大量人手完全投入AC6开发,而宫崎英高则完全投入法环的开发中;
2016/06/13「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宫崎英高氏にインタビュー
4Gamer:
フロム・ソフトウェアさんの开発ラインって,どのぐらい同时に动いているのでしょう。
宫崎氏:
开発タイミングの重なりにもよりますが,大体2.5~3.5ラインですね。直近で世に出ているのは,DARK SOULS IIIと「机动戦士ガンダム U.C.カードビルダー」の2つですから,先ほどの新しいタイトルの中には,少し前から开発が进んでいるものもあります。
2018/12/29「Déraciné」「SEKIRO」と新体制の成果が见え始めたフロム・ソフトウェア。その目指すところや今后について,宫崎英高氏に闻いたフロム・ソフトウェアらしい未公开のタイトルを2本开発中
4Gamer:
SEKIRO以降の展开も教えてください。以前インタビューをした2016年6月の段阶では,2.5本から3.5本のラインが动いているというお话でしたが。
宫崎氏:
そうですね,ラインについて一旦整理してお话しすると,当时から动いていたラインは3.5本あります。0.5本がDéraciné,1.0がSEKIROとして,残りの2.0は未発表のタイトルですね。「DARK SOULS REMASTERED」や「METAL WOLF CHAOS XD」については,外の会社さんにお愿いしているもなので,3.5本の中には数えていません。
4Gamer:
つまり,现在も开発を続けている未発表タイトルが2本あるということですか?
宫崎氏:
はい。详细をお话しするタイミングではありませんが,どちらも我々らしいゲームだと思います。もう少しお时间を顶くことになると思いますが,形になったものから顺次皆さんにお伝えすることができると思います。
2022/06/24 フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宫崎英高社长に闻く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の开発体制4Gamer:
2018年の「SEKIRO」のインタビュー当时,その时点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお话でした(関连记事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は现在も开発中なのでしょうか。
宫崎氏:
はい。开発も终盘といった状况です。
dudeism
发表于 2022-12-9 21:59
要是出个PS5画面的前线任务6战棋的话……
sfqjsml
发表于 2022-12-9 21:59
八汰乌 发表于 2022-12-9 21:22
不是宫崎英高做的,题材冷门,销量100W就算成功
话说怎么不写个新标题,像怪物猎人世界
写6代很劝退新人 ...
现在fs面子这么大,如果才卖100w,那只能说活该机甲题材没人做
m98626
发表于 2022-12-9 22:08
御神水 发表于 2022-12-9 15:00
批判?目前这点东西看不出名堂来。
staff里要有他大概能起到类似马丁引流的效果?
我是不乐观,反正10年前 ...
确实,第七章惊现VOB给我看喷了
中二小旋风
发表于 2022-12-9 22:17
气温而人 发表于 2022-12-9 21:13
欧美那边顶多只狼水平吧,AC实际上题材跟门槛都比只狼要跟受限,那边还能试试武士忍者题材,但日系萝卜真 ...
有一说一,ac这萝卜宣传片上看也不日系啊,不挺欧美的?
m98626
发表于 2022-12-9 22:19
中二小旋风 发表于 2022-12-9 22:17
有一说一,ac这萝卜宣传片上看也不日系啊,不挺欧美的?
欧美萝卜得看mechwarrior这种双足坦克,这么一对比ac就相当日系了
jokertx
发表于 2022-12-9 22:21
sfqjsml 发表于 2022-12-9 21:59
现在fs面子这么大,如果才卖100w,那只能说活该机甲题材没人做
如果只是按系列传统设计理念做个高清版的,卖100万都能被其中的50万喷死。
不是我不喜欢机甲,是这个系列CG欺诈+操作别扭+任务呆板+PVP为主,我从ps2的2代开始玩到PSP的方程式前线,每代都被CG吸引入了然后打到一半飞盘,然后下次继续买继续飞盘。
遗尿
发表于 2022-12-9 22:28
看预告感觉风格还是比较接近5
滋啦球
发表于 2022-12-9 22:32
销量能破200w感觉就能开香槟了,500w有点不敢想
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ティグル
发表于 2022-12-9 22:33
你别说,感觉天诛出新作还真能卖得不错
christiny
发表于 2022-12-9 22:37
说实话,很难想象会做成什么样子。本来这个系列操作门槛很高,4代开始高速化后,操作门槛更高了。如果简化操作又会失去系列特色,我仅有的想象力得到的结果就是在4-5的基础上,用特有的场景叙事的方式,重新设计和打磨关卡,更大更立体,同时细节更多的关卡。
Piano-Forest
发表于 2022-12-9 22:39
yutori / キジマ ヒサヨシ:新作発表记念
https://twitter.com/yutori_custom/status/1601140046505340928
AC新作発表おめでとうございます!
https://p.sda1.dev/8/0c94e1b1a5a272c407be39e11c95d9a8/illust_103464563_20221209_223113.jpg
蓝雉
发表于 2022-12-9 22:41
刚想起来当年有个卖点是网战的个人徽章自定义自由度极高
拍不到脑袋
发表于 2022-12-9 23:00
皇牌空战7今年卖破400万了都,沾上数字发行的光怎么都不会比以往低吧
咸鱼无双
发表于 2022-12-9 23:03
装甲核心之前几作销量多少?
我刚b站搜了联机对战视频,看了十五分钟没看明白他们在干啥
uponutopia
发表于 2022-12-9 23:15
以FS现在的流量加上热乎的双冠造势不可能低于300W 至于口碑市场那是后续的事
创始’’’天翔
发表于 2022-12-9 23:17
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 23:03
装甲核心之前几作销量多少?
我刚b站搜了联机对战视频,看了十五分钟没看明白他们在干啥 ...
十五分钟那个是fa吧,空旷场地打起来就是这样的
创始’’’天翔
发表于 2022-12-9 23:18
christiny 发表于 2022-12-9 22:37
说实话,很难想象会做成什么样子。本来这个系列操作门槛很高,4代开始高速化后,操作门槛更高了。如果简化 ...
4系门槛很高吗?感觉比旧系简单多了,都不用特意做en管理和在意热量了