天妇罗 发表于 2022-11-13 07:27

jrpg鲜有会写角色推动型故事的,99%都是剧情推动型,最后难免显得扁平

codecloud 发表于 2022-11-13 08:21

天妇罗 发表于 2022-11-13 07:27
jrpg鲜有会写角色推动型故事的,99%都是剧情推动型,最后难免显得扁平

我觉得部分日系rpg与其说故事or角色推动型,不如说标签推动型。

就和好莱坞那些三流b级片一个模式,都是标签化的角色和故事,看脸就大致能猜测哪个队友负责帅,哪个队友负责卖,反派总是仇深似海身世凄哀,反正主角用亚撒西拯救世界,顺便互相理解把反派洗白。

许多好莱坞b级爆米花电影不也同样套路么,比如亚裔肥宅队友肯定是科技宅,哈草排骨白男在恐怖片看到怪之后必然会神经质嚷嚷不知道看到的是啥,黑灯瞎火被人猎杀时一定会有个队友负责发疯破坏队形,强行人人落单等着被猎杀之类...

天妇罗 发表于 2022-11-13 08:28

codecloud 发表于 2022-11-13 08:21
我觉得部分日系rpg与其说故事or角色推动型,不如说标签推动型。

就和好莱坞那些三流b级片一个模式,都是 ...

写不了立体的角色,就只能贴标签咯。

h是不行的 发表于 2022-11-13 10:37

我砍史莱姆都砍不明白,不太行

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yongze 发表于 2022-11-13 12:05

其实这游戏也有谜语人的,打到追章遇到大贤者嘉隆就是自己知道真相,但就不说明白一定要男主自己去揭开谜底。

fimirror 发表于 2022-11-13 13:01

送15个爱情开的剧情不能跳过就十分吃屎,明明前面那些引人入胜的世界观相关剧情都能跳过,反倒女主角这狗屁倒灶狗血到吐的傻屌回忆不能跳,作者不是小时候被欺凌过能做出这种事吗?直接把我恶心得删游戏了

蒋公卖萌 发表于 2022-11-13 13:14

话说这游戏打击感如何,有没有闪避操作啊,我对横版过关要求不高,不要像血痕夜之仪式一样连闪避都没有就行了

Chia 发表于 2022-11-13 13:18

蒋公卖萌 发表于 2022-11-13 13:14
话说这游戏打击感如何,有没有闪避操作啊,我对横版过关要求不高,不要像血痕夜之仪式一样连闪避都没有就行 ...
一坨,主要靠防御和后撤(带一点无敌)

相反,因为它有很明显的卡肉,你也许可以拾取到一点“改装老旧拖拉机”的乐趣。

蒋公卖萌 发表于 2022-11-13 13:20

Chia 发表于 2022-11-13 13:18
一坨,主要靠防御和后撤(带一点无敌)

相反,因为它有很明显的卡肉,你也许可以拾取到一点“改装老旧拖 ...

没有闪避只有后撤步和防御?

Chia 发表于 2022-11-13 13:21

这游戏最让我想起的是sound horizon的Moira。

一个是反复重复的叹词,“命运啊,这就是你想要的世界么”,不能不说完全一样
第二个是最后在表层连接凡人和神的是环保问题,和当初六平一样把我逗笑了

Chia 发表于 2022-11-13 13:23

蒋公卖萌 发表于 2022-11-13 13:20
没有闪避只有后撤步和防御?

机制上是有闪避的。只是没有类似“翻滚”这样的主动闪避。

不过最实用的其实是技能时短暂无敌

藤井紫 发表于 2022-11-13 13:37

蒋公卖萌 发表于 2022-11-13 13:20
没有闪避只有后撤步和防御?

这游戏后撤步中有无敌,后撤步有cd
格挡(按下)有精力条(看装备里的格挡值),格挡成功不仅不吃伤害还不吃异常
格挡中附带两个前位移能力,都有cd,都需要流程解锁:一个是带攻击判定的盾冲(按住下按攻击),距离稍短,攻击频率很高,破防值很高,但是过程中没有无敌跟格挡效果。
另一个是举盾走,(按住下按跳跃),距离很长,但有后摇,没有攻击判定,优点是移动过程中带格挡。
一般来说想保守一点打比较适合用盾防

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nicejj 发表于 2022-11-13 13:50

skdom 发表于 2022-11-13 14:05

本帖最后由 skdom 于 2022-11-13 14:07 编辑

nicejj 发表于 2022-11-13 13:50
朋友最近一直推荐我去玩黎轨,哎呀真好玩你快去玩,我大致看了一下设定感觉就是比较普通的jrpg剧情,观望 ...
传说和轨迹系列(包括英雄传说系列)是完全不同的

传说系列(作品名称全是《Tales of XXX》,中文译名为《XX传说》)
是万代南梦宫的ARPG系列,可以算是JRPG的二线作品(一线作品特指FF和DQ)
每部作品都是完全独立的世界观

轨迹系列(归属英雄传说系列,名称是《英雄传说 X之轨迹》)
是Falcom的JRPG,系列大部分作品都是回合制,每代销量都不高,算JRPG三线作品可能都比较勉强
轨迹系列的多部作品全是同一世界观,可以算是续作,部分作品内容过于拖沓,所以评价不一
最早的空之轨迹和零、碧之轨迹引进国内较早,是公认的佳作

wellerman 发表于 2022-11-13 14:51

nicejj 发表于 2022-11-13 13:50
朋友最近一直推荐我去玩黎轨,哎呀真好玩你快去玩,我大致看了一下设定感觉就是比较普通的jrpg剧情,观望 ...

是破晓传说,千万别玩,剧情没有脑子只有脑浆

nicejj 发表于 2022-11-13 15:58

mlfans 发表于 2022-11-13 23:27

发到另一栋楼了,这里也聊一下吧。

神之天平其实很多伏笔和谜语人。
但是他剧本构架很巧妙的一点是抛出谜语的下一刻,会马上给你诱导你得出一个答案。
然后你得出的这个解答在当时看起来是非常合理的,但到了后期又会发现和新的信息能组成另一个解答。

玩家实际上一直处于自以为获得了解答(虽然并不一定是真相)的状态,所以并不会陷入谜语人的烦躁感之中。

这个游戏的文本不算长,但能用寥寥数语,几句对话编织出一段非常完整且有层次感的剧本。真的是非常优秀了。

Rintani_Yahato 发表于 2022-11-13 23:53

今天回顾玩过的JRPG列表时突然发现,是不是只要主角设定成没有性格不会说话的无口型主角,观感上的“矫揉造作”感就会少很多?

蒋公卖萌 发表于 2022-11-16 15:03

好像这游戏的剧情特别的欢脱,一开始看着像是剑与魔法,结果玩到后来出现机器人和人造生物

umbasa 发表于 2022-11-16 16:37

Rintani_Yahato 发表于 2022-11-13 23:53
今天回顾玩过的JRPG列表时突然发现,是不是只要主角设定成没有性格不会说话的无口型主角,观感上的“矫揉造 ...

并不准确,主角之外的角色的行为遭人嫌也是有可能的。举个不太恰当的例子,p5里面小黄毛龙司,不少人都觉得他毛躁咋呼的行为很烦。
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查看完整版本: 剧透 总算见到一个不矫揉造作,故弄玄虚的日式arpg游戏了