kuriboh 发表于 2022-11-12 12:57

我路边捡个草也要给我放动画

壹零捌 发表于 2022-11-12 13:22

众目睽睽之下翻人家的床头柜,打烂人家的罐子,还装得跟无事人一样。

欠损 发表于 2022-11-12 13:25

最近的是cdda的长度,远的就多了

天使日又日 发表于 2022-11-12 13:31

非网游里的超低概率素材,比如怪猎

无攻不受鹿 发表于 2022-11-12 14:22

三季人 发表于 2022-11-12 14:27

魂系的不好好说话

筒井彩芽 发表于 2022-11-12 14:27

新古墓丽影的收集制造系统算是游戏特色吗...提一嘴这个,9代还凑活,10代的资源分配太分散了,完全影响游戏节奏。

Kazepollar 发表于 2022-11-12 14:29

战神的所谓演出QTE

最终兵器狂战 发表于 2022-11-12 14:33

全 场 最 佳

h1r0 发表于 2022-11-12 15:07

重打Boss战前有超过10秒的跑路

织云纺雪 发表于 2022-11-12 15:10

ACT跳跳乐+即死机关+限时评分的恶心组合

织云纺雪 发表于 2022-11-12 15:16

模拟经营类玩的像加班,搞得我要开金手指改时间流速,才能悠闲的慢慢玩。

Fuero 发表于 2022-11-12 15:18

战神4和5的场景解谜,我知道设计的很巧妙,但我只想淦爆一切

wtyrambo 发表于 2022-11-12 16:00

平台跳跃

无动于衷 发表于 2022-11-12 16:28

轨迹系列请不要再谈情说爱了

56317418 发表于 2022-11-12 20:41

madcow 发表于 2022-11-12 21:07

前两天又回头玩了下魔女1,感想跟当年差不多,角色过于光头个人性癖放出,演出尬的扣脚。

testalphagogogo 发表于 2022-11-12 21:24

明明是图爽快的FPS却非要加到处角落里塞的隐藏元素,逼死强迫症

情商 发表于 2022-11-12 21:44

Ferelasong 发表于 2022-11-13 02:45

左凉川 发表于 2022-11-13 03:07

被绝大多数人讨厌的《风暴英雄》是我最喜欢的dotalike,而守望先锋如果抛弃它饱受诟病的战法牧体系,也会失去百分之80的有趣设计——不如去玩军团要塞2.

Edgefield 发表于 2022-11-13 04:58

大概是rpg的装等吧,尤其是那些得不停的刷的,脸黑想刷齐一套太难了

otakun 发表于 2022-11-13 07:28

情商 发表于 2022-11-12 21:44
猎天使魔女的隐藏任务,虽然这个是为了玩家熟悉游戏系统做的,但是每次打的时候都是一种折磨 ...

魔女3,一次召唤列车攻击命中所有单位

NickFree 发表于 2022-11-13 08:16

猛汉的c手,真的反人类

NickFree 发表于 2022-11-13 08:17

睡不醒的虾米 发表于 2022-11-11 21:48
《逆转裁判》系列的询问行动。
很多时候出现新信息并不是因为该询问的那句证词有什么问题,而是在询问的过 ...

我个人觉得还好,通过一些旁支对话来补充中途出场人物的性格,顺便还能补充证人(罪犯)的犯罪心理,个人感觉挺有意思的

sacodina 发表于 2022-11-13 08:18

YMS16M 发表于 2022-11-11 20:49
闪轨.
开尼玛高达.什么弱智玩意.
火纹比起凹点我更讨厌武器系统.

的确。武器系统让我整天拿一堆破铜烂铁砍人,到最后几关才拿神兵利器出来,还没爽几下就大结局了
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查看完整版本: 有哪些明明是游戏特色却被你嫌弃的设定