nancygreenlife
发表于 2022-11-11 22:58
本帖最后由 nancygreenlife 于 2022-11-11 23:05 编辑
魂类战斗,
atlus游戏的仲魔系统
刺客信条的潜行
大嫖客2的繁琐互动
Jyions
发表于 2022-11-11 23:02
魂like
chdhdhd
发表于 2022-11-11 23:06
魔女编织攻击,和尬舞召唤。虽然不影响它是t0动作游戏,但内心其实一直偷偷觉得编织攻击太巨大、打得太远,观赏性一般距离感还有点奇怪。太明显强过一般攻击了,但又不是自己肉身打出来的,也导致打击感体验没有那么直观可感。至于尬舞,就单纯不是太时髦
leo204672099
发表于 2022-11-11 23:11
ACT游戏评级
一个过路的
发表于 2022-11-11 23:14
inhalc
发表于 2022-11-11 23:17
强制走路
tengshuo980
发表于 2022-11-11 23:26
忍龙2的爆忍
里村紅葉
发表于 2022-11-11 23:29
valand
发表于 2022-11-11 23:30
楼主提到的ffta,裁判系统真的烦人
seki_m
发表于 2022-11-11 23:30
本帖最后由 seki_m 于 2022-11-11 23:33 编辑
自走棋、云顶好像都有个存钱吃利息的设定吧?不知道现在还有没有,受不了这一点才不玩的。没有这种设定的酒馆战旗我玩了挺久
哦对,云顶那个开局抢怪我也受不了
smdzh2
发表于 2022-11-11 23:39
魂系列红灵入侵,pve玩家表示很反感,要是有个开关倒还能接受
唯二的例外,一个是魂2,三个多周目压级老ass带我游山玩水,火锅城入侵的一进来看到四个猛男吓得直接跳岩浆了
另一个是血源,因为网太烂没被入侵过
Elrist
发表于 2022-11-11 23:41
回合制算么挺不喜欢你一拳我一拳的,p5r都拿dlc送的大神直接过的
纯战士
发表于 2022-11-11 23:43
我自己真心嫌弃的东西,我就不可能认为他是特色,比如QTE
屑猫猫
发表于 2022-11-11 23:55
魂和魂类,npc谜语人,支离破碎的物品叙事,没有特色只是量大的装备系统和动作系统
roguelike《论开门拾捡物品装填等等键位操作可以达到108种的艺术》
roguelite 三选一随机成长,道具池污染,进度解锁(这个是我在玩以撒时深恶厌绝的)
不限于游戏类型,可以和生化4碍事莉掰头的各种游戏的拖油瓶,有没有他完全是两种难度
魔女的打飞机关,想了下战神解谜和鬼泣解谜这些好歹没独立成为一个游戏章节姑且能忍,魔女是真不能忍
老辐射那种大地图随机遭遇,这比那种单纯的战斗暗雷还要烦,属于是鸡肋部分,可以因此概率性地白嫖点物资但还是掩盖不了烦躁感。特殊事件挺不错,有几个就够了,随机遭遇仅仅浪费游玩时间,我遇到那种只能跑到边界退出的类型遭遇就难受了。
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
hamartia
发表于 2022-11-12 00:41
妖怪手表系列的妖怪扭蛋机
13年出来时若只是撞大运,那现在它则完全是单机里玩氪金的化身
caffeine
发表于 2022-11-12 00:45
超梦
czy1997
发表于 2022-11-12 01:00
衔尾蛇系统,这个系统到后期根本没用,前期也就保命,都不知道设计干嘛的
Corruptwing
发表于 2022-11-12 05:42
RL,抽卡
半分宅
发表于 2022-11-12 05:54
Signalis的六格背包。进入中期,手电筒一格,枪一格,弹药一格,医疗用品一格,这样只剩下两个格子给任务道具。经常要跑来跑去走回头路。
dclara1
发表于 2022-11-12 05:57
睡不醒的虾米 发表于 2022-11-11 21:48
《逆转裁判》系列的询问行动。
很多时候出现新信息并不是因为该询问的那句证词有什么问题,而是在询问的过 ...
我倒觉得逆转系列的生命力80%以上要归功于这些不影响主线的"无聊"对话,各个经典角色都是靠这些支线对话饱满起来的
看动画版缺了这部分角色塑造让观感变得有多烂,角色单薄脸谱,故事显得弱智又无聊
Aeroblast
发表于 2022-11-12 07:16
KH里和主线无关的迪斯尼要素。
本来就无感,出来纯卖个脸看完就忘。主线的耗子鸭子狗魔法师倒是很好。
Tring
发表于 2022-11-12 07:26
半分宅 发表于 2022-11-12 05:54
Signalis的六格背包。进入中期,手电筒一格,枪一格,弹药一格,医疗用品一格,这样只剩下两个格子给任务道 ...
想起来有个烂独游角色身上就4个格子,武器(攻击方式),装备(属性),技能(主/被动),全都共用那4个格子。
还是个肉鸽,简直不知道设计的人在想啥。
adretyu67
发表于 2022-11-12 07:29
十点半
发表于 2022-11-12 07:55
鸟山明的人设
唯_change
发表于 2022-11-12 08:09
雷霆归来的倒计时设计,虽然中后期形同虚设,但不喜欢被逼着走的感觉,特别是被鸟山求这智涨逼着走
qfqczr
发表于 2022-11-12 08:14
一切种田游戏的时间流逝,有种上班的快感
Lamune
发表于 2022-11-12 09:29
凹点,武器耐久,以及一切设计能力不够导致看起来自由实际只能用最优解的技能树/加点系统
神杀赛利卡
发表于 2022-11-12 09:48
明明我毁天灭地,却被一扇门拦住,得去找钥匙
zfz4869
发表于 2022-11-12 09:50
一切随机性过强的设计
比如富豪街,后期连踩两次豪宅,直接让我想砸机
—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
我特么吹爆
发表于 2022-11-12 10:11
我根本不会打什么炫酷的操作,但我打得很开心
你一个「C」摆在右边真的很掉我情绪
死相姐贵
发表于 2022-11-12 10:39
既然嫌弃游戏特色就不会去买了
ywuwuuw
发表于 2022-11-12 10:41
恐怖游戏搞解谜 贼破坏气氛
— from vivo V1813A, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.5.4
格林达姆
发表于 2022-11-12 11:17
游戏里的死亡和game over
88ace88
发表于 2022-11-12 11:20
kh和迪士尼无关的装逼剧情,虽然我知道那才是野村的醋
虚无连斩
发表于 2022-11-12 11:20
act里面跳跳乐
塞尔达的解谜
orcher1945
发表于 2022-11-12 11:39
只讨厌负重,特别是老滚、辐射这种包里的物品都算负重的。
luguozmy
发表于 2022-11-12 11:45
这不是风色幻想的设定吗
— from Xiaomi Mi 10, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
JudgmentEye
发表于 2022-11-12 11:47
nukacolamania
发表于 2022-11-12 12:15
旗帜传说的行动顺序
老滚系列的升级系统
哈尼炮2的双飞战斗
野吹的武器耐久
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
asergh0630rx
发表于 2022-11-12 12:18