丹德里恩
发表于 2022-9-26 15:08
跟宣传一样那真是活在梦里
能把npc和帮派声望加上我就挺满意了——如果不吹那些牛逼的话。
sde3hht65
发表于 2022-9-26 15:25
很明显CDPR的宣传和研发根本不在一个频道上,甚至零交流都不奇怪吧
rk4444
发表于 2022-9-26 15:29
sde3hht65 发表于 2022-9-26 15:25
很明显CDPR的宣传和研发根本不在一个频道上,甚至零交流都不奇怪吧
我觉得就是纯吹,诈骗一波
公司内部怎么可能不交流
Vtuber
发表于 2022-9-26 15:32
看他们宣传我还以为是新时代的fnv 结果给fnv提鞋都不配
咸鱼无双
发表于 2022-9-26 15:33
骗玩家就算了,别把你自己也骗到了
雪菜碧池
发表于 2022-9-26 15:52
Muteki_Link 发表于 2022-9-26 14:40
你说的疑问大家当初都有,网状叙事+gta真实世界+丰富多样的战斗系统这得是多大的坑啊。R星光追求一个真实世 ...
虽然你说得有点道理,搬出CRPG老玩家聂胖又显得有点滑稽
RookieTnT
发表于 2022-9-26 15:54
CDPR的粉丝就别期望能做到和火线夜之城宣传的一样了. 能做到8成我都算CDPR牛逼.
医生狼多
发表于 2022-9-26 16:03
结论:他们真的能做到
论据:离职员工觉得他们能做到
水心物语
发表于 2022-9-26 16:07
那么哪里能看到这些离职员工的言论呢
—— 来自 S1Fun
zhoufl07
发表于 2022-9-26 16:12
新维加斯网状叙事确实牛逼。但这游戏bug比2077少的有限。
iqbsh38
发表于 2022-9-26 16:16
发售前我回顾了下巫师3里面bug都是啥熊样 就知道这游戏好不到哪去了
200多人的开发团队没几个测试的 非得给自己整成赛博GTA 人R星光测试人员就占了开发组将近三成人数
节艾司
发表于 2022-9-26 16:21
2077可以,cdpr不可以
5353
发表于 2022-9-26 16:23
嘴炮谁不会,真做出来在说。
cyvery
发表于 2022-9-26 16:24
话说回来,你这离职员工的言论哪里可看,能否给个链接,我印象中即使离职有有保密协议做一定限制吧,这种随意评论老东家的行为似乎并不多见。
白鲸之影
发表于 2022-9-26 16:24
网状叙事应该已经没人能做出来吧?
古代人皮克
发表于 2022-9-26 16:25
iqbsh38 发表于 2022-9-26 16:16
发售前我回顾了下巫师3里面bug都是啥熊样 就知道这游戏好不到哪去了
200多人的开发团队没几个测试的 非得给 ...
巫师3初版问题大的不止bug,各种UI设计都不太正常,2077在这方面做的好多了
看别人玩游戏
发表于 2022-9-26 16:27
这行业在欧美人员流动性这么大,可能大家谈的都不是一个CDPR…
无线未覆盖
发表于 2022-9-26 16:38
虽然现在的蠢驴已经不值得信任了,但发售前你跟我说cdpr大力气整了个巫师一加强版的赛博世界任务线,这有什么不可相信的吗?巫师一代不说了,二代不也能看出来是个严重阉割的多选项叙事吗,只不过实际上选了一次就没了。当时期待巫师三赚的盆满钵满的CDPR整个完全体网状故事线可比黑曜石再整个类新维加斯靠谱多了
—— 来自 samsung SM-G988U1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
无线未覆盖
发表于 2022-9-26 16:40
妈的越想越气,大好机会让胡整没了,让位的明星演出也就那样,分散的支线演出根本没撑起银手到插管时的转变
—— 来自 samsung SM-G988U1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
vivuhz
发表于 2022-9-26 16:40
我原来是能考上清华的,只是规划出了问题
nancygreenlife
发表于 2022-9-26 16:47
做游戏最不缺的就是天马行空的点子,创意,就看最后成品咋样
litely
发表于 2022-9-26 16:55
得了吧,宣传这个牛吹的有多大,多给八个月就能做出来了?
还拿星际来类比,星际什么规模,2077宣传的是什么规模,光文本量就不是一个级别了吧,而且这就两种游戏,偏重点完全不同,开发方式怎么能够相提并论
黑白魔炮使
发表于 2022-9-26 16:56
要是做得出来也不至于放弃自家引擎了
Muteki_Link
发表于 2022-9-26 17:07
雪菜碧池 发表于 2022-9-26 15:52
虽然你说得有点道理,搬出CRPG老玩家聂胖又显得有点滑稽
不知聂胖泥潭风评如何,不过就事论事吧,谈到2077开发问题我确实第一时间想到他的同心圆理论
reficul
发表于 2022-9-26 17:10
本可以这种说法真是给自己脸上贴金,明明就是做不出来
艾莉丝
发表于 2022-9-26 17:13
雪菜碧池 发表于 2022-9-26 15:52
虽然你说得有点道理,搬出CRPG老玩家聂胖又显得有点滑稽
也不要因人废言吧,不管聂胖其他事上人怎么样,他讲的这个理论确实没啥问题。
sandro
发表于 2022-9-26 17:16
唯_change
发表于 2022-9-26 17:20
反正对比巫师3,游戏类型大改,还要考虑到开放世界的各种AI载具武器。实在没太多能沿用的东西,很难做好的。
大和
发表于 2022-9-26 17:26
本帖最后由 大和 于 2022-9-26 17:28 编辑
不知道是真的项目没规划,还是其实有规划但是按照规划一做就发现做不出来,所以才要不断改规划?
实际上这种例子还挺多的。一开始画了个完不成的大饼,又不愿意认输回到现实,就不断通过各种整活试图达到吹的水平,当然结果是连一个普通的成品也拿不出来。如果中途愿意认输,回到现实说ok我们现在就看我们大概率可以实现的方案是什么,最后可能倒反还能拿一个不那么差的成品。
说宣传部门问题得我觉得都属于甩锅了。这思路就是游戏制作部门还是好的,只是宣传部门自己跑歪了?那你整个公司是怎么管理的嘛,为啥游戏部门没规划的东西宣传部门会去吹?这是典型的失败以后公司内部互相推诿的症状。
iqbsh38
发表于 2022-9-26 17:30
仔细想想没r星和阿育的金刚钻 最适合cdpr的就是做一个剧情流程游戏 不做无缝把各个区域隔开做小副本 剧情搞纯演出 就像第一个任务一样
也许一开始就是这么设计呢
轮太
发表于 2022-9-26 17:46
aeplantim 发表于 2022-9-26 15:05
13机兵这种能做出来吗
十三机兵就一个剧本,剧本磨了那么多年磨差不多了才开始正式开发的
而按主楼说法2077相当于剧本才刚有个开头结尾就开始开发,然后开发到一半还大改剧本返工
kichikuchan
发表于 2022-9-26 17:52
当初设想垂直场景设计就比gta工作量多了几倍了,估计现在删了电车、螳螂刀爬墙、还有v家那座大楼的中层,就是因为做着做着发现工作量太大
cyvery
发表于 2022-9-26 18:11
有一说一,2077虽然有很多问题,包括很多人说的CDPR低估了制作2077的制作难度,但从CDPR自己的开放者访谈却并不这么认为,他们认为虽然的确有很多问题,但他们认为2077还是被低估了,
认为这游戏的体验某种程度来说仍然独一无二,可以自己去看B站看视频,这么认为的包括下一作的巫师导演
话也要说回来,这游戏这么多的问题然而近三年来,至少在3aRPG领域除了一个老头环在90分以上你找不第二个能上90的,2077目前的PC版86分,
近三年的 3a rpg里面就分数超过他的一只手数的过来,CDPR低估了制作难度,而楼里的很多人高估了业界,
我认为业界目前没有一个制作组有能力做出所谓的完全体包括R星至于所谓的大厂育碧近三年可是连超过86分的游戏都没有,3a业界就是比谁更烂。
聚散浮云
发表于 2022-9-26 18:12
Sevenzerofive
发表于 2022-9-26 18:25
“没有人会记得那些……”
Tjodrek
发表于 2022-9-26 18:31
本帖最后由 Tjodrek 于 2022-9-26 18:34 编辑
只能说是诈骗公司本性难改,离职了还在骗真不知道连tga都嫌弃的玩意哪来的脸
tokimon
发表于 2022-9-26 18:34
一开始没走对方向,中途又多次绕弯路砍掉重做,可不就事倍功半嘛
kichikuchan
发表于 2022-9-26 18:43
聚散浮云 发表于 2022-9-26 18:12
V那么一座充满生活气息的高& ...
之前有人拆包过其实往楼下看得到那部分都做了建模的,估计本来是有内容填充,结果做不完就只好在楼下弄个电梯直达了
FUZE
发表于 2022-9-26 18:43
格林达姆
发表于 2022-9-26 18:53
cdpr明明就是菜吧
技术层面最后成长出的灾难性表现大家也有目共睹,而在对游戏的理解的层面则实在看不到成长
说到底2077其实还是巫师那一套,只是换了一层皮。你想象下如果巫师3是科幻背景,而且还是第一人称游戏,最后就会是2077现在的这个样子