Lunamos 发表于 2022-9-20 15:21

[多图]重制游戏画面达到20年前PC游戏水平,就很有诚意了

本帖最后由 Lunamos 于 2022-9-20 18:46 编辑

刚才幻水的帖子有感。我们似乎到了这么一个年代,非像素的2D游戏画面如果能达到20年前PC游戏的视觉水平,就可以说十分有诚意了。并且能卖个与当时PC游戏相仿的价格。

不仅仅是重制游戏,扩展到全部2D游戏甚至都可以这么说——假如你在开发一个2D独立游戏,如果你的游戏做到了视觉上和世纪交接时的PC游戏差不多,那么画面甚至可以成为你的竞争力。
20年间开发者知识的增加,工具链的进化,技术的突飞猛进,似乎并未转化成为这类游戏的生产力。
这或许来自大厂全面转向3D,和小型独立工作室的美术产能还未跟上双重因素产生的区间缺失,也或许来自制作理念的转变。

标题有些click bait,这其实是个图楼,贴一些世纪交接时期好看的PC游戏。它们往往有两个特征,1.偏静态,2.高分辨率(640x480以上)。也因而常常被大家形容为“精美”。
各位有什么喜欢的2D PC老游戏图也可以贴一下,欣赏上一个黄金期人们在美术上花的心思或许能给许多独立游戏以及重制2D游戏一些启发。
考虑即便这些游戏是今年发布的,在Steam上也足够出挑,游戏展里也能拿得出手。

http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y1p4pcj30q80jo1a0.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d33l9idkj30wt0omh7e.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d4ck7w7rj31350r51kx.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y0ynjwj30m80goq95.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y1grhjj30q80jondi.jpg
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http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d4ag5brgj30yj0jfnor.jpg
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http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d4kjm6kpj30jq0etgzr.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y1hwc7j30q80jo7ls.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y1pyjjj30ps0jfh8k.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d2y24fywj312u0qxkgw.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d51og4b2j30jq0etant.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d44zdse3j30hs0dcwog.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d45sgp33j30hs0dcjyd.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d4m1lh9jj30sg0lckft.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d4gyg40zg30zk0k0hdw.gif








GuardHei 发表于 2022-9-20 15:24

提名oddworld
3d化后廉价感十足,完全滥用bloom,缺少画面设计感

—— 来自 S1Fun

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2022-9-20 15:27

我想要个依靠神经网络辅助美术人员的,优化了UE的幽城幻剑录高清重制版,更奢侈一点,我想要幽城幻剑录的HD2D重制版(当然不叫HD2D)

幽城注定是不适合做3d重制的

biobo 发表于 2022-9-20 15:32

茶茶丸 发表于 2022-9-20 15:32



不劣化就不错了

shyso 发表于 2022-9-20 15:40

茶茶丸 发表于 2022-9-20 15:32
不劣化就不错了

绷不住了

古代人皮克 发表于 2022-9-20 15:54

小工作室用爱半发电就能达到当年明星制作组拿着开发商一线投资做的游戏,不叫诚意叫什么
干脆拿非3D的格斗游戏来比算了

LFP 发表于 2022-9-20 15:54

3d预渲染转2d和原生2d还是要区别下的

迷途lite 发表于 2022-9-20 15:56

有一个说法是以前设计便宜建模贵,现在建模便宜设计贵,不知道真假

酷乐 发表于 2022-9-20 16:01

shimotsuki14 发表于 2022-9-20 16:11

茶茶丸 发表于 2022-9-20 15:32
不劣化就不错了

我不能接受.jpg

ralfli 发表于 2022-9-20 16:12



最近刚打完ngc版的换了高清材质包的生化2(本质是原素材加了滤镜,不过依然非常感谢制作者)




这两张是从隔壁盗来的图,就表达个意思,这玩意相当费劲了。
转自:https://bbs.a9vg.com/thread-8858538-1-1.html

nukejoker 发表于 2022-9-20 16:16

没有我喜欢的阿猫阿狗
旧图屏摄凑合看吧,
https://s1.ax1x.com/2022/06/25/jkkH74.jpg
开了5xBr hq滤镜后,观感好了很多很多。
https://s1.ax1x.com/2022/06/25/jkkj91.jpg

另外主楼的法老王不幸出了虫豸版。。。爱冒险的朵拉在埃及

无悼一人庸 发表于 2022-9-20 16:21

想到兰古瑞沙1+2重制

CswStar 发表于 2022-9-20 16:25

现在2d游戏的画面表现力还是比20年前要强的,像雷曼、奥日、哈迪斯之类的,10年前的雨血蜃楼画面表现力也超越了大部分20年前的游戏。但像素风这一块是真不行了,光靠独立游戏还是达不到合金弹头的高度。

920619lqy 发表于 2022-9-20 16:27

无悼一人庸 发表于 2022-9-20 02:21
想到兰古瑞沙1+2重制

那个不是新旧立绘可以切换的嘛,各取所需问题不大

Lunamos 发表于 2022-9-20 16:37

CswStar 发表于 2022-9-20 17:25
现在2d游戏的画面表现力还是比20年前要强的,像雷曼、奥日、哈迪斯之类的,10年前的雨血蜃楼画面表现力也超 ...

当然,这里没有说20年前的画面比现在强,只是说拿过来除了分辨率不可避免地不足以外,设计和美感上并不过时的感觉。有些轴测游戏能调FOV塞进更多画面规避分辨率的问题,许多HD重制就是这么来的。

920619lqy 发表于 2022-9-20 16:43

其实ZWEI的美术在falcom产品列表中也算是独树一帜的了,按时间排序的话,往前是ED5和ED4的windows重制版以及YS1&2重制版,同为2D平面小人在色彩和层次感上比ZWEI差了很多,而ZWEI之后falcom的作品分别是YS6/ED6FC/gurumin,开始了3D化的尝试,像ZWEI这样的2D作品再也没有了。

JudgmentEye 发表于 2022-9-20 16:48

酷乐 发表于 2022-9-20 16:48

处男鉴黄师 发表于 2022-9-20 16:49

boomerangkid 发表于 2022-9-20 16:49

本帖最后由 boomerangkid 于 2022-9-20 16:52 编辑

这不就是三渲二的画面吗(天之痕水墨和双星物语等除外),属于吃了3D技术的红利,只不过是预渲染……
仔细一想我玩的独立游戏就没几个不是像素的
阿猫阿狗美术风格很出挑,楼上贴过了,其实我还想贴枫之舞,大梁船屋场景配合BGM让我真的想去看看,就是分辨率低了(也不算世纪之交

Lunamos 发表于 2022-9-20 16:53

LFP 发表于 2022-9-20 16:54
3d预渲染转2d和原生2d还是要区别下的

有道理,不过有时是不太容易区分,像Pyro那些预渲染除了建模本身也有大量工作都可以算是2D的。静态图看着漂亮不突兀的预渲染也就算进去了。毕竟现在这类纯面向2D的预渲染也不流行了。
http://tva1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1h6d65pqu0gj30t210p1kx.jpg

大师级逗喵师 发表于 2022-9-20 16:56

迷途lite 发表于 2022-9-20 15:56
有一个说法是以前设计便宜建模贵,现在建模便宜设计贵,不知道真假

真假不知道,但在我去3D区看片儿的经验来看,建模成本是低的多。
手绘大佬的支援费明显高一大截。。。

CswStar 发表于 2022-9-20 17:39

Lunamos 发表于 2022-9-20 16:37
当然,这里没有说20年前的画面比现在强,只是说拿过来除了分辨率不可避免地不足以外,设计和美感上并不过 ...

嗯,很多老游戏的审美还是非常强的。我个人口味上更喜欢动态而非静态,过去的老rpg我玩过的很少。老2d游戏里我最喜欢的就是各种受创和死亡动画,sc1、ra2在这方面就做的非常好,在sc2之前的3D rts感觉都带不来这种感受。对了,还有就是迈阿密热线,我觉得这游戏的画面是90年代级的,但它的暴力效果堪比美末2。

zris 发表于 2022-9-20 17:44

好帖,我顶

但是我觉得碍于分辨率,估计640X480p在如今的显示设备也很难有好的观感

说实话要不是有gbsc retrotink 还有mister这类自带的升频···估计老游戏真是补不动了

Tring 发表于 2022-9-20 17:47

本帖最后由 Tring 于 2022-9-20 17:51 编辑

现在2D游戏对于背景表现的理解就和20年前不同。
20年前还是以精美如画为目标的,
但是现在的游戏背景一般都追求动态表现力。

背景里有东西动,不管是摇曳的火光,还是水面粼粼的波光,对整个镜头产生一个大范围的影响,而非只有某几个图块在动,表现力就能提升一个台阶。
这也是过去技术上比较难以实现的。

这就有点像当年黑泽明的电影里强调的镜头的动态感,对于同期电影来说,就是一大飞跃。

refiver 发表于 2022-9-20 17:50

茶茶丸 发表于 2022-9-20 15:32
不劣化就不错了

YUNO这个是真不如原版
而且给人感觉就是为了图便宜动画游戏人设一起打包做了
事实上游戏CG应该要更精致一点才比较好,毕竟游戏不用要求那么高的动作流畅度

Cranberries 发表于 2022-9-20 17:51

这些老游戏的美术真的漂亮。

杉田悠一 发表于 2022-9-20 17:53

茶茶丸 发表于 2022-9-20 15:32
不劣化就不错了

对对噶了给是重灾区,上世纪一票低分辨率低色数点绘表现力秒杀现在的二次元儿扁平化板绘,

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

dclara1 发表于 2022-9-20 17:53

回头看天之痕的水墨真棒

— from Google Pixel 4a (5G), Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play

refiver 发表于 2022-9-20 17:58





EVE的重制几个角色做的还挺好的,虽然后面还是大换血了

mes 发表于 2022-9-20 18:40

2d还是不得不说透视会错,像塞尔达很光明正大地画得一看就知是错的,但其实任何出现正交的透视的,都一样错,比如墙歪的,但并不是人家喜欢画错,因为都是水平的话看多了挺无聊,个人觉得人物要尽量矮,比如双星物语,左右要尽量窄,偏偏已经是宽屏时代。如果参考以前球体组身体技术,把人物也分开几十块说不定真的高清也看着没问题,但都这样了大概不如直接上3d。

dumplingpro 发表于 2022-9-20 19:46

这不是点名AI超分辨率技术么?

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 20:04

jokertx 发表于 2022-9-20 20:07

gg的3d表现力和细节已经超越原来2d的时候了,而且本来他在2d时代也是画面巅峰之一

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

920619lqy 发表于 2022-9-20 20:08

dumplingpro 发表于 2022-9-20 05:46
这不是点名AI超分辨率技术么?

像素画靠简单脑补高清化未必会有好效果

sunkaifeng00 发表于 2022-9-20 20:16

920619lqy 发表于 2022-9-20 16:27
那个不是新旧立绘可以切换的嘛,各取所需问题不大

所谓旧版立绘都是照搬原版画集的,所以有的角色只有垃圾新版立绘

fault 发表于 2022-9-20 20:39

英雄无敌3的美术真的好,反而之后的作品我都有点玩不下去。

Pingbeici 发表于 2022-9-20 20:41

现在来看新仙剑的画面还是相当不错的,也有可能是看到过效果更差的重制以后把标准放宽了
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