基顿老爷让来的 发表于 2022-9-18 14:31

假如怪物猎人rpg化是不是就是魂?

别人在拉我玩崛起的时候是这么说的,我没有玩过任何一款怪猎。

仰望神的括约肌 发表于 2022-9-18 14:32

是动物之森

裏命 发表于 2022-9-18 14:34

药屋大助 发表于 2022-9-18 14:34

415452356 发表于 2022-9-18 14:35

食粪者 发表于 2022-9-18 14:37

你还是先玩玩在扯魂不魂吧

基顿老爷让来的 发表于 2022-9-18 14:39

那我该玩xx还是崛起?我有xx的卡带

Huliya 发表于 2022-9-18 14:42

你都没玩过怪猎,你在这儿说x呢?感觉你脑子和正常人不太一样,正常人应该是玩完了再输出自己的观点。你玩都没玩就在这儿虚空发帖是不是有病?

武内P 发表于 2022-9-18 14:42

本帖最后由 武内P 于 2022-11-2 15:10 编辑

snith 发表于 2022-9-18 14:56

怪猎先是被开除ACT籍,现在又要被开除RPG籍。
明明是双重游籍,提供了双重的喜悦,然而,为什么会变成这样?

midearth 发表于 2022-9-18 14:58

电磁炮233 发表于 2022-9-18 14:58

魂你MLGB

ztl44 发表于 2022-9-18 15:10

是splatoon

nbdzxa 发表于 2022-9-18 15:21

本来就是rpg还怎么化

猫不萌 发表于 2022-9-18 15:29

魂小鬼能不能

windaria 发表于 2022-9-18 15:34

你作为高贵的魂玩家怎么可以去玩魂系以外的游戏,你这是堕落,你这是背叛

骰子硬币 发表于 2022-9-18 16:10

怪猎不就是rpg吗

嘉术2015 发表于 2022-9-18 17:07

我魂你麻个头

ermne 发表于 2022-9-18 17:15

先弄清辈分好吧,怪猎03年,恶魂09年,早期魂的战斗基本就是怪猎的魔改版

鹅大人 发表于 2022-9-18 17:30

卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的

鹅大人 发表于 2022-9-18 17:31

卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的

鹅大人 发表于 2022-9-18 17:31

卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的

欧米娜 发表于 2022-9-18 17:39

怪物猎人还能再怎么rpg啊

而且动作系统上MH和魂完全不是一条路线,说不上谁学谁

治丧委 发表于 2022-9-18 17:43

老黑305 发表于 2022-9-18 17:44

魂批收收味

osborn 发表于 2022-9-18 17:47

基顿老爷让来的 发表于 2022-9-18 14:39
那我该玩xx还是崛起?我有xx的卡带

崛起。

雪菜碧池 发表于 2022-9-18 17:47

ermne 发表于 2022-9-18 17:15
先弄清辈分好吧,怪猎03年,恶魂09年,早期魂的战斗基本就是怪猎的魔改版

你在说什么√八?你以为比魂早就不是魂了?

MaskedBlade 发表于 2022-9-18 17:56

oyss 发表于 2022-9-18 19:03

把魂的地图砍成boss房,据点组队,是不是就是怪物猎人?

欧米娜 发表于 2022-9-19 02:06

oyss 发表于 2022-9-18 19:03
把魂的地图砍成boss房,据点组队,是不是就是怪物猎人?

然后还得把锁定机制,动作逻辑,碰撞判定都改了
数值也要重新调

这和重新做个游戏没区别

qazse 发表于 2022-9-19 07:43

雪菜碧池 发表于 2022-9-18 17:47
你在说什么√八?你以为比魂早就不是魂了?

振聋发聩

蓮華 发表于 2022-9-19 07:46

万物起源

不会武术 发表于 2022-9-19 08:23

这俩非要说有共同点,都算低速动作游戏
对比魔女鬼泣那种立回复杂,讲究连段,有浮空连的更适合现代人,大概类似moba和传统rts的区别

xjxn1090 发表于 2022-9-19 08:42

不会武术 发表于 2022-9-19 08:23
这俩非要说有共同点,都算低速动作游戏
对比魔女鬼泣那种立回复杂,讲究连段,有浮空连的更适合现代人,大 ...

还真是这样 那天和一个群友聊游戏 都嫌弃怪猎出招慢 不灵活 说永劫那种高速的好玩 就蛮符合现代人习惯的

3wa 发表于 2022-9-19 09:04

怪物猎人不是有rpg吗?是口袋化

waterstars 发表于 2022-9-19 09:28

本帖最后由 waterstars 于 2022-9-19 09:36 编辑

怪猎讲连招,讲动作对抗,动作交互有一百万种,什么gp见切什么头来剑法,先打翅膀再打头啥的……装备物品收集流程都是简化的,打完就给,无非就是稀有材料刷一刷,偶尔跑个图收集一下矿,也就是那么几个点。魂正好反过来,讲的是大地图探索和要素收集,动作性少的可怜,跟怪的动作交互只有滚挡弹,

魂的地图和boss有剧情性,为啥这个人在这里,长这样,另一个人在哪里,长成那样,是跟游戏内容相关的。怪猎在这里则是完全简化的,就是有个火山地图,里面就是有三个怪,你进去全砍死就完了,你管它们为啥来的,为了危害村子,抢走你最心爱的接待员老婆,懂了吧,懂了就去砍吧。

这完全相反的两个游戏,是怎么讲到一起去的?就因为他们都是拿着大刀砍人的游戏所以看起来很像?

オルガピピック 发表于 2022-9-19 11:39

别乱碰瓷 当初mhw出来还有魂小将说魂的操作比猛汉难

aceback 发表于 2022-9-19 12:02

看前面几楼我都懵逼了,MH这么纯正的ACT怎么就RPG化了?
确定说的不是物语吗

ckseng 发表于 2022-9-19 12:46

等魂系的怪兽战有怪猎的一半水平再来谈这个也不迟

mjzs07 发表于 2022-9-19 12:48

魂操作简单是故意的,不然没人玩
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