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[青黑无脑不要游戏只求一战] 假如怪物猎人rpg化是不是就是魂?

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发表于 2022-9-18 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
别人在拉我玩崛起的时候是这么说的,我没有玩过任何一款怪猎。
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发表于 2022-9-18 14:32 | 显示全部楼层
是动物之森
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发表于 2022-9-18 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
你还是先玩玩在扯魂不魂吧
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 楼主| 发表于 2022-9-18 14:39 | 显示全部楼层
那我该玩xx还是崛起?我有xx的卡带
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发表于 2022-9-18 14:42 | 显示全部楼层
你都没玩过怪猎,你在这儿说x呢?感觉你脑子和正常人不太一样,正常人应该是玩完了再输出自己的观点。你玩都没玩就在这儿虚空发帖是不是有病?
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发表于 2022-9-18 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 武内P 于 2022-11-2 15:10 编辑

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发表于 2022-9-18 14:56 | 显示全部楼层
怪猎先是被开除ACT籍,现在又要被开除RPG籍。
明明是双重游籍,提供了双重的喜悦,然而,为什么会变成这样?
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发表于 2022-9-18 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 14:58 | 显示全部楼层
魂你MLGB
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发表于 2022-9-18 15:10 | 显示全部楼层
是splatoon
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发表于 2022-9-18 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本来就是rpg还怎么化
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发表于 2022-9-18 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
魂小鬼能不能
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发表于 2022-9-18 15:34 | 显示全部楼层
你作为高贵的魂玩家怎么可以去玩魂系以外的游戏,你这是堕落,你这是背叛
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发表于 2022-9-18 16:10 | 显示全部楼层
怪猎不就是rpg吗
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发表于 2022-9-18 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
我魂你麻个头
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发表于 2022-9-18 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
先弄清辈分好吧,怪猎03年,恶魂09年,早期魂的战斗基本就是怪猎的魔改版
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发表于 2022-9-18 17:30 | 显示全部楼层
卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的
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发表于 2022-9-18 17:31 | 显示全部楼层
卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的
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发表于 2022-9-18 17:31 | 显示全部楼层
卡普空前几天放给大家看的打恐龙游戏不是告诉你怪物猎人rpg是什么样的了吗,怎么还魂来魂去的
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发表于 2022-9-18 17:39 | 显示全部楼层
怪物猎人还能再怎么rpg啊

而且动作系统上MH和魂完全不是一条路线,说不上谁学谁
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发表于 2022-9-18 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
魂批收收味
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发表于 2022-9-18 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
基顿老爷让来的 发表于 2022-9-18 14:39
那我该玩xx还是崛起?我有xx的卡带

崛起。
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发表于 2022-9-18 17:47 | 显示全部楼层
ermne 发表于 2022-9-18 17:15
先弄清辈分好吧,怪猎03年,恶魂09年,早期魂的战斗基本就是怪猎的魔改版

你在说什么√八?你以为比魂早就不是魂了?

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发表于 2022-9-18 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 19:03 | 显示全部楼层
把魂的地图砍成boss房,据点组队,是不是就是怪物猎人?
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发表于 2022-9-19 02:06 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2022-9-18 19:03
把魂的地图砍成boss房,据点组队,是不是就是怪物猎人?

然后还得把锁定机制,动作逻辑,碰撞判定都改了
数值也要重新调

这和重新做个游戏没区别
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发表于 2022-9-19 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2022-9-18 17:47
你在说什么√八?你以为比魂早就不是魂了?

振聋发聩
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发表于 2022-9-19 07:46 | 显示全部楼层
万物起源
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发表于 2022-9-19 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
这俩非要说有共同点,都算低速动作游戏
对比魔女鬼泣那种立回复杂,讲究连段,有浮空连的更适合现代人,大概类似moba和传统rts的区别
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发表于 2022-9-19 08:42 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2022-9-19 08:23
这俩非要说有共同点,都算低速动作游戏
对比魔女鬼泣那种立回复杂,讲究连段,有浮空连的更适合现代人,大 ...

还真是这样 那天和一个群友聊游戏 都嫌弃怪猎出招慢 不灵活 说永劫那种高速的好玩 就蛮符合现代人习惯的
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发表于 2022-9-19 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人不是有rpg吗?是口袋化
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发表于 2022-9-19 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 waterstars 于 2022-9-19 09:36 编辑

怪猎讲连招,讲动作对抗,动作交互有一百万种,什么gp见切什么头来剑法,先打翅膀再打头啥的……装备物品收集流程都是简化的,打完就给,无非就是稀有材料刷一刷,偶尔跑个图收集一下矿,也就是那么几个点。魂正好反过来,讲的是大地图探索和要素收集,动作性少的可怜,跟怪的动作交互只有滚挡弹,

魂的地图和boss有剧情性,为啥这个人在这里,长这样,另一个人在哪里,长成那样,是跟游戏内容相关的。怪猎在这里则是完全简化的,就是有个火山地图,里面就是有三个怪,你进去全砍死就完了,你管它们为啥来的,为了危害村子,抢走你最心爱的接待员老婆,懂了吧,懂了就去砍吧。

这完全相反的两个游戏,是怎么讲到一起去的?就因为他们都是拿着大刀砍人的游戏所以看起来很像?
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发表于 2022-9-19 11:39 | 显示全部楼层
别乱碰瓷 当初mhw出来还有魂小将说魂的操作比猛汉难
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发表于 2022-9-19 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
看前面几楼我都懵逼了,MH这么纯正的ACT怎么就RPG化了?
确定说的不是物语吗
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发表于 2022-9-19 12:46 | 显示全部楼层
等魂系的怪兽战有怪猎的一半水平再来谈这个也不迟
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发表于 2022-9-19 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
魂操作简单是故意的,不然没人玩
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