sdbone 发表于 2022-9-19 14:04

除籍不可怕,强行入魂籍才可怕

硫黄 发表于 2022-9-19 14:06

aceback 发表于 2022-9-19 12:02
看前面几楼我都懵逼了,MH这么纯正的ACT怎么就RPG化了?
确定说的不是物语吗 ...

https://www.qlwb.com.cn/detail/9566797.html

不知道哪来的野鸡自媒体TGA说是RPG而已

KENN 发表于 2022-9-19 14:07

怪猎已经是魂了,你还不知道吗

亚瑟摩根 发表于 2022-9-19 14:16

MH不是RPG?
不是RPG是啥?

纯战士 发表于 2022-9-19 14:34

现在看到什么是魂类型,总感觉是在骂人……

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-9-19 14:37

oyss 发表于 2022-9-18 19:03
把魂的地图砍成boss房,据点组队,是不是就是怪物猎人?

魂的动作系统都未必有讨鬼传好,就别怪物猎人了吧

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

アルメリア 发表于 2022-9-19 15:34

游戏还没玩就急着来送马

jokirin 发表于 2022-9-19 16:01

路西恩 发表于 2022-9-19 16:32

欧米娜 发表于 2022-9-19 16:45

路西恩 发表于 2022-9-19 16:32
真要纯rpg
只能加上升级涨HP和基础atk了


说实话,MH装备升级对人物攻防的影响可以算rpg里很强的那一档了
前后期有效HP差不多能翻10倍

我感觉这已经算升级加数值了


Zireael_2077 发表于 2022-9-19 16:54

欧米娜 发表于 2022-9-19 16:45
说实话,MH装备升级对人物攻防的影响可以算rpg里很强的那一档了
前后期有效HP差不多能翻10倍



我一直觉得怪猎算ARPG是再合适不过,甚至RPG的属性在我看来是非常重要的,就算是后期,【250血+900防+盘石3+耐绝3+加护3+对应属性耐性3+猫饭防御3】与【180血+700防+盘石3】的生存能力也是天差地别

但我实在是搞不懂TGA在把孤岛惊魂、命运2、DOOM、仁王等游戏塞进动作游戏的前提下,把怪猎塞进RPG游戏是怎么想的,只能理解为Geoff Keighley是个纯种脑瘫

aceback 发表于 2022-9-20 11:14

硫黄 发表于 2022-9-19 14:06
https://www.qlwb.com.cn/detail/9566797.html

不知道哪来的野鸡自媒体TGA说是RPG而已 ...

野鸡自媒体TGA 搞分类的人可能都没怎么玩过世界
如果说有剧情和成长要素就是RPG,鬼泣忍龙战神也一样

deathomega 发表于 2022-9-20 20:30

不会武术 发表于 2022-9-19 08:23
这俩非要说有共同点,都算低速动作游戏
对比魔女鬼泣那种立回复杂,讲究连段,有浮空连的更适合现代人,大 ...

战斗一个act偏ftg,弱化连招,强化择。一个即时rpg偏act。天差地别。
那你是觉得格斗游戏适合现代人咯

小司司 发表于 2022-9-20 22:57

ermne 发表于 2022-9-18 17:15
先弄清辈分好吧,怪猎03年,恶魂09年,早期魂的战斗基本就是怪猎的魔改版

乞丐版现在都改名叫做魔改版了吗??

kara2000 发表于 2022-9-21 13:38

waterstars 发表于 2022-9-19 09:28
怪猎讲连招,讲动作对抗,动作交互有一百万种,什么gp见切什么头来剑法,先打翅膀再打头啥的……装备物品收 ...

你完全说反了
魂的收集才是简化的,你跑到一个地方开一个宝箱啪,一个装备的4件套完完整整送给你,而且直接就能穿了,没有什么等级需求
MH的素材可是一个个掉的,基本得把当前狩猎等级下的主要的怪都打了才能做成一套,混装更麻烦,到mhxx里涉及到给技能升等级还得打一连串不同的任务不查攻略书都不知道那样的麻烦程度

另外,玩了MH打各种大怪兽,再玩黑魂的大型boss战的确会产生两者有相似性的感觉,这很正常。不过现在魂/环里面的人形boss明显比大型野兽类做得更有意思了,环里还更讲究战斗过程的演出性,虽然不一定符合所有人的口味,也算一种突破了。

back57992 发表于 2022-9-21 13:41

就动作体验来说 没有能打的过MH的吧?

猫坤 发表于 2022-9-21 14:21

首先你们觉得成长要素多的游戏算RPG还是探索部分多的游戏算RPG。我看一些非常粗糙的单线小黄油ACT也强行给你整些升级项目,但人家起码在DLSITE上面写的就是ACT

猫坤 发表于 2022-9-21 14:30

另外你们也别说魂不是ACT,ACT一般指两个方向,旧时代一个像素小人跳来跳去用简洁的攻击动作打怪和灵活的走位躲避危险的叫ACT,新时代降低移动/跳跃频率,依靠繁杂多变的招式动作和各种状态转换对敌的斗殴游戏也是ACT。魂系明显属于用新时代的技术造出来的前者,突出一个云都云得懂

Burabura 发表于 2022-9-21 16:33

mh不就是rpg吗?

猫将军 发表于 2022-9-21 16:38

多元化了,还扯一特征钓鱼

waterstars 发表于 2022-9-22 09:47

本帖最后由 waterstars 于 2022-9-22 09:49 编辑

kara2000 发表于 2022-9-21 13:38
你完全说反了
魂的收集才是简化的,你跑到一个地方开一个宝箱啪,一个装备的4件套完完整整送给你,而且直 ...
你没有理解我说的意思,这跟谁简单谁难没关系

比如我现在要设计一个物品,比较珍贵,玩家要花费一点精力在游戏里才能拿到;但是也不能太难,大概就是研究一下就能知道的程度

如果我现在做的是怪猎,我会让他变成一个掉落,必须破两次头,然后必须捕猎才有机会获得,还不是100%

而如果我现在做的是魂游,我会放在地图一个犄角旮旯,这个旮旯要在一个断桥下面,这个断桥在一个特别难打的怪背后

这才是两个游戏在设计上和体验上最大的区别——对玩家的激励在不同方向上。
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