angela5d30 发表于 2022-6-2 08:52

以我周边朋友来看,真的很圈外平常不碰游戏的压根不会买,真的会被热度吸引而跟风买的大多也是偶尔会玩玩游戏的



— from Xiaomi M2012K10C, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play

电磁炮233 发表于 2022-6-2 08:55

还有我觉得很多人忽略的一点,能带动这游戏的次世代主机/30系显卡也是一大成本,轻度玩家第一时间应该会选择上b站云

minamikuro 发表于 2022-6-2 09:21

myayi 发表于 2022-6-2 09:42

myayi 发表于 2022-6-2 09:44

金星 发表于 2022-6-2 13:58

也差不多快到时间发新预告了吧

—— 来自 Google Pixel 4a (5G), Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

烽火连城 发表于 2022-6-2 15:04

lost_恩恩 发表于 2022-5-31 16:03
宣发加研发加杂七杂八总共八亿的话,卖300,300万份赚回来,按照这个关注度,应该不止300万吧 ...

哪家发行平台分成协议这么良心?

一品堂官 发表于 2022-6-2 15:15

已经10个月没动静了好像,今年又没有e3感觉夏天可以继续装死咯。

aceback 发表于 2022-6-2 16:21

才八个亿rmb,在国内都算不上啥投资

棺材叔叔 发表于 2022-6-2 16:21

我怀疑投资人就没想过能赚钱,先打个名号出来,下一部再赚?

kidthief 发表于 2022-6-2 16:24

aceback 发表于 2022-6-2 16:21
才八个亿rmb,在国内都算不上啥投资

还活在两年前么。

🐳❕ 发表于 2022-6-2 16:26

不在海外爆火死路一条

superlink 发表于 2022-6-2 16:57

棺材叔叔 发表于 2022-6-2 16:21
我怀疑投资人就没想过能赚钱,先打个名号出来,下一部再赚?

一部五年,下一部技术更新下再内容跨一步。都快十年了。哪个投资家那么稳健投资个十年

shihomasturi 发表于 2022-6-2 17:26

本帖最后由 shihomasturi 于 2022-6-2 17:33 编辑

这游戏不是半路换了UE5了?我记得第一第二个预告片都不是UE5,第三个才换成UE5的。UE5去年才发测试版,今年刚发了正式版,这游戏短期内估计还是出不来。要我说拖太长了投资越来越高,出不了成品对团队不是什么好事。当初用UE4已经感觉做了很多了,应该索性直接做完拿出来卖,能在市场上生存下去续作再去想UE5的事,不要整天想着一口吃成个大胖子。国内的军工技术发展走的是小步快跑,不断试错,走可持续发展路线,现在看来米哈游也是学习了这个做法。

我觉得现在想什么能卖几百万套都是想多了,他首先要能做出来一个成品给我能玩上,能卖多少当然是要看游戏的品质好不好了,而不是往自己头上叠了多少buff。

一碗好吃的饭 发表于 2022-6-2 17:28

总有预感,最后会是cjb

shihomasturi 发表于 2022-6-2 17:28

superlink 发表于 2022-6-2 16:57
一部五年,下一部技术更新下再内容跨一步。都快十年了。哪个投资家那么稳健投资个十年 ...

五年打不住啊,今年已经五年了,感觉还没影呢。我估计到出成品要7年吧,说不定更多。

天邪鬼 发表于 2022-6-2 17:40

我还以为他们真就靠手游赚的钱搞研发,原来投了这么多。问题来了,投资八个亿要怎么赚回来呢?别到时候还被版号卡住就搞笑了
难道弄成ip再去拍个电影,电视剧?

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

shihomasturi 发表于 2022-6-2 17:41

aceback 发表于 2022-6-2 16:21
才八个亿rmb,在国内都算不上啥投资

1.2亿刀的研发费用,其实在整个电子游戏史上都是前几名的投入了,当然前提是他们真的在研发上投了8个亿人民币。GTA5当年号称游戏史上前三贵的游戏,研发大概也只花了1.4亿刀(算上宣发不到3亿)。

shhekun 发表于 2022-6-2 17:54

一般3a都是研发和宣发对半开吧,8个亿差不多4个亿左右的研发费用。
仙剑奇侠传7的研发费用是6700万左右,但是有明显的没有做完的感觉,估计全部完成也就要8000来万。
4个亿做3a还是绰绰有余的。

艾莉丝 发表于 2022-6-2 18:04

shhekun 发表于 2022-6-2 17:54
一般3a都是研发和宣发对半开吧,8个亿差不多4个亿左右的研发费用。
仙剑奇侠传7的研发费用是6700万左右,但 ...

人家写的是研发费预计8个亿,那么算上宣发就是16个亿了。当然这个消息准不准确那就不知道了。

偶像程序员POI 发表于 2022-6-2 18:28

hideo13 发表于 2022-6-2 22:50

本帖最后由 hideo13 于 2022-6-2 22:52 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-31 17:49
100人还少?4a就100人左右,地铁系列除了宣发以外基本就是3a级别大作

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Andro ...
100人还真的少,严格来说4A的游戏其实算不上3Atitle。
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别说这个世代,就是当年SP开发PS3的声名狼藉时,因为只有100人出头,普遍被业内认为人手不足以做3A游戏。还有例子像小岛组,当年只有100人不足以开发MGS4,最后扩招到200多


hideo13 发表于 2022-6-2 23:01

clover293 发表于 2022-6-1 01:40
其实对马岛的工作室sp也就160+的人。。。
不过国内项目大多要搞长期运营的,人多也正常单机其实没必要人很 ...

SP本工作室员工是160+没错,但对马岛的开发人头是1697人......



andychen 发表于 2022-6-2 23:56

这楼充分暴露了泥潭游戏区现在的实际讨论水平……

clover293 发表于 2022-6-3 01:42

hideo13 发表于 2022-6-2 23:01
SP本工作室员工是160+没错,但对马岛的开发人头是1697人......

现代游戏这种人头都挺多的吧。一般单机3a核心的组也就是大几百吧。那种长期运营的游戏人多,像棒鸡都有900+的人,顶顽皮狗+圣莫妮卡人数了。
单机游戏核心这没必要太多人,因为一旦方向确定不能改,剩下的就是执行了。哪怕错了也得一条道走到黑。那种长期运营的倒是可以是不是搞个新模式换换口味。
所以单机游戏说了算的那个人,叫导演叫总监都行,很重要

hideo13 发表于 2022-6-3 11:40

clover293 发表于 2022-6-3 01:42
现代游戏这种人头都挺多的吧。一般单机3a核心的组也就是大几百吧。那种长期运营的游戏人多,像棒鸡都有90 ...

导演/监督肯定是核心中的核心,不过方向还是会微调的,看milestone的完成情况

狼影者瑞德克斯 发表于 2022-6-3 12:03

从零开始摸索新领域必然会走很多弯路,浪费很多预算,可能要花比人家多一半的钱才能达到人家的水平,这有什么奇怪的吗?

套路设计师 发表于 2022-6-3 12:38

shihomasturi 发表于 2022-6-2 17:26
这游戏不是半路换了UE5了?我记得第一第二个预告片都不是UE5,第三个才换成UE5的。UE5去年才发测试版,今年 ...

腾讯牵头,UE5团队全力配合游戏开发,世界第一款UE5游戏,
而且英伟达也深度参与,黑神话这次是被当成epic和英伟达的marketing项目得到很大支持的,
所以当时第三个pv公布的时候,不但在游戏媒体油管号发,也在英伟达和epic的官方号上发,这可不多见。

trb315 发表于 2022-6-3 14:32

所以到底啥时候出?

银白色暴风雪 发表于 2022-6-3 18:12

算你卖一份赚100,800W套勉强回本
我只能说有梦是好事

kk439900 发表于 2022-6-3 20:36

clover293 发表于 2022-6-3 01:42
现代游戏这种人头都挺多的吧。一般单机3a核心的组也就是大几百吧。那种长期运营的游戏人多,像棒鸡都有90 ...

不是人头,是实际真的要用这么多人……虽然核心组/Lead team这种组织一般都是几百人,但是都要各种层层外包内包扔出去才能做完。比如一个比较反直觉的事,一些3A项目里,涉及到管理人员的人(manager, leader, director)加起来,比干活的(designer, programmer, artist)都多,原因就是开发人员膨胀导致管理成本无限上涨。为啥说3A难做,gameplay/图形技术之类的是一方面,更多是这种组织管理的经验积累差距

shihomasturi 发表于 2022-6-4 12:55

套路设计师 发表于 2022-6-3 12:38
腾讯牵头,UE5团队全力配合游戏开发,世界第一款UE5游戏,
而且英伟达也深度参与,黑神话这次是被当成epi ...

这么牛...

不过我还是暂且谨慎乐观一波,毕竟很难想象我们能跳过造辽宁舰,山东舰,直接去造福特级对标的产品。产业升级要真是能一蹴而就,我们国家应该到处都是高级产业了。所以还是先期待造出来的是歼十比较理性,而不是期待一上来就能造出歼二零。

22174559 发表于 2022-6-4 13:16

madcow 发表于 2022-6-4 13:21

shihomasturi 发表于 2022-6-4 12:55
这么牛...

不过我还是暂且谨慎乐观一波,毕竟很难想象我们能跳过造辽宁舰,山东舰,直接去造福特级对标 ...

感觉硬堆堆个加料1886出来还是没问题的(

真田安房守 发表于 2022-6-4 19:05

shihomasturi 发表于 2022-6-4 12:55
这么牛...

不过我还是暂且谨慎乐观一波,毕竟很难想象我们能跳过造辽宁舰,山东舰,直接去造福特级对标 ...

不是一回事
首先腾讯已经是世界顶级游戏发行商了,其次这又是EPIC又是英伟达深度参与的,这相当于直接在造福特的造船厂里用着造福特的工程师(其中有中国籍工程师参与)造舰,只不过造出来以后进中国海军服役而已
说白了有了这个背景之后,这游戏不管成功还是失败都已经跟中国游戏产业没太大关系了,它是一个以中国文化为基底的世界游戏产业协作的产品

huruii7 发表于 2022-6-4 19:22

都这么悲观?对于近年来首款真正意义上的国产3A游戏,我是肯定首发入的。

天邪鬼 发表于 2022-6-4 20:39

银白色暴风雪 发表于 2022-6-3 18:12
算你卖一份赚100,800W套勉强回本
我只能说有梦是好事

如果八亿是纯投资的话那还是能赚回来的,不一定是只靠卖黑神话赚八亿
但如果是研发经费的话,就真的很需要黑神话卖得好了。为了达到这一目的又要花一堆钱宣发,更难回本了
那时候说不定就又轮回了:为了赚钱把玩家恶心走了,然后哭说都是资本,n年后再出个pv,三走取经路

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ttks 发表于 2022-6-4 20:46

本帖最后由 ttks 于 2022-6-4 20:47 编辑

就这主创跟尼尔先辈心有戚戚的德行,这玩意的剧情八成要捅娄子的。这么高的投资玩奇迹2那样的花样最后赔得底掉那就....

莫夜戎 发表于 2022-6-4 20:56

“谨慎观望”,最大的忧虑就是黑神话几个预告给我的感觉像是想一口吃个胖子,又要剧情又要情怀又要一流的动作游戏性,说实话,以国产游戏的前车之鉴,只要能满足其中一项就已经是相当不错的国产游戏了,所以我对《暗影火炬城》的评价还挺高的,只专注一个(不是那么难的)类型,在一个小的类型里做到比较好,周期不会特别长,成本相对而言不会那么巨大,而且这样成功的经验还能积累下来为下一款游戏打基础,这样慢慢进步。

shihomasturi 发表于 2022-6-6 09:00

真田安房守 发表于 2022-6-4 19:05
不是一回事
首先腾讯已经是世界顶级游戏发行商了,其次这又是EPIC又是英伟达深度参与的,这相当于直接在 ...

你也说了,腾讯是发行商,但是他擅长做游戏吗?要做顶级单机游戏腾讯似乎也没啥拿得出手的经验可以分享吧。

EPIC和英伟达到底深度参与到什么程度其实还是未知,有可能真的拿出力气来帮助,有可能主要是宣传上的协力。而且即使英伟达和EPIC深度参与,可能也只是在硬件和引擎方面的协力,当然确实算是很大助力,不过我本来担心的也不是画面方面的问题,而是战斗机制,关卡设计,剧情等等方面。毕竟这些方面对于一款好游戏也是举足轻重,不仅仅是画面做好了就算好游戏。而这些方面国内目前也缺课比较严重,在人才培养上比国外大厂差了一二十年经验,这些也恰巧是EPIC和英伟达难以帮助的地方。

其实我也不是悲观,我只是说不要期望国内的单机游戏产业能一夜变成世界顶级,毕竟也不太符合世间常理,世界一流的游戏公司不是那么容易就可以培养出来的。到时候肯定还是会首发入一个,但是放平心态来玩就好,不要因为没有达到当初的高预期值而一转开骂。
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