环印城老爷子 发表于 2022-6-1 00:12

能做出来就烧高香了,品质不抱期待

pygrads 发表于 2022-6-1 00:18

暴死预订

—— 来自 S1Fun

ak123 发表于 2022-6-1 00:22

MikawaFumika 发表于 2022-5-31 16:21
纯单机游戏卖300万套是完全不够回本的,首先得扣30%的平台税,其次还要扣后期的宣发费用(想在全球范围内大 ...

steam的新政策是卖的越多平台分成越低

simonroam 发表于 2022-6-1 00:24

每次黑神话新闻出来都能看到各种拆屋顶类的言论,已经变成情绪宣泄场了

绿冰 发表于 2022-6-1 00:35

acekanon 发表于 2022-5-31 23:14
为什么会对一个动作游戏产生很大的预期?
估计就10小时的流程 ,大多数只会云一边然后给视频点个赞 ...

我刚好相反,觉得只要这游戏不会有生之年,在画面还算一流的情况下端个及格分出来就行了
有的是无脑为画面掏钱的3A受众,买了以后第一个BOSS都打不过他们也会大呼神作

3wa 发表于 2022-6-1 00:36

一大半用来宣发吧

引爆时尚潮流 发表于 2022-6-1 00:40

按国区蒸汽人的消费能力8亿投资注定要亏出内脏

水银之魂 发表于 2022-6-1 00:43

这么看不起育碧罐头吗,国产游戏能做出这水准可以吹上天好嘛

bwsusaga 发表于 2022-6-1 00:45

至少不是什么研发团队资金链断了或人员离职之类的暴死倾向新闻

算是个好消息,等就是了。

你号又双叒没了 发表于 2022-6-1 00:54

这下卖60刀国内玩家会接受吗

duobaoxiang 发表于 2022-6-1 01:00

亏本可能性很大

kk439900 发表于 2022-6-1 01:01

怎么真有人觉得100个人的项目挺多,百来号人没内包没外包能做个锤子3A啊,国内现在这堆手游团队随便拉一个项目出来都两三百人那堆全球Co dev的项目牵扯到的人数基本都是四位数了。

junqqq999 发表于 2022-6-1 01:04

这个价格就是国外都算风险大的了,新IP千万要有自己特点,可不是育碧那种有老本可吃的~~~~

onemoment 发表于 2022-6-1 01:12

真有钱,要是把功夫多用在gameplay上而不是做成空有画面的垃圾,这游戏也不愁卖吧…这游戏现在也算是自带流量了,不知道到时成品会是什么样

Viteeee 发表于 2022-6-1 01:13

绿冰 发表于 2022-6-1 01:19

onemoment 发表于 2022-6-1 01:12
真有钱,要是把功夫多用在gameplay上而不是做成空有画面的垃圾,这游戏也不愁卖吧…这游戏现在也算是自带流 ...

对于名不见经传的新厂来说,做画面那才是不愁卖的吧
做玩法,要做出个媲美老厂的那才是难,还不一定有人买单

千本blur 发表于 2022-6-1 01:29

人才和资金或许能一下子到位,但大型软件的研发远远不是一蹴而就的。参考芯片行业,难道华为是一夜之间掏出了麒麟和升腾吗。

话虽这么说,我觉得只狼牛逼但抄一个只狼体量类型的游戏并非难事,这些年资本与消费者都太浮躁了,还是希望制作组稳一点。

千本blur 发表于 2022-6-1 01:33

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-31 22:13
前面说只狼的我觉得是钓鱼,你这说对马岛是认真的吗?
虽然对马岛体验也就这样吧,但索尼的 ...

但是对马岛的系统真的比不上神话系列以后的育碧罐头,不如说前者是后者是后者的复古再现,对标到黑神话能赶上只狼的一半就谢天谢地了。

clover293 发表于 2022-6-1 01:40

本帖最后由 clover293 于 2022-6-1 01:45 编辑

其实对马岛的工作室sp也就160+的人。。。
不过国内项目大多要搞长期运营的,人多也正常单机其实没必要人很多了

套路设计师 发表于 2022-6-1 01:47

本帖最后由 套路设计师 于 2022-6-1 01:50 编辑

算算时间,下下个月是不是该有新预告片了?

体质的错 发表于 2022-6-1 02:11

这个游戏不注重玩法和内容的话,可预见的结局就是外国媒体评分7分左右,国内媒体靠业界情怀和题材加成冲到9-10分。要收回成本感觉多多少少得靠海外,也就必须要靠过硬的玩法和内容打动玩家。出海游戏的例子已经很多了,武侠玄幻题材上基本上是副加成,海外媒体和受众不会额外给面子。还是吸取cdpr的经验踏踏实实做游戏吧

体质的错 发表于 2022-6-1 02:18

资方不期待能收回成本,就图撕得好再撕响些那就无所谓了。
但前提条件都是能做完。这项目会不会成为预算黑洞,项目管理会不会无法收拾,都还未卜。
还有审查和版号的外部因素,稍微不慎最后可能就只能靠靠“封禁游戏”的噱头止止损了

onemoment 发表于 2022-6-1 04:09

绿冰 发表于 2022-6-1 01:19
对于名不见经传的新厂来说,做画面那才是不愁卖的吧
做玩法,要做出个媲美老厂的那才是难,还不一定有人 ...

要是没大投入的新厂做个游戏优先画面没什么好玩法倒是方便回本,不过这游戏资金投入这么大,到最后只有画面能看玩法不行,别说能不能回本了,怕是直接就被自带的流量给反噬了

绿冰 发表于 2022-6-1 04:17

onemoment 发表于 2022-6-1 04:09
要是没大投入的新厂做个游戏优先画面没什么好玩法倒是方便回本,不过这游戏资金投入这么大,到最后只有画 ...

不至于烂到没救那种,或者严重bug玩都没法玩,有的是人洗地
反正第一次嘛,国内玩家肯定是宽容的,国外玩家被3A**的,一堆人画面=游戏性的
最后,只要能玩,一切不合理都可以转“魂味”

体质的错 发表于 2022-6-1 06:18

绿冰 发表于 2022-5-31 16:17
不至于烂到没救那种,或者严重bug玩都没法玩,有的是人洗地
反正第一次嘛,国内玩家肯定是宽容的,国外玩 ...

玩家也不是那么傻吧,魂味是个大筐,啥都往里装,但游戏性是基础,很多次等魂没有好的游戏性,根本就没资格谈魂味中所谓不理想不友好不完整的设计

一品堂官 发表于 2022-6-1 06:48

单机也想打开外国市场好难,甚至要做到叫好又叫座。
一个不好就是继太吾绘卷之后的画饼骗钱巅峰。

kidthief 发表于 2022-6-1 06:50

绿冰 发表于 2022-6-1 04:17
不至于烂到没救那种,或者严重bug玩都没法玩,有的是人洗地
反正第一次嘛,国内玩家肯定是宽容的,国外玩 ...

绿冰先生绿冰先生。

全世界那么多“魂味”游戏,成为经典的有几个啊。

bas3721 发表于 2022-6-1 06:53

体质的错 发表于 2022-6-1 02:18
资方不期待能收回成本,就图撕得好再撕响些那就无所谓了。
但前提条件都是能做完。这项目会不会成为预算黑 ...

版号倒不是什么难题,对英雄互娱来说

mimighost 发表于 2022-6-1 07:07

Viteeee 发表于 2022-6-1 01:13
这现在已经不满足碾压育碧罐头和2077,连只狼老头环都拿出来比了?

...
老头环成本我觉得应该到不了1e美元,连ff15都没超过1e美元,难道国内开发成本已经追上日本了?这有些可怕

绿冰 发表于 2022-6-1 07:22

kidthief 发表于 2022-6-1 06:50
绿冰先生绿冰先生。

全世界那么多“魂味”游戏,成为经典的有几个啊。 ...

说的只是成为一个中庸游戏而已,开发者拿魂味当挡箭牌的也不少了

囧Smith 发表于 2022-6-1 07:26

只能说投资越多越不安desu

—— 来自 S1Fun

Tjodrek 发表于 2022-6-1 07:28

还是拿来开火锅连锁店吧

不应 发表于 2022-6-1 07:39

acg_s1 发表于 2022-6-1 08:07

本帖最后由 acg_s1 于 2022-6-1 08:09 编辑

怎么有拿魂味和战地来给黑神话背书的,魂和战地都是类型游戏里经营多年在商业上取得过多次成功的热门ip,游戏科学哪有这么高的起点

zakki 发表于 2022-6-1 08:54

我觉得楼里有些人太保守了,看国外之前预告时做reaction的热度,300w基本是没有问题的。如果游戏发售后不会太拉夸,国内热度必然高过只狼老头环,500w都是很大可能的

刑部姬真可爱 发表于 2022-6-1 09:16

我觉得从tx还愿意大资金投入来看,目前这个项目至少是给出了让资方满意的答卷的吧,

awy47 发表于 2022-6-1 09:24

死线 发表于 2022-6-1 09:37

本帖最后由 死线 于 2022-6-1 09:50 编辑

onemoment 发表于 2022-6-1 01:12
真有钱,要是把功夫多用在gameplay上而不是做成空有画面的垃圾,这游戏也不愁卖吧…这游戏现在也算是自带流 ...
1、常言道货卖一张皮,画面好首先就能最大限度抓住用户,避免“常卖”现象的发生——谁都没有预知能力,在盖棺论定之前,谁能知道这个游戏是走在长线轨道还是真的无人问津?

2、gameplay永远是最难学的,就好像按摩师的水平高低肯定不是看谁年轻不累力气大,而是看谁更熟悉顾客的爽点和痛点……力气就好像游戏的画面,是最容易提升的部分,游戏科学有EPIC原厂团队的支持全力发挥虚幻5做好画面不成问题。但是捏拿穴位和感知那就真的是要靠多年经验了——魂LIKE有几个能超越本尊的?为啥?画面不行么?

3、杨奇本人是美术专业出身,之前参与的项目都是作为“概念设计师”,换言之是一面倒地以美术为重心,至于关卡设计、脚本开关、数值平衡、成长曲线——我很怀疑他在这方面的经验。目前他虽然仅仅是美术总监,但他身为游戏科学的创始人(不知道是不是小股东),还是外宣的标志性人物,对于项目的影响肯定大于普通的美术总监……

6zking 发表于 2022-6-1 09:45

定价298,游戏定位老战神那类的注重演出的动作游戏,次世代画面演出加持下大火是没什么问题,可玩性不用强行创新找成熟模板套进去,只要把pv1里的饼好好做出来就行

風卷豹 发表于 2022-6-1 09:47

就之前的演示跟魂差了十万八千里,更像是战神like。这部皮能做好已经符合我预期了,gameplay能加分就算是意外之喜

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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