phyrexian 发表于 2022-6-17 20:25

好!也算是新建文件夹了,但是求求卡婊千万别沿用OL那个大怪愤怒槽系统。

鲭鱼罐头 发表于 2022-6-17 20:32

但是请把OL的炼金师和魔剑士加进来

ssd 发表于 2022-6-17 21:10

迫不及待想看实机画面

豚丝阿姐 发表于 2022-6-18 00:08

这游戏一代确定是开放世界的部分没做好,而不是rpg的部分没做好?

巨魔已被忠诚 发表于 2022-6-18 00:49

2014720 发表于 2022-6-17 16:38
唯一的问题就是开放世界了吧,同是re的曙光demo看着还行,有mhw和崛起的经验应该至少设计上没啥问题…但卡 ...
体量是没办法和环比的,开发周期、规模等等都没法比,资金投入最乐观估计也就是和怪猎、生化持平水平,大概率还是比不上。
按我对开发过程的理解,卡表每个用RE的开发部门应该多多少少一些研发上面的要求,龙信2可能是试验RE引擎在无缝大场景中的表现,给下一个阶段的“怪猎”趟坑的预期目标。

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 07:21

铁拳圣裁 发表于 2022-6-17 16:08
贴吧看见一堆提环的属实是大无语,是分不清啥叫arpg啥叫wrpg了吗

龙之信条不是arpg难道还能是wrpg?

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:47

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 07:21
龙之信条不是arpg难道还能是wrpg?

龙信的开发思路是完完全全的wrpg,强调扮演,强调沉浸。纯粹是本体内容太少这方面没有突出出来

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:56

巨魔已被忠诚 发表于 2022-6-18 00:49
体量是没办法和环比的,开发周期、规模等等都没法比,资金投入最乐观估计也就是和怪猎、生化持平水平,大 ...

mhw2大概率和龙信2是并行开发的游戏,龙信2没法给mhw2趟坑。。。而且无缝大场景,re8我记得就已经没啥读图了把

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 08:08

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:47
龙信的开发思路是完完全全的wrpg,强调扮演,强调沉浸。纯粹是本体内容太少这方面没有突出出来 ...

啥叫强调扮演?弄个能捏人的界面就是强调扮演了?这游戏也不需要看什么数值,至于沉浸感,巫师3那烂的要死去的沉浸感不也是wrpg?沉浸感变成wrpg专属特点了?

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 08:30

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 08:08
啥叫强调扮演?弄个能捏人的界面就是强调扮演了?这游戏也不需要看什么数值,至于沉浸感,巫师3那烂的要 ...

交付任务可以通过黑猫商店的赝品做到两头骗,龙王戒指可以交个假的然后自己半夜去偷箱子,梅赛德斯的最后一个任务更是有三种结局。某些角色支线需要一定的交互次数,角色跟你熟了以后才会有支线任务来求你。布告栏的护送任务不去管的话过段时间人家就会自己去。一些支线任务的选择还会对后续主线造成一定影响。

arpg很少设计这种一定自由度下搞出来的拟真沉浸

madnesshare 发表于 2022-6-18 13:00

好耶

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 15:48

Dorohedoro 发表于 2022-6-18 08:08
啥叫强调扮演?弄个能捏人的界面就是强调扮演了?这游戏也不需要看什么数值,至于沉浸感,巫师3那烂的要 ...

我也没在wrpg里见到过类似龙之信条的战斗地图迷宫设计,这几样对于龙之信条来说才是核心,另外随着流程推进反复和npc对话触发新任务这不是jrpg标配吗,而且按照你这描述老头环不就是你所谓的wrpg吗

巨魔已被忠诚 发表于 2022-6-18 18:36

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:56
mhw2大概率和龙信2是并行开发的游戏,龙信2没法给mhw2趟坑。。。而且无缝大场景,re8我记得就已经没啥读 ...

请区分研发和开发
卡表用re并行开发团队那么多,应该有给不同部门提供公共工具和资源服务的引擎支持团队,所以这些功能也是这些人提供的,各部周期交流也是必须。另外开放世界地图流加载问题挺多的,不会以为大场景地图只有读图要求吧

病態極端 发表于 2022-6-18 18:39

Piano-Forest 发表于 2022-6-17 14:37

http://tieba.baidu.com/p/7881811563

哪位

断翼 发表于 2022-6-19 00:26

https://img-hut.com/images/2022/06/19/461914fdcddca478766acb9b01314acf.jpg

为了证明西幻有销路,企划书上举例的是 天际、辐射3、神鬼寓言2

https://img-hut.com/images/2022/06/19/05cad2a4ff07e9c9646d3fc93bf877ba.jpg

为了彰显Capcom的独特之处所以要强调本作的动作部分

https://img-hut.com/images/2022/06/19/bca56f6858ac10f70b25dbbb924e61ef.jpg
原设定有一个无限之塔可以贯穿所有玩家的世界,pawn要去到那才能交换

https://img-hut.com/images/2022/06/19/4c105f5ed86c70520cd67d31a9528d46.jpg
原设定据点数

2014720 发表于 2022-6-19 07:04

巨魔已被忠诚 发表于 2022-6-18 00:49
体量是没办法和环比的,开发周期、规模等等都没法比,资金投入最乐观估计也就是和怪猎、生化持平水平,大 ...

投入当然不可能超过卡表别的当家作品,但在此上能做多大我比较好奇,我也不希望一部作品赌国运这种

一代那个小的可怜的简陋的世界(应该说村庄)甚至不如做成线性关卡

Piano-Forest 发表于 2022-6-26 15:23

サイクロプスは「象の頭蓋骨を見て、一つ眼巨人がいた」と勘違いされたことから生まれたモンスターでは?と言う伝承から着想している。

象を立たせた骨格がイメージされている。
https://p.sda1.dev/6/5371a8cd57c1cedcd7db2eae5cf218cd/20220626_152216.jpg
https://p.sda1.dev/6/a256cfbca03ec2c69831630e6cb819fe/20220626_152218.jpg
https://p.sda1.dev/6/c4a92bb4c1d7ad945c19554e8a24e67e/20220626_152219.jpg
https://p.sda1.dev/6/5797f896a977fa8ca72b2a3c94d0568b/20220626_152220.jpg

Piano-Forest 发表于 2022-6-26 15:24

グリフィンは『ドラゴンズドグマ』の顔になりうるモンスターなので、シンプルな中にも時間をかけてデザインが磨かれた。

羽根の生え方や鱗の配置も実在の生物を参考にしている。
https://p.sda1.dev/6/317b1be3833cdea347aa9e02335026b7/20220626_152315.jpg
https://p.sda1.dev/6/3acdef7b1468b777da474ee80ed7662e/20220626_152316.jpg
https://p.sda1.dev/6/0b018e1a76e16c87caae46e624faf611/20220626_152317.jpg
https://p.sda1.dev/6/33da56b60c591678fe24a47f8052f280/20220626_152318.jpg

旧梦囚心 发表于 2022-6-26 16:10

铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:47
龙信的开发思路是完完全全的wrpg,强调扮演,强调沉浸。纯粹是本体内容太少这方面没有突出出来 ...

龙之信条明明是披着西幻背景的皮,然后主打动作元素,他故事的内核完全是日式jrpg屠龙者终成恶龙、永劫轮回的那一套,怎么就非要一口咬定是wrpg了。wrpg对标的是jrpg,说他是arpg归个大类不偏不倚没有任何问题。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Piano-Forest 发表于 2022-12-27 23:06

カプコン 伊津野英昭氏

2023年のキーワード:
『ドラゴンズドグマ 2』をがんばる

2023年の抱負:
2022年は腰痛で半分棒に振ってしまったので、健康に気を付ける。大型バイク免許取得(奥さんには内緒)と腰痛を完治させてフルマラソン完走にチャレンジしたい。

近況報告:
季節感を忘れるほど『ドラゴンズドグマ 2』の制作に没頭しています。いい感じに進んでいるので、続報を早くお届けできるように完成度を上げていきたいです。

2023年に注目していること、もしくはエンターテイメント作品:
現世代機専用のタイトルをもっと遊びたいですね。そして今年こそ阪神タイガースに優勝してほしいです。

アルメリア 发表于 2022-12-27 23:33

遗老还搁这纠结RPG分类呢,龙信难道不是RPG部分一坨屎但是加上A的部分,然后黑咒岛直接去掉了RPG才有现在的口碑的吗

ckseng 发表于 2022-12-28 00:24

アルメリア 发表于 2022-12-27 23:33
遗老还搁这纠结RPG分类呢,龙信难道不是RPG部分一坨屎但是加上A的部分,然后黑咒岛直接去掉了RPG才 ...

龙信在世界范围的口碑是无印的部分堆出来的

你该不会以为在泥潭看过几个人吹就以为黑咒岛很受欢迎吧

Piano-Forest 发表于 2022-12-29 15:56

Piano-Forest 发表于 2022-12-27 23:06
カプコン 伊津野英昭氏

2023年&#x30 ...

CAPCOM 伊津野英昭:正在埋头制作《龙之信条2》,进展不错,希望能早日给大家带来新情报


deepl机翻
2023年的关键词:
在《龙之信条2》上努力工作

2023年的愿望:
要照顾好我的身体,2022年我因背痛失去了的近一半的时间。 我想获得一个大型摩托车牌照(不要告诉我妻子),克服我的背痛,并尝试完成完整的马拉松

最近的状况:
我一直在为《龙之信条2》而努力工作,以至于忘记了季节的变换。 进展顺利,我想提高完成度,以便尽快给你们带来进一步的消息

peipei6955 发表于 2022-12-29 17:04

Piano-Forest 发表于 2022-12-29 15:56
CAPCOM 伊津野英昭:正在埋头制作《龙之信条2》,进展不错,希望能早日给大家带来新情报




据说日本的大型摩托车牌照很难考啊!

風卷豹 发表于 2022-12-29 17:33

黑咒岛怎么就去掉了RPG部分...

Ton 发表于 2022-12-29 18:29

原版打的很开心,黑咒岛是没打下去,可能各有所爱吧。

暗之精灵 发表于 2022-12-29 19:45

zxlice 发表于 2022-12-30 00:00

黑咒岛的要素拆开来和rpg结合起来就好了,里面路人死神狼之类的,可惜纯刷装备图,可惜刷出来了好像也封盘了

天宮奏 发表于 2022-12-30 08:40

黑咒岛素材复用得和大坑一样令人难顶,不过整体体验还是很好的。我本体+黑咒都喜欢。

Piano-Forest 发表于 2023-1-3 16:40

伊津野英昭:
https://twitter.com/tomqe/status/1609202757499592706
Happy New Year.
Development of Dragon's Dogma 2 is progressing well. It's becoming an interesting game. Stay tuned for more news.
楽しいゲームが出来てきてます!
https://p.sda1.dev/9/8abf1a2c3f0bcda9936b272f7585bdc8/20230103_164006.jpg

unlsycn 发表于 2023-1-4 14:17

明年能玩到吗。。

口口翻大人 发表于 2023-1-4 14:22

开发顺利,好消息!

什么时候能吃到饼

jy000129 发表于 2023-1-4 14:25

希望下半年或者年底能玩到

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

医生狼多 发表于 2023-1-4 14:29

猜个24年春

体质的错 发表于 2023-4-9 10:03

来点消息来点

Oshino57 发表于 2023-4-9 11:13

ckseng 发表于 2023-4-9 16:01

Ton 发表于 2022-12-29 18:29
原版打的很开心,黑咒岛是没打下去,可能各有所爱吧。

其实在几个龙信的社区看来也是本体的粉更多,国内大概是很多云过黑咒速通才入坑的ACT玩家觉得黑咒比本体强吧

jy000129 发表于 2023-4-9 19:22

ckseng 发表于 2023-4-9 16:01
其实在几个龙信的社区看来也是本体的粉更多,国内大概是很多云过黑咒速通才入坑的ACT玩家觉得黑咒比本体 ...

严格来看黑咒岛相当粪,本体里面的各种战斗体验在黑咒岛根本体验不到

铁拳圣裁 发表于 2023-4-9 19:36

黑咒岛比本体优秀的部分就是加入了各种新怪物,拓展了战斗的丰富度。
但是我认为龙信除了战斗系统以外,那种东西结合的古早rpg风味也是其核心精髓,但是在黑咒岛里面还是很难体验到的。

哦对了,黑咒岛的关卡设计其实也是挺不错的

415452356 发表于 2023-4-9 19:52

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查看完整版本: 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售