谁来科普一下0几年的网游是什么样的
曾经大减价买了个switch网游,怪都不打人,倒是有像手游的每天和各种任务,就觉得可能这是手游改的吧。但之后又试了一个,还是怪不打人,而且打完原地复活,都不等人走远,还是像手游,有除了任务直接送外的必须自己去点才能领的系统。是以前开始就是这样还是后来变成这样了? 石器魔力就像能打怪的聊天室,系统简陋,一般组队打怪边打边聊天,不过那个网络黎明期光是和陌生人聊天就很有趣 魔力宝贝怀旧服魔兽世界怀旧服(永久60)
传奇怀旧服
请,日美韩全了
新手村附近的怪不主动攻击是个友好性设计,你说这些和手游都没关系 山口山前 为了0.0x%的物品掉落和每个怪物0.0x%的经验值刷一整天怪
山口山后 任务 连环任务搬砖 日常 清每日副本次数 0几年的网游你做个每日任务都要跑大半个地区去点NPC领的,而且没有攻略的话你大概率都不知道有这么个任务可以做
至于你说的这个和什么时代的游戏没关系,就是做得烂 魔兽世界怀旧服,可以体验下 韩式网游就是练级练级练级 除了练级就没别的东西了 那会传奇在我周围热度不如奇迹MU来着,复活是直接在主城的,没有原地这种好事
魔力宝贝 石器时代(SF) 传奇魔兽世界怀旧服
这些都开着。。。自己去试试不就知道了 0几年在WOW之前只说MMO就有传奇、冒险岛了 更早的是石器时代 区别还是挺大的要说共同点的话都是剧情比较少无限刷刷刷 石器时代 1999年
金庸群侠传ol 2001年
两大挂机游戏 MMORPG的话体感分为04年WOW前和04年WOW后
WOW前:挂机刷怪升级聊天
WOW后:任务副本raid套装
虽然04后也有不乏飞飞洛奇九阴激战这种有点新玩法的,但总体还是WOW那一套 那时候MMO玩的其实是社交,游戏怎么样都是其次了 全盛期MMO的特点就是地图大,真的大,也留下了很多优秀的地图设计。
那种走到哪都能见着活人,有时候还得打一架的体验,现在很难再现了。 天堂2初章,每天就是接任务打蘑菇赚3000金币,打个怪还贼费力 大概就是没有什么明确的任务线和指引,很靠攻略,这一点和早期的单机RPG还挺像。 本帖最后由 zikimi 于 2022-5-7 10:46 编辑
萨妃螺丝 发表于 2022-5-7 10:34
MMORPG的话体感分为04年WOW前和04年WOW后
WOW前:挂机刷怪升级聊天
WOW后:任务副本raid套装
任务副本raid都是EQ就有的,只不过不是游戏核心内容,野外内容才是游戏重点,装备获取难度很高很保值更新很慢的,wow等于把mmo竞技化了,极大加快了装备的更新速度,说白了就是暗黑化了 和现在区别不大,做装备打副本打boss
但以前的网游是联机在探索世界,现在的网游就是单机化看故事 你要找的,是不是芒果冰? wow 洛奇 仙境传说 本帖最后由 陶矢 于 2022-5-7 11:16 编辑
千年是00年的。。我第一个玩网游。。现在的视角看是很几把没意思
经典镜头就是网吧里屏幕画面上四个人围着老虎打拳挂机桌上趴个小混混在睡觉
换到魔兽世界就是练武器熟练度这个过程是游戏的主要内容,而且高级别低级别技能看起来唯一的区别就是带点风,就这,大堆人冲了点卡就为了看小人循环播放攻击动画
当时的网游大部分玩的除了PVPPPPPPPP就是现在看起来枯燥的重复劳动了,练级刷怪刷装备,主要是当时的人没有现在的游戏选择这么多,刷怪都能刷的津津有味。 就是纯肝啊,玩到后期肝一天就打%几经验,现在的网游做做任务就升级了。 本帖最后由 yjmy705 于 2022-5-7 11:18 编辑
那时候主要是和陌生的ggmm一起玩,还能感受到真正的游戏友谊有意思,什么游戏只是载体除非运营大喂屎否则不重要,都是充点卡的。
就现在这动不动加微信rmt的环境,啥mmo都落得没意思了。
现在17173很多老游戏的专区(包括石器魔力)还在,可以去看一下0几年那些网游散文,很有意思,回不去的时代。 其实魔力那味很正,但现在来看玩起来太蛋疼了 本帖最后由 yapzi 于 2022-5-7 11:19 编辑
tau_cross 发表于 2022-5-7 10:25
韩式网游就是练级练级练级 除了练级就没别的东西了
有个格格不入的怪胎,洛奇
或者他根本不局限于韩游
给我的感觉就是整个网游里独一档的,当年只是因为那个完美契合设定的 ‘转生’ 就让我惊叹 以前网游就是一个虚拟世界吧,一般玩得就是探索,打更强的装备,去更强的地图,应该没有去体验剧情的 我建议看看芒果冰的中国网游史系列,基本当年流行的很多游戏都有描写。 Viteeee 发表于 2022-5-7 11:08
以当时日式MMO二哥魔力宝贝为例:
- 上线和下线只能在主城固定场所,到任务和练级区域每次都需要靠腿跑,传 ...
loop+工具人勇者放今天也是时髦度拉满的设定
我一直认为cg剧情不低于dq正作平均水准。 额 暗雷回合制游戏就不存在你说的主动怪被动怪复活不复活的问题 有没有只有被动怪没有主动怪的即时制游戏我就不知道了 应该是不太有 连QQ幻想都会被围殴 但你也不能在新手村下判断 新手村肯定是被动怪居多 刷怪这事 霍格以前忘了 现在不也三分钟一刷么 刷太慢卡一堆人肯定不行的 Viteeee 发表于 2022-5-7 11:08
以当时日式MMO二哥魔力宝贝为例:
- 上线和下线只能在主城固定场所,到任务和练级区域每次都需要靠腿跑,传 ...
那掉百分比属性的能回复吗? 飛鳥了 发表于 2022-5-7 11:11
就是纯肝啊,玩到后期肝一天就打%几经验,现在的网游做做任务就升级了。
想起小时候玩冒险岛,国服还给狗盛大改了经验获取,每天肝得累死累活才多那么一点经验,我特么还是玩的刀侠没AOE刷怪简直要吐。 魔力宝贝 石器时代 轩辕剑 传奇 奇迹 笑傲江湖网络版? 本帖最后由 defer 于 2022-5-7 11:40 编辑
kemyes 发表于 2022-5-7 11:20
那掉百分比属性的能回复吗?
能 只能找npc花费巨款处理
碰上了能难受一天,在大家都贫穷并且不太会规避的早期开服阶段,借钱解掉魂都是常事
但其实发生率很低,因为有受伤这个前置,而受伤本身也减属性,如果受了无法现场处理的伤一般就主动回城了。
1是有掉魂风险
2是战力下降队友也不爱带拖油瓶
其实那楼说那些玩长了也就无所谓,最难受的其实是职业平衡。
aoe职业练级效率碾压,组队有非常严重的职业歧视。
而打boss最强反而是练级无能的菜刀……
石器时代 01年在华运营,没外挂的时候都是手动,对怪最后一击的才能拿到经验,所以组队练级必须要合击(出手顺序相近的能同时对一只怪出手),有个玄学是回合倒数第28秒按下攻击对象会提高合击机率。
游戏内容就是练级。有少部分小任务线。后来开放转生任务线。一定等级可以转生,人物会多点属性点,最多5次。
地图数据不在本地,边走边开图。
和NPC对话要面向NPC在聊天框随便说个什么。
没有交易功能,双方在僻静地方,站屏幕2头扔下东西确认,然后同时走到对面去捡。
除了练级就是捉宠,有几率刷出lv1的怪,养到同等级属性比野怪高,个体属性成长率有高有低,非常玄学。
综合上面的回帖,大家可以想象一下05年第一眼看到魔兽世界是什么心情 现在的网游是每日收益清起来很快而且固定满级才是开始(满级的意思包括服务器给你卡死等级多一点经验都不可能)
以前的网游一肝肝一天,收益除了脸还靠肝,而且满级很困难 印象里国内当时的网游很多都是韩系网游,而韩系网游很多其实走的就是大菠萝的路,成天就是刷怪掉装备练级,再多点工会、阵营、玩家交易以及pvp等要素,像是我表哥当时挂机热血江湖,一天涨个百分之一的经验,以现在的目光来看确实是没多少意思
不过除此之外,热门的网游中也有不少有意思的,比如泡泡堂、跑跑卡丁车、梦幻西游、冒险岛等,而头个十年的末尾也有dnf了