alann 发表于 2022-5-7 11:50

wow在很多方面也是借鉴了eq后形成的。

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-7 11:51

0几年其实已经很成熟了,网游的类型很多。暗黑2也有战网,韩游经常模仿暗黑2,但做出来挺多东西也不同,跑跑卡丁车还和马车打了官司
各种qq游戏,梦幻西游,dnf,wow,都是0几年的,连龙之谷都是09年的

那年代好不好玩不说,没那么蛮荒

厨具战士 发表于 2022-5-7 11:52

本帖最后由 厨具战士 于 2022-5-7 11:53 编辑

今天有个小年轻说觉得网文“满级转生”这个想法非常绝妙,准备用到他未来设计的网游里。我说网文很多升级和杀人夺宝概念本来就来自网游(当然也包括满级转生),就连“换地图”“爆装备”之类的术语都是网游残留下来的。他表示震惊,说这样的网游谁玩啊。

acup 发表于 2022-5-7 11:53

传奇网差一点都跟flash小游戏一样。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

laputahao 发表于 2022-5-7 12:00

厨具战士 发表于 2022-5-7 11:52
今天有个小年轻说觉得网文“满级转生”这个想法非常绝妙,准备用到他未来设计的网游里。我说网文很多升级和 ...

现在不还有个主打杀人爆全身装备的双端mmo么 转生当然是给的东西无比诱人啊 属性不说了 就大话西游转生以后的模型和立绘当年谁不眼红

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

厨具战士 发表于 2022-5-7 12:02

需要补充一点,当时韩系网游PK普遍非常自由,装备也不会和账号绑定。出了安全区大佬分分钟要你狗命(靠游戏中的法律来平衡,比如红名),而且装备都是有几率掉出来被人抢走的。这其实是非常吸引人的一点,杀人越货是练级路上的重要爽点。想想现在的塔科夫你就能理解了。(怀疑当年一代网文作者发明了滴血认亲就是当年被人砍砍出阴影了。)自由PK就是意味着自由度,这也是为啥很多游戏系统非常简陋却经久不衰的原因。比如很多大佬练级药没了回家买,发现正好有个萌新过来观光,几刀砍了把药拿走回去练级,萌新回家叫兄弟过来砍大佬,这在当时是不断发生的事情。装备不绑定也发生了“谁拿了我的屠龙”之类的事情。

nomhrpls 发表于 2022-5-7 12:05

真实之影 发表于 2022-5-7 12:07

alann 发表于 2022-5-7 11:50
wow在很多方面也是借鉴了eq后形成的。

EQ和FF11现在还活着好好的,也是神了

FLZB 发表于 2022-5-7 12:07

那个年代的网游就突出一个什么都敢(能)做,从传奇到熟悉的范式mmorpg、赛车、音游、炸弹人、百战天虫、热血格斗、横板打人、突突突等等等,可以说是百花齐放没有做不到只有想不到

游所不为 发表于 2022-5-7 12:10

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-7 12:10

国内网文受韩国游戏影响也是挺正常的,真奇怪的是日本轻小说作者为什么想的那套东西也是韩游那套

日本人要是真喜欢这种,那为什么不自己做呢

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-5-7 12:11

kemyes 发表于 2022-5-7 11:20
那掉百分比属性的能回复吗?

受伤可以找玩家治,招魂要给系统交钱等级越高越贵

有血 发表于 2022-5-7 12:14

真实之影 发表于 2022-5-7 12:07
EQ和FF11现在还活着好好的,也是神了

UO就看看,UO不说话

厨具战士 发表于 2022-5-7 12:15

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-7 12:10
国内网文受韩国游戏影响也是挺正常的,真奇怪的是日本轻小说作者为什么想的那套东西也是韩游那套

...

当时日式网游也很自由啊,只是PK死亡惩罚相对较小,没有那么残酷。总之像现在这样是个东西就绑定保护,掉落只能你捡,PK只能敌对势力假打的文明现象在当年是不存在的,虽然让游戏非常混乱,但也催生了很多恩怨情仇的故事。
人类有共同点是正常的,可以说杀人越货就是人的本性吧。道者盗也。

Zurlg 发表于 2022-5-7 12:16

本帖最后由 Zurlg 于 2022-5-7 12:23 编辑

读书时玩的金庸、石器、魔力都是打怪练级,打怪练级,打怪练级
金庸和石器甚至连游戏都不用开,直接打开外挂来练级
当时去网吧,就是把外挂一开,然后一边开始练级, 一边上网
以至于后来玩wow惊叹,原来在网游里居然还可以做这么多事情至于什么PK、清场、门派仇杀、总坛战、推主线
学生真的没有那么多时间去弄,能有钱有时间去练级就不错了

Firvox 发表于 2022-5-7 12:17

EVE,外服03年发行,明年就要迈入第三个十年了,跟刚开服相比本质没有变过,你可以去体验一下

凡夫俗子 发表于 2022-5-7 12:20

tureleona 发表于 2022-5-7 12:21

qzy741147 发表于 2022-5-7 12:22

厨具战士 发表于 2022-5-7 12:24

FLZB 发表于 2022-5-7 12:07
那个年代的网游就突出一个什么都敢(能)做,从传奇到熟悉的范式mmorpg、赛车、音游、炸弹人、百战天虫、热 ...

就像现在手游是国产游戏的唯一存在形式一样,当时网游也是唯一(赚钱)的存在形式,所以很多人把想做的点子都放到了网游里,用网游圆梦。很多点子确实非常奇妙,现在也很难找到同类,比如说万王之王这个早期网游能建城,角色施展法术要吟唱,而且咒文还是中文语音的,到现在也没有同类元素。

格雷殿下 发表于 2022-5-7 12:26

记得去亲戚家玩石器时代,骑着个龙跑来跑去,完全不懂呀。还是泡泡堂参与感高点

defer 发表于 2022-5-7 12:30

有血 发表于 2022-5-7 12:14
UO就看看,UO不说话

uo上次更新内容还是十几年前,不过是续着没停服而已。

eq和ff11的最新资料片都是不到两年前推出的,是真正意义上的活跃产品。

cjayseed 发表于 2022-5-7 12:32

石器时代,那时候上网还要拨号

陶矢 发表于 2022-5-7 12:32

凡夫俗子 发表于 2022-5-7 12:20
跟eq比起来接受难度不大
而eq基本上就是在uo机制上来的
也就是对吃惯泡菜的人来说比较有冲击


万王网三跟山口山的差异还叫没太大不同吗。。。。

凡夫俗子 发表于 2022-5-7 12:37

defer 发表于 2022-5-7 12:38

本帖最后由 defer 于 2022-5-7 12:39 编辑

其实wow开服也是大家农怪升级,主城喊话组队去打副本刷装备,野外一言不合干起来。
当然大家都满级后把dkp工会团之类的精英玩法普及的确是功不可没
但从感受上来讲过渡还是挺平滑的,当时的感想就是完成度真的高,碾压之前的作品,但震撼的感觉不算强。
剧情也比较松散,拿得出手的无非是深渊救元帅,爱与家庭等少数。

有头有尾的主线设计、日常、日随、副本查找器都是后面大版本的产物了。

凡夫俗子 发表于 2022-5-7 12:41

某剑 发表于 2022-5-7 12:44

Viteeee 发表于 2022-5-7 11:08
以当时日式MMO二哥魔力宝贝为例:
- 上线和下线只能在主城固定场所,到任务和练级区域每次都需要靠腿跑,传 ...

还有职业不平衡,练级有AOE技能的职业最受欢迎,但都是脆皮,打BOSS容错低。
重装容错高,练级困难。

还有国服魔改,魔石不能堆叠,技能经验增加。赚钱难,东西贵。

当时一个3级弓大概要1000还是2000块,一次灵堂满魔石也就700-800魔币。

法拉 发表于 2022-5-7 12:45

当时的mmo普遍让我觉得玩着不得劲,直到玩到了dnf简直两眼放光,确实是很有类似街机的体验,也难怪这游戏还能活到现在

windtrack_qh 发表于 2022-5-7 12:47

正经玩石器时代是不用客户端玩的

节艾司 发表于 2022-5-7 12:48

我记得一群人坐在网吧昏昏沉沉刷级的时候偶尔会有个人站起来振臂一呼“大家伙打cs啦!”

Ceraldur 发表于 2022-5-7 12:50

网络聊天室

kidthief 发表于 2022-5-7 12:51

厨具战士 发表于 2022-5-7 11:52
今天有个小年轻说觉得网文“满级转生”这个想法非常绝妙,准备用到他未来设计的网游里。我说网文很多升级和 ...

这真的不是段子吗?

Ky·Kiske 发表于 2022-5-7 12:54

suzakushi 发表于 2022-5-7 12:57

虽然没玩过EQ,但小菲达克暗黑堕落天马的故事还是印象深刻。。

qderaaa 发表于 2022-5-7 12:59

我体感就是你把各种右下角弹窗的垃圾页游,自动寻路自动战斗功能都关掉。然后爆率,升级效率降十倍一百倍

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

oyss 发表于 2022-5-7 13:01

eq竟然现在还在运营

amiya 发表于 2022-5-7 13:14

最早网游印象是万王之王,ui很烂,干啥都卡,应该是56K猫的原因

不见不散 发表于 2022-5-7 13:24

放大镜 发表于 2022-5-7 13:37

本帖最后由 放大镜 于 2022-5-7 13:59 编辑

早期网游刷刷刷是时代所限,不过也有很多靠玩家人数才玩得起来的富有时代特色的内容。

这是当年流传很广的一个短片,主要是玩家留言
https://www.bilibili.com/video/BV13x411t7eK?p=3

https://www.bilibili.com/video/BV1eK4y1Y72Q?
两个地址是同一个视频,第二个的评论区有简单翻译,但是视频本身太糊了。
那个时候玩家自发组织的活动经常都是几十上百人,很有远征队的派头。
又因为通常都是越级挑战,结局往往也跟远征队差不多……

我参加过一次国服信长OL的佐渡金山远征活动,光是集合+等船就用了一节课的时间,这还不算论坛上协调人员分配的漫长组织工作。队伍浩浩荡荡渡海都分了三船人,在今天这个生活节奏下是无法实现的。
推进到金山中部时因为复活阵地被打崩,远征队欢快的进入了各自逃命阶段,最后只有两个小队通关。说是两个小队,也是十几号人了。
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