X9999 发表于 2022-5-7 20:33

魔力、ro这2个陪伴我度过初中的游戏。。

天使日又日 发表于 2022-5-7 20:49

当年在石器挂机,还羡慕同学可以通宵挂,我家不让通宵开着机
我玩的时候已经是3.0,花钱买外挂,开快速战斗,和别人聊天,收费聊天室
第一次干掉龙王,精灵王,上伊甸园还是挺开心的,后来也没玩了

—— 来自 Sony J9210, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

偶像程序员POI 发表于 2022-5-7 21:32

未散琴香 发表于 2022-5-8 07:14

ro是bgm太好听了,盖过了刷级的无聊

Mimic 发表于 2022-5-8 07:24

请尝试EVE 最近还和excel梦幻联动了

415452356 发表于 2022-5-8 07:28

yinfu 发表于 2022-5-8 07:47

nukejoker 发表于 2022-5-8 07:54

凡夫俗子 发表于 2022-5-7 12:37
理解错了
我是指从传奇入门的 会觉得山口山很奇怪
而从网络游戏刚进入中国就开始玩的 不会觉得山口山有多 ...

首先,哪怕 是玩传奇入门的,那也是国内网游玩家最早的一批玩家。
更别说很多本身也是从红月,千年,万王之王转过来的玩家。

山口山这种全3D,无缝大地图,任务导向,装备分级,副本组队的游戏。
别说万王之王,龙族,千年的玩家是一种碾压,就算是EQ和UO在画面上,交互上,也是一种碾压。

唯一能认为WOW初见没有多特别的,同期怕是只有FF11的玩家能够有这种底气。

美式咖啡 发表于 2022-5-8 08:12

魔力社交属性拉满 经济宠物体系拉满 剧情可以说完爆DQ正传和网游版,不是DQ但比DQ网游版更像DQ

lost-star 发表于 2022-5-8 09:20

仙境传说,如果优化一下练级,还是很好玩的。有幸10年前玩过国际服,有ti练级任务,怪物密度高,鼓励组队,并且交任务有奖励可以卖钱。每天和小伙伴一起组大队练级还是很开心的,可惜后面工作时间太少

月夜凝雪 发表于 2022-5-8 11:02

defer 发表于 2022-5-7 19:09
你说那是2002年的eq,副本机制就是解决这个的。

wow时代的恶霸团能垄断野外蓝龙,能不让你打mc吗。 ...

20年前太遥远不知道,怀旧服60时期野外世界BOSS还真是某些大公会垄断

哈哈哈就 发表于 2022-5-8 11:53

只玩过4.0前的的魔力和早期的山口山就是刚解锁70级的那一段。

魔力的社交,生产系统,经济体系,甚至职业歧视的体验当时真的是独一份。社会拟真度太高了。后来可以双开了,大家人均生产号,生产力提高和通货膨胀不能太真实。印象很深的打犹大,需要男女各一队分别走迷宫,每层面对面交换道具,经常一队走到了,另外一队掉链子。
山口山不说了,04年看到这种体量的游戏,只能说震撼,排队进服务器的时间也很震撼。

—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ww-tls 发表于 2022-5-8 11:55

laputahao 发表于 2022-5-8 12:05

月夜凝雪 发表于 2022-5-8 11:02
20年前太遥远不知道,怀旧服60时期野外世界BOSS还真是某些大公会垄断

这种做出来就是让公会玩的嘛 不想这样和后来的游戏一样改个掉落就完事了各位路过打酱油的都能打个热闹得点点数 只能说暴雪爸爸就喜欢这样 很酷

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

nukejoker 发表于 2022-5-8 18:37

月夜凝雪 发表于 2022-5-8 11:02
20年前太遥远不知道,怀旧服60时期野外世界BOSS还真是某些大公会垄断

与其说大公会垄断不如说只有组织力强的大公会才打得过。

当年在的服务器不算热门但人气也还行,以前平均100多在线活人的中型工会挑战过蓝龙,死的不要不要的。

平时经常能看到世界boss四处乱逛,压根儿就没人打。恶霸团什么的更是没见过,不过有公会打时清场清人倒是见过。毕竟世界boss主要难点之一就是捣乱的其他玩家。

Algie 发表于 2022-5-8 18:38

大喇叭

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

普通军转 发表于 2022-5-8 19:22

烈火剑法!

defer 发表于 2022-5-8 19:44

nukejoker 发表于 2022-5-8 18:37
与其说大公会垄断不如说只有组织力强的大公会才打得过。

当年在的服务器不算热门但人气也还行,以前平均 ...

这个有点分时期

早期确实像你说的,真打不过,偶尔要打都是大公会出头,散人无偿去帮忙那种。充满了古早网游的田园牧歌风味。

等到naxx开始,玩家机体能力大幅提升,治疗效果的高收益被普及,大公会和散人,以及大公会之间围绕蓝龙的矛盾就开始爆发了,尤其是大服务器。

少女终末旅行 发表于 2022-5-8 19:49

讲真,传奇最开始的那种可以随便砍人,砍人还爆装备的设定,比现在很多游戏都要刺激

Aelester 发表于 2022-5-8 20:02

弱化野外pvp要素在老玩家看来是wow带来的大利好之一。
pvp古早的叫法PK,在游戏中基本是定义成犯罪行为,附带惩罚充满了刺激感,自然要给予高额回报。实际上在老网游策划眼里PK只能算是延缓游戏寿命的方法,和打不到的屠龙刀,刷不到的50级一样是到不了的地平线而已。
魔兽将PVP行为一来成本降低,不掉经验不掉物品,二来提供声望以及装备给予明确收益,都算是崭新的游戏设计思路。魔兽对于其他网游要素比如跑图练级刷宝跑商其实也是一样的处理思路。降低上手门槛,引导玩家产生成就感,提供足够多的内容等等。

9-11-2001 发表于 2022-5-8 20:55

天堂大法 发表于 2022-5-8 21:24

我现在还在玩天堂2M 台服刚公测我就开始玩了现在也1年多了,这游戏基本就是0几年韩式MMO的进化,以前天堂 传奇 就是大规模自由PVP,现在天堂2M 从服内战 再到跨服的贝欧纳遗迹 傲慢之塔,和亚丁城战,发展到最近的两大服务器(12个小服务器)对战的竞技场副本,韩服也已经有了大师副本(全部100多个服务器对战)总体来讲,韩式MMO还是特别追求大规模PVP玩法,当然除了PVP剩下的只是练级,打怪,看脸掉稀有装备,玩法没太大改变。
另外楼上提到的包王盟,现在还是存在的,王全包,热门练功点也是只能盟内的玩家才可以挂,散人基本没活路

askl80 发表于 2022-5-8 21:31

MidnightWalker 发表于 2022-5-8 21:48

要真说和那会的网游本质区别不大,主要多了两个对网游概念上有特别大改变的东西。一个是满级之后的玩法,这个是魔兽爆火之后带来的,之前的网游玩法最核心的部分就是无休止的练级和低概率的装备

FUZE 发表于 2022-5-8 21:54

FUZE 发表于 2022-5-8 21:59

Reslayer 发表于 2022-5-9 03:00

我超级怀念网金,但是你让我再回去手打我是死都不愿意了

keytomylife 发表于 2022-5-9 04:30

帕林马哲理 发表于 2022-5-9 06:13

我来提一个大家没提到的:奇域。这是我知道的第一个网页游戏MMORPG,在当时可以不下客户端直接玩还是很新奇的。另外这游戏的休闲玩法特别多,可乐吧的名号在小伙伴之间比联众还响。遗憾的是这游戏的线下渠道极差,连点卡都很难买到,玩家最多的时候也挺冷清的。

kidthief 发表于 2022-5-9 07:57

FUZE 发表于 2022-5-8 21:54
很多人对传奇的理解过于“肤浅”
传奇这游戏现在眼光来看硬盒到不人道
没有地图


小地图还是有的。

kidthief 发表于 2022-5-9 07:58

现在传奇也很火,尤其是在50岁左右的中老年人里。

一个戒指依旧可以卖到成千上万。

奶疼乃藤 发表于 2022-5-9 08:17

没人提到热血江湖吗?
印象中就是刷各种头目掉落
拿石头合成稀有属性
卡bug
但是升级很慢要非常肝

网友都很朴实 可以一边打怪一边聊天很久~
聊的开心还会送不少武器防具

FUZE 发表于 2022-5-9 09:00

Hidewhite 发表于 2022-5-9 09:22

本帖最后由 Hidewhite 于 2022-5-9 09:25 编辑

老游戏那种其实不叫硬核,硬核应该是有意图的设计目的弄出来的结果。老游戏那种很多就是粗糙,或者是当时没啥好方案处于摸索期,或者就是做游戏的水平问题。就是现在去找那种刚开始做游戏的作品里那种游戏不便利的问题也很多,比如《紫塞秋风》这种玩意。

传奇的资源垄断就是MMORPG还发展阶段,在那种资源设计上配上帮派社交因素,最后形成这么个局面。但这个局面一个条件是当时人网游没啥选择,当年信息面很窄,既要选网游还要玩和其他人凑一起的。当一个网吧全在玩传奇了,那其实大概率也只能选传奇了。
换到现在下面那堆被欺压的自然早跑了,这种游戏就坐大不了。传奇永远不可能回到当年的地位了。

红丽 发表于 2022-5-9 09:51

本帖最后由 红丽 于 2022-5-9 09:53 编辑

我倒是觉得山口山把游戏变成了上班……
以前玩网游就是高兴玩就玩不高兴玩就不玩了,不用一群人每天约好几点上线打工
那个时候感觉就是高兴干啥就干啥
山口山时代后的网游我这种三天打鱼两天晒网的玩家根本没办法跟朋友一起玩……吵架撕逼的情况也多很多
我也是过了N年后才知道我当年在游戏里因为老是不上线导致一起玩的朋友分为2派,一派想带着我玩,另外一派不想带我玩最后2派吵起来闹翻了
对了相同的情况近几年还发生过一次,那个游戏叫ff14(.

trentswd 发表于 2022-5-9 11:01

红丽 发表于 2022-5-9 09:51
我倒是觉得山口山把游戏变成了上班……
以前玩网游就是高兴玩就玩不高兴玩就不玩了,不用一群人每天约好几 ...

ff14虽然也要上班,但是一周只要上一次,更简易一点

红丽 发表于 2022-5-9 11:05

trentswd 发表于 2022-5-9 11:01
ff14虽然也要上班,但是一周只要上一次,更简易一点

我那个时候还是啥极泰坦啥的……感觉一个礼拜只要上一天是不够的
不过我从来不跟开荒团的,不给大家添堵
只是ff14那个时候好像就算是躺赢也有难度,不过我ff14进坑过三次每次都不超过2个月
感觉工作太忙/周末要现充的人真的不适合网游

trentswd 发表于 2022-5-9 11:08

红丽 发表于 2022-5-9 11:05
我那个时候还是啥极泰坦啥的……感觉一个礼拜只要上一天是不够的
不过我从来不跟开荒团的,不给大家添堵
...

是的开荒期是不够的,极泰坦那时候ff14也比现在难很多
主要是伐木期,ff14一周打一天cd就完了,wow还有一堆东西要肝

我也是玩了几个版本有点累,转成只看剧情了
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