Tjodrek 发表于 2022-4-6 16:06

本帖最后由 Tjodrek 于 2022-4-6 16:08 编辑

nancygreenlife 发表于 2022-4-6 15:18
不是,你知道你自己在说什么玩意儿吗?你回去翻翻,我在这楼要是没用“环批”这一字眼,你就去眼科好好看 ...
你还别说,我试着用儿童环三个关键字,最早能搜到的关于卡比的视频里(标题没有儿童环),发儿童环这个弹幕的账户,很明显是一名管人观众,而且也看不出对卡比这个游戏有贬低的倾向。
https://s2.loli.net/2022/04/06/VUbnKkOdSc93BW7.png
你也可以在什么别的地方找找看哪里是用儿童环这个词来攻击卡比的。

HZY298 发表于 2022-4-6 16:24

这楼可真多乐子白开水跟屎相比有时我还是更愿意品粪

Tissuesea 发表于 2022-4-6 16:33

fantuanxiaoyi 发表于 2022-4-5 11:37
这楼是疯了吗,就一个普普通通老任白金水平的boss,就那么几招常规招式,作为传统arpg也没什么招式交互。按 ...

久违的看到修女意外有点馋
但是手机配置不好还是算了

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

woaimiyabi 发表于 2022-4-6 18:27

本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-4-6 18:40 编辑

丧shine 发表于 2022-4-6 10:52
卡比抬手也太明显了,甚至迷惑性都没有,加上人物性能如此出色,难道一板一眼的BOSS设计可以叫好么,环有些 ...
我也不懂 但卡比这个boss 设计属于业界比较常见 比如鬼泣 忍龙魔女 boss设计都是这种一板一眼这么一比不如说魂系列那种才是偏离了大众 所以争议才这么大 喜欢的很多 不喜欢的也很多 因为很多人以前玩的动作游戏boss设计 都是卡比 鬼泣 忍龙 这类 boss招式起手都是固定好的, 不会有魂系列这种快慢刀 和预读ai各种乱七八糟的意外, 而且我觉得魂系列一直不属于动作游戏吧 甚至动作性还偏弱于一般arpg 更像是arpg和rpg的中间派 可能就是因为这样才会有魂like独立出来自成一派。

woaimiyabi 发表于 2022-4-6 18:49

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-4-6 18:34
在怪猎里有些前摇短的招式是要靠走位躲的,所以稍微熟练点的都不会站在怪物正面,而是一直往怪的左边或右 ...

其实怪猎的招式也能预测 也是有规律的一板一眼很多竞速怪猎的提前好几秒就能知道怪出什么招式 还是靠一定的熟练背板,   老头环这个就不太一样 因为他的出招行动是没规律的 你只能记住他每个招式怎么躲 来应对 boss行动更多元化不能像以前 鬼泣 忍龙这些打boss 可以单纯的背板boss行动出招规律, 那么问题就来了 到底是传统的这种设计好 还是魂系列这种设计好 我没办法评价。

丧shine 发表于 2022-4-6 22:06

woaimiyabi 发表于 2022-4-6 18:27
我也不懂 但卡比这个boss 设计属于业界比较常见 比如鬼泣 忍龙魔女 boss设计都是这种一板一眼这么一比 ...

说的有点道理,我觉得很多是因为先入为主的印象吧,先习惯了哪种类型的打法就会觉得其他游戏的设计反直觉,除开小时候玩的gba和PSP,我玩的第一批单机里就有魂,习惯了之后看到BOSS抬手竟然不骗招就觉得差点意思已经变成了小高的形状了

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

scpS1 发表于 2022-4-6 22:18

之前错过了国家队大战一直很遗憾。今天圆梦了

Guildenstern 发表于 2022-4-6 22:23

Guildenstern 发表于 2022-4-6 22:27

红烧肉 发表于 2022-4-8 09:40

sfqjsml 发表于 2022-4-5 22:04
看了真是惊艳,有点想试试了,这游戏不氪金好打吗,半途入坑体验如何? ...

不氪金也没问题。

买个百来块的初始号,最多再每个月30块钱的月卡就可以了。

这游戏三个月才出一个S角色。

三个月的时间把活动钻啥的打狗,够你攒足一个保底的钻,抽到该角色。(记得只抽100%池子,填补卡池空缺的池子都是70%)

然后三个月时间也够把一个S角色升级到SS。


其实良心还是可以的,但是这游戏讨厌的地方是很喜欢出小游戏。
各种活动都是各种小游戏,小游戏又多又烦……

倒是除了小游戏部分,都还不错,日常活动也不怎么占时间。
大多数活动或者日常关卡,还会给你一些角色试用,让你没有该系的角色也能玩。

yueyut 发表于 2022-4-9 06:52

rmb4yuan 发表于 2022-4-9 07:11

这前面回复狂吹,打开一看我真是笑了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

ace8848 发表于 2022-4-9 07:13

hahaha111 发表于 2022-4-9 09:48

woaimiyabi 发表于 2022-4-6 18:27
我也不懂 但卡比这个boss 设计属于业界比较常见 比如鬼泣 忍龙魔女 boss设计都是这种一板一眼这么一比 ...

魂3后boss和小怪一直抄的就是忍龙思路,强制回避,快慢刀,读指令,中途变招等等忍龙3re早就体现的淋漓尽致了

修罗王 发表于 2024-7-18 12:51

感觉米骑恩设计思路和混沌艾菲里斯一阶段更相似了

CrazyLain 发表于 2024-7-18 19:20

司马千晶 发表于 2022-4-5 11:58
中规中矩,kh3里几个data战斗上限很高演出优秀,但是战斗系统讨论度比破晓传说,梨轨还低,说明这玩意儿也 ...

有boss战视频能指个路吗,经常听到有人说kh的boss战

kerbad 发表于 2024-7-18 20:00

CrazyLain 发表于 2024-7-18 19:20
有boss战视频能指个路吗,经常听到有人说kh的boss战

比如https://www.bilibili.com/video/BV1z741187dz,旁边还有一个打脑壳疼(悠佐拉的)
都是但凡失误一下血条就空了的玩意
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