tornadoDA 发表于 2022-3-18 02:15

yt5wt2c 发表于 2022-3-18 02:17

再加个妖反?

不可避免 发表于 2022-3-18 02:19

二三十年前就有成熟的解决方案,用怒气值/力气值这类天生快速恢复,或者通过近战能快速回复。
当然要求FS脑子活络要求是有点高

2014720 发表于 2022-3-18 02:21

不是那么回事

战术核辣条 发表于 2022-3-18 02:27

物理攻击直接回复蓝条是不是更简单一点

Awanano 发表于 2022-3-18 02:47

直接设置使用次数吧(

论坛助手,iPhone

oyss 发表于 2022-3-18 02:51

大方点,随便用,但是每招都设计个可以枪反的时机, 瞎出会被boss直接逮住一套带走.

病娇图兰朵 发表于 2022-3-18 02:56

这种系统要做方案可多了,额外能量槽啊,冷却时间啊,普攻回能战技泄能啊,目押强化战技啊,不过系统越多平衡就越困难,就如今这种不管是法术还是战技都遍地玩具的情况……还是想想就好吧

JoelBirch 发表于 2022-3-18 02:59

本帖最后由 JoelBirch 于 2022-3-18 03:00 编辑

做着做着最后成网游了,最终形态是大家等一个公CD,简单点挺好

FLZB 发表于 2022-3-18 03:40

本帖最后由 FLZB 于 2022-3-18 03:41 编辑

做成平A造成伤害、格挡和闪避掉攻击后回复就挺好,这样战技既能作为一波攻势的华丽收尾也能作为逆境下的绝地反击,定位就该是大招,而不是现在这样我跟大哥一前一后一键复读蒸发boss血条。

tornadoDA 发表于 2022-3-18 03:43

P-link 发表于 2022-3-18 04:08

为什么不干脆点,把战技变成技能树,提升角色动作能力

系色可符香 发表于 2022-3-18 05:33

这一作图省事都把咒术暗术和一些乱七八糟的全算祷告类了,你还想着给近战单独一个资源系统呢,做梦吧

tmmd 发表于 2022-3-18 05:53

FLZB 发表于 2022-3-18 03:40
做成平A造成伤害、格挡和闪避掉攻击后回复就挺好,这样战技既能作为一波攻势的华丽收尾也能作为逆境下的绝 ...

这不就是隔壁法老空的伊苏吗

haruhiismer 发表于 2022-3-18 06:05

没有意义

缺德猫 发表于 2022-3-18 06:45

MMO是吧

巨魔已被忠诚 发表于 2022-3-18 07:52

最好150级以下所以属性点都能增加通用属性数值。
1级2血,5级1蓝,10级1精力上限。
这点数值不是那么多,也不影响伤害能力,后期一堆数值爆炸的怪

Ne0 发表于 2022-3-18 08:00

做成r1和r2某种连段的派生好了,就像mh那样,想要直接用出来必须要垫刀,顺便把这愚蠢的键位给换了
不过这样战斗系统肯定得完全翻新了

维克塔利昂 发表于 2022-3-18 08:09

Ne0 发表于 2022-3-18 08:00
做成r1和r2某种连段的派生好了,就像mh那样,想要直接用出来必须要垫刀,顺便把这愚蠢的键位给换了
不过这 ...

那直接就别用了,这么多疯狗boss你还想开红刀

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

cosx 发表于 2022-3-18 08:11

我想起小学同学的“只要时间单位足够小,魔兽争霸也是回合制”

nohope 发表于 2022-3-18 08:20

这样改到最后不就变成暗黑破坏神了吗?

Swss 发表于 2022-3-18 08:27

魂加暗黑破坏神,那不就是仁王了吗

—— 来自 realme RMX2202, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kemyes 发表于 2022-3-18 11:13

yt5wt2c 发表于 2022-3-18 02:17
再加个妖反?

褪色人利用与他附身灵体的强大联系,瞬间激发灵体现身并对敌方造成反击伤害,于是就叫灵反吧。

藤井紫 发表于 2022-3-18 11:15

kemyes 发表于 2022-3-18 11:13
褪色人利用与他附身灵体的强大联系,瞬间激发灵体现身并对敌方造成反击伤害,于是就叫灵反吧。 ...

梅琳娜一输再输了属于是


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

1a不解释 发表于 2022-3-18 11:27

确实是妖力条

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

粪坑战士 发表于 2022-3-18 11:30

没有蓝条的时代 战记消耗的是武器耐久 你们都忘记了吗

syndrome2032 发表于 2022-3-18 11:31

粪坑战士 发表于 2022-3-18 11:30
没有蓝条的时代 战记消耗的是武器耐久 你们都忘记了吗

没吧。魂12比起战技,应该称呼为特殊动作。

这代干脆连耐久条都取消了。

zzy516232108 发表于 2022-3-18 11:55

本帖最后由 zzy516232108 于 2022-3-18 11:58 编辑

我觉得FS系统设计的这么简洁,不可能给你每个类型都单独设计一个资源。

把战技条改成怒气槽,脱离战斗一段时间就会掉怒气/脱离战斗也不会掉?(山口山战士/仁王妖力)
把战技条改成能量槽,上限少用的快但是回复也快?(山口山盗贼/D3李敏)
把战技条取消,改成使用后扣除耐力的同时,扣除最大耐力,需要吃药/坐火回复?(麻痹怒气)

无论怎么改,都会增加系统的复杂程度,我是不太觉得他们有做非常复杂系统的能力啦。

aurraro 发表于 2022-3-18 11:58

战技耗精力条即可,当然一发根据威力消耗精力,大的那种倒扣,就是开始恢复需要点时间

syndrome2032 发表于 2022-3-18 12:00

战技加冷却or使用次数限制,坐火回复?类似dnd里的各种技能?

毕竟法术使用次数也是老trpg的设定。

现在统一成消耗专注值也没啥。

風卷豹 发表于 2022-3-18 12:06

不是不可以,但是FS社设计战技的时候很明显就是追求简单粗暴力大砖飞的效果。
如果让他们再强化操作和机制,对应的敌人和BOSS肯定会做的更难

ZlwZlw 发表于 2022-3-18 12:08

不考虑工作量,按魂的这种风格,加个隐藏线性冷却比较合适,比如你第一脚老寒腿是全威力,连续踩第二脚会踩不出冰,随着冷却恢复能踩出的冰越来越多直至全威力。
简单点的方案就是连续释放蓝条消耗递增

shadowing 发表于 2022-3-18 12:09

说得很好,你fs能做吗?做不了。没那个能力知道吧。

哈尔摩尼亚N 发表于 2022-3-18 12:21

有没有一种可能,fs就是想要你复读战技

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

赤井稻妻 发表于 2022-3-18 12:34

直接把隔壁ff卡奥斯的系统空降过来不就行了,攻击回蓝,格挡防反回蓝,处决回蓝,当然探索的时候功能型法术用起来会很不方便,所以给个单独的资源释放战技也挺好的

不可避免 发表于 2022-3-18 12:35

ZlwZlw 发表于 2022-3-18 12:08
不考虑工作量,按魂的这种风格,加个隐藏线性冷却比较合适,比如你第一脚老寒腿是全威力,连续踩第 ...

可别这么玩了,魂二的的连续翻滚耗精递增惩罚都……
原来一般喷魂二的人水平还没到发现这个的程度啊,那没事了。

治丧委 发表于 2022-3-18 12:42

wzh5555 发表于 2022-3-18 12:42

没有意义,你要学网游CD那套起码要是按12345能直接出招的体系

ZlwZlw 发表于 2022-3-18 12:46

本帖最后由 ZlwZlw 于 2022-3-18 12:59 编辑

不可避免 发表于 2022-3-18 12:35
可别这么玩了,魂二的的连续翻滚耗精递增惩罚都……
原来一般喷魂二的人水平还没到发现这个的程度啊,那 ...
我确实不知道,但是我觉得魂2体验很好,和朋友全程画符爽玩的。
而且有一说一,你觉得翻滚耗精递增拉垮,是觉得“给翻滚加限制”这一点不行。
但是这楼的意思,就是要“给战技加限制”啊。你这个逻辑讲不通的勒

里村紅葉 发表于 2022-3-18 12:47

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