一个垃圾骨灰系统都搞得boss做崩了,还指望他们搞更多花头 反正我觉得都比现在凹完战技喝蓝瓶来得爽快 攻击回复,受击回复,格挡回复,自动回复?
手动释放,自动释放,状态切换,存次数(上限3)释放? 我也觉得占蓝条很难受。。不想升专注啊! 暗黑2变暗黑3是吧,那干脆再引入套装系统,比如凑够一套老寒腿套装可以让老寒腿击中回能力槽,伤害增加10000%,毕业目标就是复读 什么,我还以为现在这泪滴哥抗怪玩家一边躲AOE一边输出的模样已经够MMO了 aurraro 发表于 2022-3-18 11:58
战技耗精力条即可,当然一发根据威力消耗精力,大的那种倒扣,就是开始恢复需要点时间 ...
现在的战技本身就在耗精力条啊 我还是觉得记忆类法术/祷告等恢复魂1魂2那种按次数计算不耗蓝比较好,战技可以照葫芦画瓢做成镶嵌在武器空格上的,空格多战技释放次数就多,现在那么多记忆空格p用没有,谁闲的蛋疼揣十几个法术出门啊,战斗+疗伤+解状态都算上撑死也就用五六个 不想为了战技再开一个主属性方向了,点数已经不够用了 本帖最后由 syndrome2032 于 2022-3-18 16:00 编辑
不可避免 发表于 2022-3-18 12:35
可别这么玩了,魂二的的连续翻滚耗精递增惩罚都……
原来一般喷魂二的人水平还没到发现这个的程度啊,那 ...
魂2翻滚整个就不好用,不只是适应力低了翻滚慢和无敌短的问题。魂2翻滚初始耗精就相当高。
即使不惩罚连续翻滚,按现在翻滚躲攻击和近身的思路,魂2连滚完了能进行攻击的绿条也所剩无几。
从结论来考虑的话,魂2翻滚设置制裁的就是xjb滚流派。 那不妨加个弹一闪还有一闪吧,和现在的盾反区分开 魂3轻居合不就是刀武器弹反。
结果这代取消了。 噬血代码 四个条? 当然,从“硬核”角度出发,武器战技耗耐久,法术耗次数,这种设置其实挺不错的,修理也别只能用修理光粉,也能用工具修,与法术区别开,体现出战技的续航特点。
但是很可惜FS并不是这么想的 好的,老头环2交给你了 武器战技耗耐久,法术耗次数,恢复可以靠道具和靠坐火
黑魂1/2不就是这样
然后被大众抛弃了啊
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