415452356 发表于 2022-9-27 22:04

luciva 发表于 2022-9-28 13:35

laoz 发表于 2022-9-27 21:48
通了,四英灵比奥丁还难打

同通关
hard 四小强太狠,不过习惯了就简单了

4个结局我都干出来了,奥丁太简单了。。。

luciva 发表于 2022-9-28 13:37

roydimus 发表于 2022-9-27 04:12
是我太菜吗。。hard难度6小时还在第五章。。

hard是慢一点正常,我hard通关用了14小时,做了做支线什么的

luciva 发表于 2022-9-28 13:38

司马千晶 发表于 2022-9-27 22:01
游戏虽然没看到紫电,但勾爪的时候切武器是可行的,1v1虐菜时候可以奖励自己打个浮空。 ...

啊,原来勾的时候能切武器啊,学到了

persona 发表于 2022-9-28 15:40

我就问下别剧透,那个倪哥是大姐吗?

415452356 发表于 2022-9-28 15:49

luciva 发表于 2022-9-28 15:58

persona 发表于 2022-9-28 15:40
我就问下别剧透,那个倪哥是大姐吗?

不是大姐

415452356 发表于 2022-9-28 18:04

onemoment 发表于 2022-9-28 18:11

正式版没用试玩存档重打了第一章,感觉处决手感好了不少。目前和试玩版评价差不多吧,战斗系统还算不错,其他部分就很平庸了

zqqwe 发表于 2022-9-29 09:02

解锁后不继承重新打,手感是真的好,但帧数(pro)和视角等细节也是真的糙。但本来就是魔女3出来前图个美少女版忍龙2代餐,达到预期了

Kojimaru 发表于 2022-9-29 17:05

灵魂连锁和交互键设在同一个位置真是太弱智了

雲夢淵澤 发表于 2022-9-29 19:35


借了富哥号体验了下他的中期存档,
最后还是绷不住把游戏关了,打开PS2去打几把理查德去算球。

Piano-Forest 发表于 2022-9-30 00:11

https://p.sda1.dev/7/f746be735211edab1c3a3910bde98ee3/20220929_235327.jpg

zqqwe 发表于 2022-9-30 00:24

同时多砍几个箱子就会变幻灯片实在有点绷不住隔壁新忍组的ffo即使糊成一坨也保住了帧数

mascode 发表于 2022-9-30 10:03

这主线一个章节初见基本快一个小时的长度,中间退出所有资源道具武器熟练度和收集品都不能保留的设定能在2022年的游戏上出现也是服了,把一个章节拆分成几个小节分别计算分数这种设计10年前的act就有了吧

delphinian 发表于 2022-9-30 10:18

目前评价如何,看mc就64分,又是一个se量产大粪?

雲夢淵澤 发表于 2022-9-30 11:29

delphinian 发表于 2022-9-30 10:18
目前评价如何,看mc就64分,又是一个se量产大粪?

2代被老玩家诟病是因为剧情过于**,并且还有怪物换皮和英灵路人边缘化的问题。
但是你如果回去玩的话会感受到制作组是有野心和把这个游戏做好的想法的,无论是从当时精美的画面人设还有完全运用PS2 3D机能的战斗系统来讲。
并且其实2代剧情实际上和1代是有关系的,能看到3D化的蕾娜斯 理查德 亚琉哲芙蕾这些角色怎么说也能打个情怀分。看我上面的截图,人物停留在最终BOSS前的存档点,全迷宫通过外加红莲迷宫突破接近60个小时。
这一代我玩过给我的反馈就是,制作组根本就没想过把游戏做好。随处可见的空气墙,变本加厉的怪物换皮换色,甚至连一个BOSS也要翻来覆去打几遍。解谜要素等于没有,锁住的大门旁边就是放钥匙的箱子。唯一的卖点就是动作系统,但是战斗系统的问题楼上的回复也说的很清楚了。
这IP算是彻底毁了,不过依我看SE也根本不可惜这个IP,一开始就是奔着最后捞一笔的目的去的。

医生狼多 发表于 2022-9-30 11:40

感觉这玩意给的预算比ffo还要低不少

luciva 发表于 2022-9-30 12:19

轨迹老实人 发表于 2022-9-27 10:22
昨晚打了个把小时,还是没找到正确方法

进攻手段很多,普通防反,弹一闪,后之先(被攻击前直接□) ...

boss 和小怪都是打弱点属性嘛,撇技能,弱点属武收割,英灵我就用来保持连段,快速回战技豆

superlink 发表于 2022-9-30 12:20

不是当初改成这个系统就知道肯定是被se抛弃了吧。别什么变革,光旧作那个系统放到现在一样是惊艳爽快

Kojimaru 发表于 2022-9-30 12:46

差不多的,FFO除了几个战斗地图就开始皇宫的一点点地方能自由走动跟npc对话,跟居民npc对话得用菜单真是活久见

有限经费的条件下,se找的打工人在凑游玩时长这块真是殊途同归(指多周目),北妹这次外传对我这种手残来说还是爽的

还有就是武器熟练度除了能解锁支援召唤技能还有什么用





saintgory 发表于 2022-10-1 02:26

打完第四章了,做了几个支线。感觉这游戏前期麻中麻,第一个英灵要打完第二章才能拿,拿英灵之前就嗯砍。前期好多重要系统也没解放。而且前两章就是同一个地图从左走到右从右走到做,场景完全重复利用。这段流程明明能再优化以下的
很明显开头的教学关是为了试玩版后面才做的。如果直接拿第一关做试玩,试玩结束都体验不到英灵系统。。。。然后教学关里面的教程,第一第二章又tm教一次。
到第四章系统稍微完善一点了玩起来才比较有意思。
从第3章开始,钩爪移动这个功能像是不存在一样,基本没有几个地方能勾上去

zqqwe 发表于 2022-10-1 18:17

第四章同时召唤两个英灵+放个火焰风暴,pro版直接卡到定格,这也算一种致敬原版忍龙2?

mascode 发表于 2022-10-2 09:33

火焰风暴2是哪个章节哪的啊?全技能就差这一个了

Kojimaru 发表于 2022-10-2 15:01

mascode 发表于 2022-10-2 09:33
火焰风暴2是哪个章节哪的啊?全技能就差这一个了

https://kamigame.jp/v-elysium/page/229483553044333137.html

随便找的攻略站,我现在就发现它ヘイルショットⅠ的位置没标对,其他都还行

mascode 发表于 2022-10-2 15:06

Kojimaru 发表于 2022-10-2 15:01
https://kamigame.jp/v-elysium/page/229483553044333137.html

随便找的攻略站,我现在就发现它ヘイルシ ...

谢谢

nage560 发表于 2022-10-4 21:54

本帖最后由 nage560 于 2022-10-4 22:00 编辑

玩到第3章,龙剑蓄力都出来了,真就北欧龙剑传是吧(褒义),笑出翔话说正式版难度高了很多,很有挑战性,但角落的视角调整和锁定问题还是没有解决,RPG部分和ACT部分结合得很不错,ACT更是有一套完善的系统,前忍组有这实力当年怎么做出恶魔三全音这种雷作的......总体虽然不是传统北欧女神那味了,但能玩到北欧龙剑传又有何不好的,还是是非常满意的。

nage560 发表于 2022-10-4 22:05

刚又发现游戏里的神之食不就是忍龙里的九字神珠吗?感觉现在玩这游戏的一大乐趣是找多少忍龙里的换皮了

nage560 发表于 2022-10-4 22:16

本帖最后由 nage560 于 2022-10-4 22:34 编辑

瓦尔基里是雷姐声线和性格,连出招时的呼喝声都一模一样大姐是黑皮又是用枪,这下还串戏到FF13了,准确一点是雷霆归来

Luminous脑壳痛 发表于 2022-10-4 23:05

傻逼se

r1r2r3 发表于 2022-10-5 15:25

真结局如何达成??

r1r2r3 发表于 2022-10-5 23:00

真结局通关了,这游戏各方面无了个大语,这IP再雪藏20年吧

医生狼多 发表于 2022-10-6 21:19

日本实体首周4w销量

慕容断月 发表于 2022-10-7 08:26

nage560 发表于 2022-10-4 21:54
玩到第3章,龙剑蓄力都出来了,真就北欧龙剑传是吧(褒义),笑出翔话说正式版难度高了很多,很有挑 ...

DT成品其实还凑合,近战的硬件还是在线的,这游戏真只能说时运不济,赶上THQ玩脱了破产,没任天堂拉一把直接寄了

nage560 发表于 2022-10-7 10:43

慕容断月 发表于 2022-10-7 08:26
DT成品其实还凑合,近战的硬件还是在线的,这游戏真只能说时运不济,赶上THQ玩脱了破产,没任天堂拉一把 ...
近战手感还算不错,但招式不够丰富,枪战部分不说了,我感觉这冷热结合压根就不可能做得好,整个业界几十年都没有一个人尝试,之前XBOX360有一个叫wet的类似不过也是雷作,这次它们竟然还想做个完全版。

踩到图钉 发表于 2022-10-7 17:00

通关了,感觉游戏战斗设计连合格都算不上

锁定纯粹是来捣乱的,视角更是一坨屎
经常一个连锁接近怪,飞过去锁定就没了或者自动切到另外个怪了
路上遇怪来个空气墙划定战斗区域没啥问题,但是空气墙也挤压摄像机位置就很艹,于是刷怪一瞬间镜头经常会被空气墙挤压到画面上只剩个瓦尔基里的屁股,虽然一瞬间就会因为移动而拉开视角但是非常让人不爽,因为刷怪的一瞬间我最想看的是怪。最重要的是这个瞬间屁股只能看到一大团布料也不好看。

英灵属性和支援召唤结合也非常让人恼火
1.很多怪不用对应属性打,伤害会非常低
2.支援召唤会强行在战斗中胡乱召唤英灵
3.召唤针对怪物属性的英灵后,因为有支援召唤的存在,支援出来的英灵会不断改变瓦尔基里的攻击属性,导致根本做不到属性针对
解决方法有2个
1是战斗前先做一套广播体操把4个英灵全召唤出来,这样就不会触发支援召唤
2彻底关掉支援召唤
我选择2

解谜完全没看到有

暂时感想就这么多

onemoment 发表于 2022-10-16 12:08

还差个全武器sss熟练度和normal通关白了,暂时不搞等11月更新再说。武器熟练度这设计怎么看怎么像是个废案,熟练度解锁技能升级要求只到C就没有了,武器本身靠素材升级也不跟熟练度挂钩,熟练度也没有额外附加属性在,如果是为了搞个全武器sss熟练度的奖杯,只能说这设计傻逼到家,更像是个没做完的废案被保留下来了。
像是在边缘场地和狭窄地形视角跟着弹簧臂乱转这种问题,在没有专利受限的今天也不是什么难解决的问题。还有流程中退出关卡后不保留关卡内收集,这种开发人员加几行代码就搞定的GameInstance/SaveData也没有去做。只能说se下次找人外包多给点钱吧,这游戏玩下来就是那种你给多少钱就做多少事的感受…战斗系统还算不错,其他部分就很平庸了,等11月更新再看看红莲迷宫什么样吧…

415452356 发表于 2022-10-16 12:24

赤魔法师 发表于 2022-10-17 02:04

这迷宫最终迷宫
妈的可以说敷衍到极点了吧
se给买了游戏的人磕个头吧

Yeaha123 发表于 2022-10-17 16:36

值崩那么快?日亚都半价了
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