法环的马战真好玩,我吹爆!
我觉得马战把游戏魂系战斗乐趣提升了一个维度,打起来有种古代说书里面马战打几十回合那种感觉了,我方的行动能力终于比对方强了尤其是重攻击拖刀斩太爽了,最后一下把对面直接打飞起来太爽了 感觉挺容易腻的。。。我就是加速跑远躲掉对方出招,反身回去砍两刀然后再加速跑掉,一直循环这个套路 骑枪战技无法在马上使用这点给差评。。。人马一体顶着怪物一路冲该有多爽 个人觉得是怪物设计的问题,玩家容易避开刺激好玩的打法,找到更无聊的安全打法 唯独这个可以保证比野炊老滚强
—— 来自 S1Fun 马战相机是个问题 很容易腻啊 爽是爽,腻的也快 根本不想马战,只想骑马跑路捡了东西走人
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 这马战系统还是粗糙了点 用长枪 上马老是戳不到怪。 打老将欧尼尔,用巨剑骑马重攻击,有一种玩骑砍的感觉
要是骑砍能有老头环这样的动作系统该有多好 春目漱口 发表于 2022-2-27 23:22
打老将欧尼尔,用巨剑骑马重攻击,有一种玩骑砍的感觉
要是骑砍能有老头环这样的动作系统该有多好 ...
你要说动画水平还好,动作系统我觉得真没啥好学的 法师马站咋打每次被追都要原地慢顿顿掉头才能保证法术不射偏…… 马战其实没啥意思,但是可以当逃课手段 说起来,骑砍2这么久了,好像都还没出正式版。。。 拿来近战虐菜和远程射大型boss还好说,正经打架还是放我下来吧,这缓慢刀法 马战用打刀慢慢磨死了大树守卫 能感受到lz说的“大战几十回合”的快感 医生狼多 发表于 2022-2-27 23:58
法师马站咋打每次被追都要原地慢顿顿掉头才能保证法术不射偏……
绕圈,用魔法辉剑,这个法术会在原定停留后再射,不会射偏
这马战也能吹啊 nukejoker 发表于 2022-2-27 22:49
骑枪战技无法在马上使用这点给差评。。。人马一体顶着怪物一路冲该有多爽 ...
骑枪蓄力终结上挑前有多段判定 老头环这出来真是什么都能吹一翻………… 一天一个内容吹爆帖 布里兰特 发表于 2022-2-28 02:16
下一个是吹爆什么
吹奇幻世界的塑造和美术
这个我自己也想吹的,但是我没打完而且文笔不好,等大佬发帖我去支持 骑马与砍杀是几几年的游戏来着? 确实 巨剑拖刀基本大多数小怪都会起飞 超好玩 只能说看上去帅炸了,但实际挺无聊的。
能做的决策很有限,速度看起来没有伤害加成,乐趣比不上看起来很简陋的骑砍,但魂系的战斗系统也模仿不了骑砍 盖里德那个老将军,我开始没看留言硬打疯狂吃瘪,骑马打两次就过了。 电磁炮233 发表于 2022-2-27 22:53
唯独这个可以保证比野炊老滚强
—— 来自 S1Fun
你连野炊云都没云过吧。。。。 瓦格雷 发表于 2022-2-28 08:38
你连野炊云都没云过吧。。。。
野吹马战也能吹啊,跳都不能主动跳,除了开阔地带被摩托车完爆 骑马砍杀的骑战也就是端着骑枪冲过去的时候有点感觉,然后戳上去全靠左下角跳击杀信息来获得打击反馈,我觉得还真不如老头环的马战 我觉得法环马战还没战地1的好玩 我觉得马战很好玩啊!一开始打大树就是骑马打的,后面在学院门口打魔法骑士互相兜圈子,野外打火龙时骑马躲火都挺有意思的 感觉不如…爹1
老头环没有重武器就是两边互相挥空气,有了重武器又太容易腻
爹1骑枪突击一枪一个小朋友,打击感和处决动画贼带感 感觉骑马袭击车队好玩
利用速度查把唯一的骑兵引离群单挑解决后
跑近>>>吃掉一块肉>>>跑远盘旋>>跑近
像秃鹰一样一口一口地蚕食掉二十来人的车队