iou90 发表于 2022-3-1 18:23

大师级逗喵师 发表于 2022-3-1 11:30
笑,那不就恰恰说明MH需要背板了

切记魂系列贪刀是第一大罪,死罪难逃。


这也是分情况而定的吧
比如负重为重的情况下 翻滚的性能就很低了 甚至碎步都较容易被boss攻击撞上 即使理解了单独的招式也很难熟练掌握所有连招以及什么时候出什么招 前摇就如lz所说 mh 怪物招式派生更固定 更易被熟悉
还有mh怪物不同部位被不同方向不同种类武器攻击的受创都不同 环儿不少boss就是等处决那一种硬直囧
不过mh的boss确实也是设计成要刷很多很多次呢 两者的玩法根本上就不一样导致的吧

以上感受可能是格斯大剑+5俩小时坠星兽物也只是处决两次进二阶段观察出的比较偏颇的结论...

maverickhunter 发表于 2022-3-1 19:25

iou90 发表于 2022-3-1 18:16
还没打第一个流程boss但是地图上地洞里的boss打了挺多了
发现吃狗哥猩红诅咒的真没几个T T ...

这样吗
我记得我当时逛的巨人,南瓜头,阳光烈焰花和熊怪那些都吃的来着...可能有些是不吃的我没打到吧

奈奈未喵 发表于 2022-3-1 19:43

高负重翻滚有时团在地上起不来的时候能很奇妙的躲过一些上段攻击 也属于纯黑色幽默效果了

back57992 发表于 2022-3-1 21:52

感觉说的没毛病 为啥那么多扣分

羽生顶针 发表于 2022-3-1 22:01

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-1 23:57

大师级逗喵师 发表于 2022-3-1 17:44
嗯……我觉得困扰我的主要方面是武器操作。太刀的反向摇杆、大锤的蓄力之类,
所以一直对霰弹有好感。
可 ...

Mh里摇杆参与的派生一般只有推摇杆和不推摇杆两种情况(比如长枪不推摇杆R1+三角是防御刺,推摇杆R1+三角就是盾突),不会有推不同方向派生不同招式的事,摇杆方向只是控制攻击方向让打点更准而已(飞身跃入刺按出来,摇杆方向只是控制盾突,不会说前推盾突左右推就是防御刺了),不是专门练竞速完全可以锁定怪物推摇杆追着打啊,打点不准伤害低一些而已
我觉得mh武器派生还是比较简单的,当然全武器精通那肯定也很麻烦就是了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-2 00:08

iou90 发表于 2022-3-1 18:23
这也是分情况而定的吧
比如负重为重的情况下 翻滚的性能就很低了 甚至碎步都较容易被boss攻击撞上 即使 ...

我觉得还有一点,就是老头环,包括其他魂系列也是,GP难度更高也是比mh更难的原因
Mh里,绝大多数情况下只要进入gp帧,不管对面什么招式都可以成功gp(黑龙冥赤之流大招本来就是强机制解法不算),需要考虑的无非是对面放的是不是多段伤害这种问题,而且mh弹反判定相当轻松

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Solo1739 发表于 2022-3-2 00:49

MH核心的动作系统十分正经,玩家通过动作系统来和怪物缠斗,动作系统是核心,难度降低是因为动作系统在变强。
魂/环的高难度来自角色本身过弱的动作系统,魂味战斗就是用动作僵硬的角色打boss。MH和魂比,不是MH简单,而是魂系列的动作系统过弱,因此魂系列才会设计数值和子系统。魂系列总是设计变态难度的动作系统,然后让玩家通过数值和子系统打回来。将魂作为动作游戏的难度标准,难免有些偏颇:我MH设计动作系统以玩家能打过去为标准,魂设计动作系统以绝大部分玩家打不过去为标准,能放在一起比吗?
所以,不是MH简单,而是魂/环变态难,人家基本上就没想着让你打过去。

ermne 发表于 2022-3-2 00:52

本帖最后由 ermne 于 2022-3-2 00:53 编辑

单纯是设计理念不同,怪猎现在每把武器都有非常多的技巧让玩家去摸索,鼓励玩家追求更酷的技巧去跟怪物互动就够玩家玩很久了,把每个怪都做成金狮子恐暴龙难度的塞在游戏前中后期,让玩家去探索找资源再去战斗?那确实是老怪猎的理念。
fs的魂狼环则是把很难的boss放在游戏各个阶段,地图里隐藏了非常多的东西,所以鼓励你打boss前先去探索成长,回来就能更容易战胜这个boss,这也是探索欲的驱动来源

假山君 发表于 2022-3-2 07:01

难不难都取决于情报和知识量,MH积累了这么多作品知识量,新作至少可以用到老知识情报的70%以上
而老头环,或者说老贼其他新作发售之后,情报就是几乎为0,所以才会觉得难,等攻略情报出全了,肯定不会那么难

大师级逗喵师 发表于 2022-3-2 10:28

本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-3-2 10:30 编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-1 23:57
Mh里摇杆参与的派生一般只有推摇杆和不推摇杆两种情况(比如长枪不推摇杆R1+三角是防御刺,推摇杆R1+三角 ...
哈哈,我是全武器反向精通~武器熟练度合计为负
主要不是伤害低的问题,而是不知道该做啥,
学大锤时看了大佬的视频,完全不明白他们怎么每一个动作都正好合适的。
站位也是看不明白,怎么就能站在怪物面前稍微动一下就不受伤害了。

回想了下悲惨历史,挑武器时全试过一遍,理想中最感兴趣的可能是大锤,但蓄力时间总是拿捏不好。
其次是太刀,但是反向摇杆总是推不准、时机也拿捏的不对。叮不到、登不着。
长枪、片手是完全不会输出,搞个铳枪被火鱼虐到自闭。
最后才是无奈的选了重弩。
一直玩霰弹主要是觉得造型跟动画里那种帅气的造型挺像的~而且因为距离近也勉强算是跟怪物有交互

最后一次登陆是在聚魔之地练太刀和大锤。
基本没有打死过一只怪……
MHW属于超对我味口、但是一丁点都玩不了的存在。

大师级逗喵师 发表于 2022-3-2 11:00

本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-3-2 11:02 编辑

iou90 发表于 2022-3-1 18:23
这也是分情况而定的吧
比如负重为重的情况下 翻滚的性能就很低了 甚至碎步都较容易被boss攻击撞上 即使 ...
啊,就我以前的印象来讲,确实是设计上不一样,
我一直认为魂系的重点是探索和感受,战斗的整体风格服务于氛围,完全是锦上添花的小设定。
所以拿魂的战斗跟MH系列比简直太抬举魂了,MH系列是专注于战斗的游戏。
尽管都有敌人强力、某些招式前后摇缓慢的相似设定,但完全不是一个理念下的产物。

不过要说回翻滚,魂整个系列里翻滚都是极重要的生存手段,
以前的作品里负重基本必须保持在轻,
环里其实是有放松条件的,保持在 中 就和以前的 轻 效果很相似了。

这两天随着游戏进展,我对环的战斗倒有了其它想法。
随着本作玩家的加强,敌人也同样被加强到夸张,完全不是以前魂系的感觉。
以前魂系列的战斗更像回合制,无论是玩家还是小怪还是boss,打一套必然要停下来对峙一小段时间,
boss招式越暴烈、需要喘息的时间越长(盖尔老头你被排除在外了~),总体来说大开大合的招式非常多,演出效果拉满。这也是当初刺剑在刷图有一席之地的主要理由。
环里面很多地方完全变了,无论路边野怪、路边野波士、还是城里大波士们,攻击手段那真是优美潇洒收放自如,汇集阴阳两极之气圆转如意生生不息绵绵不断,站在正前方真敢一套连到死。。。
然后就逼着人们去找秒boss的手段。

感觉环之于魂,相当于崛起之于MH,
似乎都想靠一些激进的改动吸引更多玩家入坑。

iou90 发表于 2022-3-2 11:28

大师级逗喵师 发表于 2022-3-2 11:00
啊,就我以前的印象来讲,确实是设计上不一样,
我一直认为魂系的重点是探索和感受,战斗的整体风格服务于 ...

“不过要说回翻滚,魂整个系列里翻滚都是极重要的生存手段,
以前的作品里负重基本必须保持在轻,
环里其实是有放松条件的,保持在 中 就和以前的 轻 效果很相似了。”

也有其他魂奆奆跟我这么说的 说滚是最重要的
好奇要是我还是想特大剑 现在可以承受67的重量 那么加到多少负重才能变中呢 目前好像一级加1.6

大师级逗喵师 发表于 2022-3-2 11:59

iou90 发表于 2022-3-2 11:28
“不过要说回翻滚,魂整个系列里翻滚都是极重要的生存手段,
以前的作品里负重基本必须保持在轻,
环里其 ...

魂系的翻滚一直都是 轻 、 中 、 重 三档,
正常情况保持在 中 即可,
想加到“轻”会消耗很多属性点,不太必要,稍微提升些熟练度就能解决绝大部分情况了

不过就魂1-3来讲,负重 轻 的无敌帧明显会感觉多了许多。
我刚才说环里面 中 几乎相当于以前作品的 轻 级别,主要就是觉得环里无敌帧明显增加,
翻滚动作中无伤的成功率很高。(但架不住环里敌人攻击频率的增加...)

另外负重不必刻意计算了,装备界面右下角会显示当前负重程度~

环我现在进度还是极低的,不太好说后面啥风格最好。
目前看来大多数人在走爆发流,无论物理还是魔法系,都在追求把boss两巴掌拍死……
我自己之前玩大刀、双刀、盾+刺剑,感觉都挺难的。。
有点想走邪道了= =

冬马总冠军 发表于 2022-3-2 12:09

又来车轱辘mh难度吗?
现在的mh难度分层已经很科学了,真正难的东西都在配信的。

KENN 发表于 2022-3-2 13:56

说白了怪猎换汤不换药而且系列越来越简单哪怕用旧作打法也能过
世界初见冥灯我都不知道是啥用双刀活活刮死

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-2 21:05

KENN 发表于 2022-3-2 13:56
说白了怪猎换汤不换药而且系列越来越简单哪怕用旧作打法也能过
世界初见冥灯我都不知道是啥用双刀活活刮死[ ...

是的
初见我正好随手带着贯通弩
结果灌肠灌到爽

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

强尼玛朵 发表于 2022-3-5 21:46

雲夢淵澤 发表于 2022-2-27 11:10
就我能接触到的猎人玩家在被卷进一个名叫“刷珠子”的旋涡中以后大体只有两条路走了。
一条是走火入魔步入 ...

何必跟珠子较劲,那么多种武器,开发一种新武器不比刷珠子好玩多了

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dookiee 发表于 2022-3-6 00:12

开什么玩笑啊,我上一作mhw刷晕掉,结果到了mhr还是坐牢,被泡狐龙狂揍,mh这个主角的性能就不可能难度低的,对新手难用得要死

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1

ylssb10438 发表于 2022-3-6 00:27

只论解禁的话那mh确实简单尤其是mhr,解禁前别说任务失败,猫都没猫几次不过这是在有mhw和mhxx几百小时的基础上,新玩家熟悉战斗和道具系统感觉就要好久了吧

猫坤 发表于 2022-3-6 02:13

魂系游戏绝大多数BOSS是比玩家高大一点的人形,可以大多数时间保持默认态站立正对着你,一举一动都看得清清楚楚。MH的这个龙那个龙,默认态就已经在不断地摇头晃脑,就算不正对着你照样能出招打你,转身甩尾镜头角度一变就搞不清它在干啥了,甚至某些BOSS的我是根本搞不清它究竟是在普通移动还是在龙车突击,行动单调好记是怎么得出来的,我从MHW开始玩,能全部记清动作的BOSS就只有煌黑龙,因为它放的全部是魔法。

EigenVesper 发表于 2022-3-6 02:18

猫坤 发表于 2022-3-6 02:13
魂系游戏绝大多数BOSS是比玩家高大一点的人形,可以大多数时间保持默认态站立正对着你,一举一动都看得清清 ...

这个感觉是世界开始的新毛病了,老mh怪物攻击的易认性做的还是不错的

KENN 发表于 2022-3-6 02:24

猫坤 发表于 2022-3-6 02:13
魂系游戏绝大多数BOSS是比玩家高大一点的人形,可以大多数时间保持默认态站立正对着你,一举一动都看得清清 ...

mhw是这样的,那个视角的攻击动作迷的很,特别是铁山靠旧怪猎由于画质弱攻击特效与动作更加符号化实际上更好判断。当然水龙这种异次元铁山靠属于反人类了。

kinta 发表于 2022-3-6 11:33

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-27 09:55
黑龙单纯想过,整备3抱脸斧赢耗就行了,而且mhw也就这么一个难打的
到mhr整体难度甚至更简单了


当年mhw终盘打历战王咩咩子还是很刺激的

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

羽生顶针 发表于 2022-3-6 11:35

kinta 发表于 2022-3-6 11:36

nightmare902015 发表于 2022-2-27 10:04
rise还没出g位,现在就说简单太早了,上位配信的难度看得出来有潜力。
整备3抱脸能过?在有30分钟 ...

我是带小偷先偷出2件套出全极意,搭配萌宝碎龙,挑战7,加护5,耐热3

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kinta 发表于 2022-3-6 11:40

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-2-27 10:25
配信那几个大动乱任务无非挪了几个G位招式进来,只有个别招式可以秒人,躲开就好了,依然可以换血打过去 ...

现在是互联网直播平台,同样性能的猎人在别人手里什么水平,在自己手里什么水平,发挥不出人物性能也算难度之一吧

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kinta 发表于 2022-3-6 11:53

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-1 13:25
如果华纳那票还算act,那就是华纳的最简单

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2. ...

mh你有之前几作几千小时的经验,你找个玩了几千小时经验的魂玩家,只玩2,30小时mhw,可能已经被蛮颚龙劝退了

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-6 12:00

kinta 发表于 2022-3-6 11:40
现在是互联网直播平台,同样性能的猎人在别人手里什么水平,在自己手里什么水平,发挥不出人物性能也算难 ...

你说这点魂也不一样么……但我感觉mh的主角性能我还能发挥个三五成甚至更多,老头环真是二成都费劲

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-3-6 12:05

羽生顶针 发表于 2022-3-6 11:35
世界我觉得还好,rise真的是,最开始打天慧龙把我难受坏了,感觉视角特别不舒服,记得xx里都没这个感觉, ...

你是不是锁定了打的
天慧龙锁定胸口的话摄像机视角太低了,建议不锁

费老师 发表于 2022-3-6 13:04

后面比恶兆简单
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 当初被吹成难和硬核的MH现在反而是最简单的一类动作游戏