aberen 发表于 2022-2-14 20:55

有哪一些游戏桥段/设计能让你们爽飞?

我先来一个自己的爽点
游戏全程没有一句台词的无口主角,在剧情的最高潮或是收尾开口念了一句装B台词,每次遇到这种我自己都会爽到鼓掌
(毁灭战士永恒,真理之杖,银河战士dread)

Swanfal 发表于 2022-2-14 21:01

永恒主角不是逼话特多吗,形象也崩完了,我DOOM打过来恶心吐了反正
我觉得这个方面还是洛克人Zero那句 「去死吧大垃圾 」比较牛逼

电磁炮233 发表于 2022-2-14 21:03

当然是前作角色客串装B

—— 来自 S1Fun

aberen 发表于 2022-2-14 21:04

Swanfal 发表于 2022-2-14 21:01
永恒主角不是逼话特多吗,形象也崩完了,我DOOM打过来恶心吐了反正
我觉得这个方面还是洛克人Zero那句 「去 ...


永恒里doom guy除了打死大魔王时说了一句“no”之外一句台词没了,一直说话的是AI或是dlc的助理小哥

jockeyjoestar 发表于 2022-2-14 21:04

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2022-2-14 21:06 编辑

异度1的大地图。配上完整的地图指引。每个跑腿任务都是享受,因为可以去之前没发现的地方。
我个人的游戏G点就是地图和探索感。魂系列、荒野之息、银河城、马里奥等等同理。

testalphagogogo 发表于 2022-2-14 21:08

aberen 发表于 2022-2-14 21:04

永恒里doom guy除了打死大魔王时说了一句“no”之外一句台词没了,一直说话的是AI或是dlc的助理小哥 ...

中间回忆过场说了好几句

SorroFrost 发表于 2022-2-14 21:09

我比较喜欢线性的fps脚本事件叙事,无cg的单人战役吧,之前重新玩传送门和cod老现代战争的时候有感

BREEEEZE 发表于 2022-2-14 21:11

本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-2-14 21:18 编辑

TTF2 时空转换
星战JFO 原力锁喉
2077 眼控机器人爆炸
回合制堆buff一刀99999
演出优秀的追逐战
不同时间同一地图的探索,比如魂1乌拉席露和黑森林庭院

Tring 发表于 2022-2-14 21:12

最烂俗但是最经典的:
各路角色最终战大集结。
能把这一招鲜都给用烂的,也算是创作鬼才了。

KENN 发表于 2022-2-14 21:15

噬血代码最后主角也开口说话了,吓了我一跳

ace8848 发表于 2022-2-14 21:16

Algie 发表于 2022-2-14 21:16

任务网,探索感

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

katern 发表于 2022-2-14 21:22

游戏里全是二次元萌妹

哑巴主角在关键时候突然开始放狠话装逼,爽的飞起

精钢魔像 发表于 2022-2-14 21:24

https://www.bilibili.com/video/BV1Qu411o7T8

这种吗

路西恩 发表于 2022-2-14 21:26

Lynn冰翎 发表于 2022-2-14 21:26

自由落体开枪乱射。

tengshuo980 发表于 2022-2-14 21:28

最喜欢光环3士官长那句“有需要,就叫醒我”,一股事了拂衣去,深藏身与名的感觉
还有Red2亚瑟一帮人到庄园找小约翰的那场演出

2014720 发表于 2022-2-14 21:28

命运2

深蓝巫妖 发表于 2022-2-14 21:35

低级别时在高级别战场捡漏,辐射2和辐射战略版里做护卫碰上强盗抢劫太爽了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

复东生 发表于 2022-2-14 21:38

那种能起到特殊效果的场外因素。比如赛博朋克2077的黑梦bug。再比如潜伏之赤途的结局,赤途之所以能登上神座我觉得有作者分章节更新、先更be后更te的原因。单单只打了汉奸线的新玩家可能并没有追更玩家的震撼感,只有吃了前俩结局的shit以后才能感觉到te的珍贵,我想这也是作者想表达的主题之一(另一点就是当年一次一次更新后大多数网友都已经默认作者是个tg黑,在这样的前提下te的主旨确实可以称得上升华主题了,如果连续打下来可能就没有这种效果)

whzfjk 发表于 2022-2-14 21:38

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-14 21:38

doom2016开场扔显示器,或者doome里面vega不让干啥doomguy就干啥

Quelaan 发表于 2022-2-14 21:47

正常流程完全无法观测到的隐藏路线\物品,常见于解谜游戏

哈尔摩尼亚N 发表于 2022-2-14 21:52

火纹暗夜终章,20格奔袭取塔库米项上人头
剧情的话,bdff点爆水晶

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

你号又双叒没了 发表于 2022-2-14 21:54

爬高高,然后俯瞰大地

嘉术2015 发表于 2022-2-14 22:01

有情人历经磨练互表心意终成眷属

冰寒之月 发表于 2022-2-14 22:05

传送门2 那个射月球吊炸天了

武神吕布 发表于 2022-2-14 22:08

355
357

574802531 发表于 2022-2-14 22:09

死神香蕉 发表于 2022-2-14 22:25

本帖最后由 死神香蕉 于 2022-2-14 22:27 编辑

最近玩MHR,骑胖虎打雷神龙的时候
第一次觉得胖虎怎么这么帅


wtyrambo 发表于 2022-2-14 22:27

和超巨型boss刚正面力量胜出,比如MGRR的雷电拼刀ray

Stellar_Frost 发表于 2022-2-14 22:40

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-2-14 22:43 编辑

从奇高无比的地方跳下去
COD IW连这个都能做得很平庸,当时就如鲠在喉

招兵买马然后攒一波大的,比如质量效应3

darkclouds 发表于 2022-2-14 22:47

用单兵反坦克武器社保坦克弹药架
就是目前没有现代题材的军游把载具模块细化成这样

reficul 发表于 2022-2-14 22:47

随性的高速移动,不需要关注什么漂移甩尾走线的问题:例如塞尔达的滑翔、草地滑盾、死亡搁浅在公路上开摩托、无路之旅在草地上奔跑等等

至于所有的赛车游戏,因为会经常撞到道路两旁、有固定路线、有名次竞争等原因,完全爽不起来

Ivan22 发表于 2022-2-14 22:48

关卡设计时时刻刻感受的到游戏的隐形引导,虽然选择很多但自己的一切行为都在设计师的预期之中,比如超银和奥德赛;一个底层设计决定全局玩法让游戏跟同类划开区别,比如马银的球形,魔女的offset,忍龙的断肢

1096beam 发表于 2022-2-14 22:49

RULES OF NATURE!!!

鹿叔叔 发表于 2022-2-14 22:52

近几年最爽的是对马岛第一次开战鬼模式,搭配BGM染爆了

Guildenstern 发表于 2022-2-14 22:54

Guildenstern 发表于 2022-2-14 22:54

chdhdhd 发表于 2022-2-14 22:55

boss战聊天开场,平静尬聊一会,话头引向准备开打,bgm开始快节奏音乐的前奏,boss摆好帅气的准备架势特写,同时音乐进入正旋律,同时操作权切回玩家开始boss战。以上是ACT游戏初见最快乐的部分
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