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[其他] 有哪一些游戏桥段/设计能让你们爽飞?

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发表于 2022-2-14 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先来一个自己的爽点
游戏全程没有一句台词的无口主角,在剧情的最高潮或是收尾开口念了一句装B台词,每次遇到这种我自己都会爽到鼓掌
(毁灭战士永恒,真理之杖,银河战士dread)
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发表于 2022-2-14 21:01 | 显示全部楼层
永恒主角不是逼话特多吗,形象也崩完了,我DOOM打过来恶心吐了反正
我觉得这个方面还是洛克人Zero那句 「去死吧大垃圾 」比较牛逼
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发表于 2022-2-14 21:03 | 显示全部楼层
当然是前作角色客串装B

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-2-14 21:04 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2022-2-14 21:01
永恒主角不是逼话特多吗,形象也崩完了,我DOOM打过来恶心吐了反正
我觉得这个方面还是洛克人Zero那句 「去 ...


永恒里doom guy除了打死大魔王时说了一句“no”之外一句台词没了,一直说话的是AI或是dlc的助理小哥
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发表于 2022-2-14 21:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2022-2-14 21:06 编辑

异度1的大地图。配上完整的地图指引。每个跑腿任务都是享受,因为可以去之前没发现的地方。
我个人的游戏G点就是地图和探索感。魂系列、荒野之息、银河城、马里奥等等同理。
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发表于 2022-2-14 21:08 | 显示全部楼层
aberen 发表于 2022-2-14 21:04

永恒里doom guy除了打死大魔王时说了一句“no”之外一句台词没了,一直说话的是AI或是dlc的助理小哥 ...

中间回忆过场说了好几句
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发表于 2022-2-14 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
我比较喜欢线性的fps脚本事件叙事,无cg的单人战役吧,之前重新玩传送门和cod老现代战争的时候有感
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发表于 2022-2-14 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-2-14 21:18 编辑

TTF2 时空转换
星战JFO 原力锁喉
2077 眼控机器人爆炸
回合制堆buff一刀99999
演出优秀的追逐战
不同时间同一地图的探索,比如魂1乌拉席露和黑森林庭院
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发表于 2022-2-14 21:12 | 显示全部楼层
最烂俗但是最经典的:
各路角色最终战大集结。
能把这一招鲜都给用烂的,也算是创作鬼才了。
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发表于 2022-2-14 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
噬血代码最后主角也开口说话了,吓了我一跳
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发表于 2022-2-14 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 21:22 | 显示全部楼层
游戏里全是二次元萌妹

哑巴主角在关键时候突然开始放狠话装逼,爽的飞起
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发表于 2022-2-14 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 21:26 | 显示全部楼层
自由落体开枪乱射。
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发表于 2022-2-14 21:28 | 显示全部楼层
最喜欢光环3士官长那句“有需要,就叫醒我”,一股事了拂衣去,深藏身与名的感觉
还有Red2亚瑟一帮人到庄园找小约翰的那场演出
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发表于 2022-2-14 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
命运2
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发表于 2022-2-14 21:35 | 显示全部楼层
低级别时在高级别战场捡漏,辐射2和辐射战略版里做护卫碰上强盗抢劫太爽了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-14 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
那种能起到特殊效果的场外因素。比如赛博朋克2077的黑梦bug。再比如潜伏之赤途的结局,赤途之所以能登上神座我觉得有作者分章节更新、先更be后更te的原因。单单只打了汉奸线的新玩家可能并没有追更玩家的震撼感,只有吃了前俩结局的shit以后才能感觉到te的珍贵,我想这也是作者想表达的主题之一(另一点就是当年一次一次更新后大多数网友都已经默认作者是个tg黑,在这样的前提下te的主旨确实可以称得上升华主题了,如果连续打下来可能就没有这种效果)
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发表于 2022-2-14 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 21:38 | 显示全部楼层
doom2016开场扔显示器,或者doome里面vega不让干啥doomguy就干啥
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发表于 2022-2-14 21:47 | 显示全部楼层
正常流程完全无法观测到的隐藏路线\物品,常见于解谜游戏
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发表于 2022-2-14 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
火纹暗夜终章,20格奔袭取塔库米项上人头
剧情的话,bdff点爆水晶

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-14 21:54 | 显示全部楼层
爬高高,然后俯瞰大地
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发表于 2022-2-14 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
有情人历经磨练互表心意终成眷属
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发表于 2022-2-14 22:05 | 显示全部楼层
传送门2 那个射月球吊炸天了
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发表于 2022-2-14 22:08 | 显示全部楼层
355
357
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发表于 2022-2-14 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神香蕉 于 2022-2-14 22:27 编辑

最近玩MHR,骑胖虎打雷神龙的时候
第一次觉得胖虎怎么这么帅


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发表于 2022-2-14 22:27 | 显示全部楼层
和超巨型boss刚正面力量胜出,比如MGRR的雷电拼刀ray
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发表于 2022-2-14 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2022-2-14 22:43 编辑

从奇高无比的地方跳下去
COD IW连这个都能做得很平庸,当时就如鲠在喉

招兵买马然后攒一波大的,比如质量效应3

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发表于 2022-2-14 22:47 | 显示全部楼层
用单兵反坦克武器社保坦克弹药架
就是目前没有现代题材的军游把载具模块细化成这样
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发表于 2022-2-14 22:47 | 显示全部楼层
随性的高速移动,不需要关注什么漂移甩尾走线的问题:例如塞尔达的滑翔、草地滑盾、死亡搁浅在公路上开摩托、无路之旅在草地上奔跑等等

至于所有的赛车游戏,因为会经常撞到道路两旁、有固定路线、有名次竞争等原因,完全爽不起来
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发表于 2022-2-14 22:48 | 显示全部楼层
关卡设计时时刻刻感受的到游戏的隐形引导,虽然选择很多但自己的一切行为都在设计师的预期之中,比如超银和奥德赛;一个底层设计决定全局玩法让游戏跟同类划开区别,比如马银的球形,魔女的offset,忍龙的断肢
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发表于 2022-2-14 22:49 | 显示全部楼层
RULES OF NATURE!!!
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发表于 2022-2-14 22:52 | 显示全部楼层
近几年最爽的是对马岛第一次开战鬼模式,搭配BGM染爆了
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发表于 2022-2-14 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
boss战聊天开场,平静尬聊一会,话头引向准备开打,bgm开始快节奏音乐的前奏,boss摆好帅气的准备架势特写,同时音乐进入正旋律,同时操作权切回玩家开始boss战。以上是ACT游戏初见最快乐的部分
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