对抗性网游太痛苦了,这种东西是不会给任何人带来笑容的
中午十二点打到现在,我就赢了一把我他妈就想赢一把,为什么赢不了!!!!!好痛苦啊
我TM最后赢了不是感觉到快乐,而是感觉到解脱…
—— 来自 S1Fun 只有这种极端情况才不会快乐的话,那快乐的情景肯定更多 看我十一时候打的战绩波澜不惊好吧
建议带一张微笑世界,四麦路四麦路
—— 来自 S1Fun 你的不快乐就给别人带来的快乐呀
—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 你这不是给对手带去欢乐了么 玩dead英雄最多13连胜 14连败 还是痛苦更多一些 输了不爽,赢了没感觉,但偶尔还是会手痒下 谁说的,你对面不就挺高兴。 这种对抗游戏要每时每刻都清楚自己该做什么,能不能做到,才能获得平静和快乐,因为输的时候能清楚的知道是队友太菜了,本来就赢不了。 grsport 工作日上线每日比赛一场 挺舒服的 现在基本上放弃所有pvp游戏了,感觉还挺轻松的 我顶着200ping打过几十局的美服LOL,感觉挺欢乐的,两边基本都在瞎打,能不能赢就看哪边会玩的多,有时候输了也挺欢乐的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我自己的记录还是wot,刚出法国车的那个版本连着一个星期47盘,一局未胜。整整半年以后我才重新上线。 和朋友一起组车队csgo,即使连输也挺欢乐的,单排那就是纯坐牢 4个破防玩家的寓言故事
建议所有PVP玩家破防以后都看下这个对号入座。原标题:Tilted Fables: The History and Lore of the Four Tilt Types
ABKNOS·adlnr 发表于 2021-10-9 17:35
4个破防玩家的寓言故事
建议所有PVP玩家破防以后都看下这个对号入座。原标题:Tilted Fables: The History...
谢谢,已经破防了
—— 来自 S1Fun 王怡人 发表于 2021-10-9 17:52
说明玩的人太少了, 没有足够的新人和菜鸟,你玩人多的王者荣耀,见过最菜的总胜率都有40%, 人少的游戏,...
王者荣耀输到一定程度会给你安排很强的队友,很菜的对手,甚至假装成真人名字的敌方机器人来兜底。理念是只要肯付出日活总能上分。对低手来说倒是确实挺温情 对抗性游戏你就不能胜负心太重 不然就是畏畏缩缩为了那点胜率不敢再打或者恨不得顺着网线吧队友先gank掉 所以我现在玩吃鸡或者战地这种类型,就算输了我杀得爽就行 我玩游戏十三连跪还是我朋友查我战绩后发给我我才意识到的。 所以我在一款小众游戏里面练到了组队基本不会输的水平(然后只要输一盘心态就炸了) 没有奖励和段位就行 像鲜橙汁 说实话,只能从胜负中获得快乐的话,确实不是很适合玩竞技网游。
我感觉竞技网游还是要学会享受过程的,一波团、一个单杀,甚至一个补刀都可以爽。 玩马车啊,这个真不上头
输了也能笑着开下一把
俄罗斯方块大逃杀也可以
吃鸡游戏挫败感都不强 还是要放宽心态,前两天刚好遇到一把,某个队友因为一点小事崩溃了不想玩开始送。那天心态就很好,觉得又不是输不起,开下一把算了。 对抗性网游就乌贼2刚出那会儿玩了几个月,18年开始就不玩了,对了还有18和19年玩了一阵子星战前线2,都是进去就挨打,偶尔能拿几个人头就觉得爽了。但天天输天天排名倒数果然还是难受,现在就隔几个月才玩一款游戏而且只玩单机了 你对面肯定听快乐的。 有没有输了会开心的游戏