亚可(本人)
发表于 2021-10-12 09:26
赛季末冲分已经麻了
为什么把把上单都要送人头呢?
—— 来自 HUAWEI EBG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
janet_ddr
发表于 2021-10-12 10:23
连输也可以很快乐啊,能顶着猪队友大杀特杀拿高KD;
连赢也可以很无聊,开黑后把把打的都提前结束,匹配时间多于游玩时间。
放宽心态就好,看到队友狂送你就在后面看看有没人头可捡。
71888675
发表于 2021-10-12 10:27
asika 发表于 2021-10-9 18:32
对抗性游戏你就不能胜负心太重 不然就是畏畏缩缩为了那点胜率不敢再打或者恨不得顺着网线吧队友先ga ...
想起了油油豫豫
—— 来自 S1Fun
nohope
发表于 2021-10-12 10:47
输了就输了又没损失,当年D2 hc pvp光听着就觉得刺激
Senbascira
发表于 2021-10-15 14:57
fallenwisdom 发表于 2021-10-10 18:15
但清楚自己一直在做什么的人胜率又不会低
单排可说不准,我csgo经常碰到不做人的队友,毕竟是5v5游戏,simple还有带不动的时候
ammk
发表于 2021-10-15 15:06
最近玩大乱斗喜欢互动的傻逼越来越多了
Nanachi
发表于 2021-10-15 15:10
战地1载具玩得好的恶心仔就是能狂捞人头全身而退啊
archfriend12
发表于 2021-10-15 15:14
单挑型的通常快乐大于痛苦,团队人越多血压越高
flyzzhj
发表于 2021-10-15 15:17
AEmpire 发表于 2021-10-10 10:51
ftg碰到好对手吧,能打出好的对战内容最开心,胜负反而不重要了
我也这么认为,街机厅能遇到个水平差不多的对手,会很开心的,输赢不重要
4790d
发表于 2021-10-15 15:24
r396877466 发表于 2021-10-10 09:03
自从意识到队友大多数时间都是坑之后,已经从多人组队对抗游戏转玩单人对抗了。
打牌才能带来快乐 ...
我打牌最后一场记忆是用栗神龙炸掉对面最后一张牌,然后回合结束,对面翻起一张死者供物跳过抽牌阶段把我斩杀了
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
stoiorz
发表于 2021-10-15 15:25
纯战士
发表于 2021-10-15 15:35
对抗游戏真的玩起来挺辛苦的,虽然玩的往往很投入,但是经常带来不太愉快。
不要说你这样输了很多难赢一次了,就算赢别人十次,最后输了一次,最后还是不太爽……
razielzyc
发表于 2021-10-15 16:32
18300625949
发表于 2021-10-15 16:58
有不爽的时候也有爽的时候啊,习惯就好
ladiesman802
发表于 2021-10-15 17:03
玩共斗游戏不好?当然共斗也有拖后腿的
Nokazusa
发表于 2021-10-15 18:29
我玩deadgame全期胜率60%以上都会觉得玩得很痛苦…当你一切都是为了赢的时候是不会快乐的,但当你一直输的时候更不会觉得快乐
—— 来自 HUAWEI JEF-AN20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
mengsu
发表于 2021-10-15 18:32
输了没什么,主要受不了拖人后腿的耻感。
所以只玩战雷战地这种野排游戏。
白昼梦
发表于 2021-10-15 18:42
stoiorz
发表于 2021-10-15 18:50
Endle
发表于 2021-10-15 19:59
双刀少女 发表于 2021-10-10 18:17
电子tcg算对抗性网游吗?
如果象棋算的话,电子tcg肯定就算
(我觉得当然算的)
ggfsaraba
发表于 2021-10-15 21:23
所以屠夫用的人多呀。即便输了,钓鱼也很快乐的。
不知道lol 这边的机器人什么情况,好像用的人不多。
Kazuhira
发表于 2021-10-15 21:54
minamichisei 发表于 2021-10-10 20:23
wows社区日常喷海猴查水表舰种大战,战雷社区日常阵营互喷连带毛子飞马,不过要我说都不如战地,每天薯条演 ...
我也这么觉得,尤其是战地1的社群烂到家了
棺材叔叔
发表于 2021-10-16 13:33
只要没有挂逼,这些都是能接受的
对抗类游戏最打击人热情的还是挂逼
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
haruh1
发表于 2021-10-18 20:27
luguozmy 发表于 2021-10-10 08:20
请问是什么游戏呀
— from Xiaomi Mi 10, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.1
battlerite战争仪式,顶着高ping去外服打也基本不会输了...
cortexiv
发表于 2021-10-19 13:11
从小就菜,只玩tcg/ccg
要说最痛苦的还是对面花里胡哨结果把我多方考证精心调配T1套牌给针对到了
“我在这里天天抄牌表收新科技关注比赛这么痛苦,凭什么你能娱乐思路玩得这么开心还能赢呜呜呜”
joker9527
发表于 2021-10-19 14:20
还有deadgame客户端的玩家给你们推荐一个英雄好吧,树精卫士,之前对这游戏胜负心已经厌倦的时候 ,发现了这个宝藏英雄,直接转变dota的玩法,以前是功利性的玩胜负,后面变成修塔偷兵线陨星锤偷塔,A杖点灯的欢乐游戏
FUZE
发表于 2021-10-19 14:27
Booorunestud
发表于 2021-10-19 14:30
讨厌的不是输,是打了300小时输给打了30小时的
faithlifer
发表于 2021-10-19 14:33
红魔馆的糖 发表于 2021-10-10 04:58
我打FTG的时候被打过80比5。。。。
倒是挺开心的,因为有人愿意陪菜鸡一直练
没错,最近GG我都是缠着强的人打,打了几十把后人家主动跑了
新八
发表于 2021-10-19 14:39
青之镇魂
发表于 2021-10-19 15:23
打1v1的游戏,输了不会觉得特别不开心,只能怪自己学艺不精,但是5v5的时候输了只想砍死队友
泉玲奈
发表于 2021-10-19 15:38
错误,这是赌博性质的匹配系统造的孽
打篮球还是玩扑克牌
都是为了大家快乐,会调整实力
强者带弱者,也输了,因为自己是强者也不会有太多的挫败感,让分也好,还是最弱的一方获得什么优势也好,最后总会达到一种平衡,弱者也能从强者身上学到东西
最后大家有输有赢,各有收获,最后是快乐得劲P过
排位系统,明面上一看大家段位都差不多,但是系统知道实际实力,弄出的强带弱,牺牲了谁的荣誉感?
如走马观花一样的不断换人匹配,怎么可能学到东西,怎么会达到平衡?
真的不如大家自己协商匹配,实力大多清楚..知根知底;
赤井稻妻
发表于 2021-10-19 16:48
玩游戏不要有包袱,虽然我自己会忍不住看分
haruh1
发表于 2021-10-19 16:55
泉玲奈 发表于 2021-10-19 15:38
错误,这是赌博性质的匹配系统造的孽
打篮球还是玩扑克牌
都是为了大家快乐,会调整实力
不换人的游戏匹配非常 非常地容易破防,因为这种机制可以显示出一个人的真实实力。比如第一盘我输了,第二盘我队友在对面,我又输了,这都没得洗,就是菜。好的一点是有名誉系统可以杜绝挂比和喷子,但这也建立在良好社区的基础上。
jpiajwopdm
发表于 2021-10-19 16:56
这几天apex打的血压疯狂上升
莫名其妙角色就不动了,差点直接砸掉显示器
litely
发表于 2021-10-19 16:59
珍惜生命,远离RTS天梯
泉玲奈
发表于 2021-10-19 18:42
haruh1 发表于 2021-10-19 16:55
不换人的游戏匹配非常 非常地容易破防,因为这种机制可以显示出一个人的真实实力。比如第一盘我输了,第 ...
本来就不是一个实力的,就去下个实力差一点赛区吧
有些激战区,和佛系区的实力不一样
而且排位赛这种有等级有荣誉的地方,本来就是应该按实力说话
不然标榜的名誉和实力有什么作用?
系统给了弄虚作假的机会
代价必然是在这个游戏里付出了大量游戏的时间的玩家
如果一个游戏成功,是以好玩家的痛苦作为代价的,那么这个游戏确实该死;
杜绝喷子?把所有打字都关了,留几个固定喊话就行了
水平差不多的人一点就通,不用打多少字,水平不同的人因为系统弄虚作假的实力
让水平低的人也觉得自己有实力,沟通用什么用?打字功能不就是个谩骂器吗?
系统弄虚作假,养成的喷子
至于挂B,匹配系统本身不防挂就是了,而且匹配系统,的卡分漏洞,比挂还要**,事后官方也不能把这些分回收;
匹配系统本身罪恶累累,希望更多的玩家去抵制它
形成社区群组来快乐的游戏,而不是成为官方盈利,提高用户存活度的玩偶自己的快乐和幸福还是要把握在玩家自己的手里
tunnycat
发表于 2021-10-19 22:20
lol手游出了以后我一个从不玩moba的也跟风下载了,然后为了在大乱斗赢一把从11点玩到2点。第二天就把游戏删了
adretyu67
发表于 2021-10-19 22:23
勇者仁杰
发表于 2021-10-19 22:25
还以为这帖子很快就会转进猛犸。