弗兰秀秀 发表于 2021-9-29 14:25

开放世界rpg里关键NPC强制不死能不能说明编剧水平有限?

就是像老滚5,神界原罪2这种可以杀一般NPC的游戏里,有的NPC就是弄不死,是不是说明这游戏的编剧水平不足以hold住关键NPC死去后的剧情走向?近十年游戏中真正地能做到无人能幸免,并且无论谁死都能剧情逻辑自洽的开放世界rpg有吗?

Artless追随者 发表于 2021-9-29 14:29

exiaexa 发表于 2021-9-29 14:31

supergilaboy 发表于 2021-9-29 14:32

懂了,野炊编剧水平有限

GuardHei 发表于 2021-9-29 14:33

不是编剧hold不住,是钱hold不住。你有钱有时间,那都可以做

fnv我记得是好好先生和三个小孩没啥杀死,除此之外已经基本达到了。
但是很多支线npc死了也就只能quest fail,并不会怎么提高游玩过程的有趣程度

—— 来自 S1Fun

Chia 发表于 2021-9-29 14:33

文字工作是最便宜的

不可避免 发表于 2021-9-29 14:34

纯粹抬杠贴,如果有玩家见人就杀,那请问他怎么接任务做任务发展剧情? 你想要找的是不是“黑暗之魂”?

古战场亡魂 发表于 2021-9-29 14:37

抬杠是吧,
喜欢耍暴力踢门团的,kp会给他什么待遇不懂是吧。

liekong 发表于 2021-9-29 14:40

开放世界跟剧情自由度又没有必然联系,剧情自由度一般是跟非线性剧情挂钩
辐射1、2不是开放世界,但非线性剧情实现了你说的杀任意NPC,而开放世界中杀不死NPC的例子多得不需要我举例了。只能说非线性剧情能增加开放世界的自由度,到开放世界的自由度的不一定要靠非线性

—— 来自 S1Fun

5long 发表于 2021-9-29 14:42

supergilaboy 发表于 2021-9-29 14:32
懂了,野炊编剧水平有限

主楼已经限定了是 "可以杀一般NPC的游戏"
野吹不属于这类吧.

CswStar 发表于 2021-9-29 14:43

那这样就没几个水平强的编剧了,你看像小说、漫画、动画、电影这种只讲一条线的,剧情好的都不多,RPG里有几十上百个npc,如果杀死每一个都能引发蝴蝶效应的话,那可能只有未来的AI编剧能驾驭住这种剧本不崩了。

而且玩家一般都希望有个震感的结尾,如果斜坡一上来就把神堡突突突了,那后面的剧情还咋写?写一个三光结局都把经费用光了,精神病线再给你整个诺曼底号无双收割者+星联联合舰队的CG吗?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Dgnic_ 发表于 2021-9-29 14:45

新维加斯就可以全杀,唯一不能杀的是好好先生,设定上它的意识是在云端的,也就是给玩家留了个最后的通关方式。
老 CRPG 制作人对这方面都有种莫名的执念,不少老玩家就都会借此来评估一款游戏的自由度,但我更觉得这是锦上添花,而不是必须的内容。换句话说,怎么会有这样少中少的“必须”内容。

扭头就走 发表于 2021-9-29 14:46

因为设计师不想做屎出来。想杀还不方便,死了就死了。游戏中断呗。难不成你还想杀了npc有什么必须的后续?那你想要的不是一个游戏,是一个全世界为你脑补的梦想。梦里啥都有,还是做梦吧

ryj 发表于 2021-9-29 14:48

参考某天下无敌然后跳崖自尽的结局 也不是不能做
如果是个有序世界 杀了关键NPC之后就被警察啥的逮捕丢监狱GG
如果是个无序世界 杀了关键NPC转头被小混混什么的弄死GG

normalli 发表于 2021-9-29 14:51

杀关键npc直接进be,想处理办法还是很多的

Ironman_mk5 发表于 2021-9-29 14:55

老滚3貌似能杀死关键npc但通关会变得很艰难

ccc183 发表于 2021-9-29 14:56

xvi黑翼公 发表于 2021-9-29 14:56

全杀然后靠纸条/录音/电脑/兜底方案来推进剧情并没有太大乐趣,甚至不如专门弄一条弱智角色任务线有趣。

弗兰秀秀 发表于 2021-9-29 14:56

本帖最后由 弗兰秀秀 于 2021-9-29 14:58 编辑

我的意思是倒不一定是自己去杀,比如某些npc会被设置成不死,但是战场上刀剑无眼,没准有的关键npc就在冒险途中被野怪剁了呢?保守点的rpg就直接给玩家判负,或者设置npc不死,那就少了点劲,我玩游戏还是挺想看一下不一样的可能性的。当然自己去杀也有这种时候,就是想看看我就这么做了你倒是给我怎么圆回来

farseer123 发表于 2021-9-29 14:59

老滚5完全可以把屠龙者老头老太在做完任务后的无敌限制解除了 我最想杀掉他们

xgazer 发表于 2021-9-29 15:00

滚3是不是可以随便杀。但是系统会提示这么玩世界就没救了,赶紧读档吧

xvi黑翼公 发表于 2021-9-29 15:04

弗兰秀秀 发表于 2021-9-29 14:56
我的意思是倒不一定是自己去杀,比如某些npc会被设置成不死,但是战场上刀剑无眼,没准有的关键npc就在冒险 ...

一般就是我说的那几种,要么让你能在尸体/周边场景/任务发布者得到线索,要么就直接切换到该任务的兜底方案快速结束。

OldGlory 发表于 2021-9-29 15:05

新维加斯和天外世界都可以
现在也就黑曜石特别强调npc全可杀,天外世界搞这一套挺影响剧本架构的

发财就手 发表于 2021-9-29 15:11

h1r0 发表于 2021-9-29 15:13

开放世界里为了这一点不一样的可能性,程序就要付出数倍甚至十数倍的努力和脑细胞,这值得吗

村长猫 发表于 2021-9-29 15:19

这不是编剧水平的问题吧,这是程序员水平的问题,等啥时候出现编剧AI,根据你的选择进行动态编剧的时候才能实现。
或者堆料,搞几十个编剧,写上万种分支结局,搞成平行宇宙模式,也能实现。
真要硬说编剧水平,只能说编剧没有那种让你跟着他走的能力,让你打心眼里不想杀关键npc,让你像提线木偶一样跟着编剧的思路走

mwj 发表于 2021-9-29 15:25

发财就手 发表于 2021-9-29 15:11
简单,把杀光npc作为一种游戏结局,杀光了游戏也会结束

你说的是不是,地底传说?

scrolli 发表于 2021-9-29 15:31

想起了伊苏某作,开修改被检测到之后,城里的npc会被打爆

秋月孝三 发表于 2021-9-29 15:33

您好,不能。说明投资人太抠门或者制作人拉投资的能力不足

最终兵器狂战 发表于 2021-9-29 15:44

我觉着不能。就光秃秃的一个无理由杀人的角色能讲出啥好故事来?给NPC强制不死是暗示这些不老实的玩家好好看故事去,别整这些有的没的。如果遇见不友善的编剧或者跑团gm,直接给你当场一个大be播片然后删档/撕卡都不过分。

感觉有的人玩开放世界rpg的时候总容易产生一种开放世界优先于rpg的错觉。但这种游戏首先是个rpg,开放世界也只是用来讲述故事的手段。既然玩家就完全不想听故事只想来砸场子搞破坏,那讲故事的人还有什么必要非得迁就他呢?

Onelooker 发表于 2021-9-29 15:47

终于等到编剧背锅的这一天了

黑夜守望者 发表于 2021-9-29 16:23

scrolli 发表于 2021-9-29 15:31
想起了伊苏某作,开修改被检测到之后,城里的npc会被打爆

YSF

trentswd 发表于 2021-9-29 16:27

这种需求需要等ai自动编剧情的那天

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

zz_mps 发表于 2021-9-29 16:36

编剧:可以
程序员(拿着刀子):再说一遍

Merdesony 发表于 2021-9-29 16:45

supergilaboy 发表于 2021-9-29 14:32
懂了,野炊编剧水平有限

野炊剧情好?

茛菪 发表于 2021-9-29 16:53

不能。
把杀人狂玩家的胡闹置于正常叙事需求之上的Dev都是怂逼。
当然我完全支持所有npc可杀,你有胆子屠城那就要有打破任务链的觉悟,不要杀完了再哭哭啼啼抱怨Dev不给你无条件擦屁股。

狗头人战士 发表于 2021-9-29 17:00

小时候玩过一个叫无冬之夜的,手贱砍了个npc变成邪恶阵营全城npc都敌对了,最后哭着屠城简直童年阴影

任天堂不哭 发表于 2021-9-29 17:46

supergilaboy 发表于 2021-9-29 14:32
懂了,野炊编剧水平有限

实话实说了属于是

C.W.Nimitz 发表于 2021-9-29 17:47

新维加斯其实有绝对不能杀的NPC的,但做了一点掩饰:绝对不能杀的人不到游戏结尾你见不到。

我说的就是共和国的奥利弗和军团的那个将军
剧情推动到一定节点前的豪斯先生也是这样。

zdejiju 发表于 2021-9-29 17:49

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