crpg算是复兴了吗,正义之怒的热度快超过原罪2了
正义之怒的热度比拥王者高太多了,感觉b站做dnd/pf科普的视频也多了起来,相比之下拥王者和永恒之柱1当初都没有这么多的讨论 在下了在下了就开头来说,他明显不如前辈们生硬,大概起效了 柱子要是做成类似极乐迪斯科这种带有电子小说形式的会更好,现在想来有点可惜,它那个d100算不上好玩,做到博得2那么有趣太难了,不如就老老实实做个异域精神续作…
毛子这游戏硬派还有不少新玩家涌入,说明确实是好起来了。毛子,我的超人!
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 你瞧同期国王的恩赐2…… 复兴不复兴,还不是看游戏做的好不好。
柱子1没中文,拥王者出版BUG飞上天,相比之下正义生气算是个六边形战士了。
而且还不是EA,是完整版。
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-22 02:08 编辑
主要是这波毛子堆料足,会舔玩家。
作为众筹作品,资金不依赖资本家,不需要给资本家/母公司管理层盘剥,也不需要宣发成本之类的,资金近乎100%到达开发组手里,全花在内容上,这自然料堆得足。
(算个数,前作开拓者拥王者卖了100+W,假设平均一份10-20刀收入,到手也1000W-2000W刀了,这可是全到开发者手里的,隔壁巫师3也就2500W刀开发费用剩下的都是宣发之类的,毛子汇率更低,又不用堆画面,也不需要宣发,等于一个3A的成本全堆内容了也不亏。)
而且玩家就是金主粑粑,自然是玩家怎么爽,开发者就怎么舔,玩家要滥强就滥强,玩家要瞎编就瞎编,总比给资本家当狗被按着头发售好。
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其实CRPG本来就新作不断,虽然小型居多,但也够爱好者吃个饱,比很多游戏类型都好了,比如最近1个月,除了正义之怒已经发售了6作CRPG了,卷到飞起。
Black Geyser: Couriers of Darkness(老博得like,无官中,质量一般般不说,还跟正义之怒同期,当场卷没了,8月26日)
https://store.steampowered.com/a ... uriers_of_Darkness/
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092033hhh1210aikd8hlhj.png
Death Trash(废土风+总感觉有点克系要素,CRPG要素混合那种俯视角像素肉鸽ARPG味,无官中所以还没开始玩,但身边玩过的人评价挺好的,8月5日)
https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092531lni5yqtlvonlnv5f.png
Encased: A Sci-Fi(老辐射like,有官中,智力1开局这种经典要素都有都有,算是又一个中规中矩的老辐射like粮草,比较推荐,9月8日结束EA正式版出中文)
https://store.steampowered.com/a ... ostApocalyptic_RPG/
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092643kngwxw8gyz8yizky.png
ATOM RPG Trudograd (老辐射Like,核末日后的苏联废土,苏联解体后毛味的辐射,玩过前作,系统高度还原老辐射,连反人类方面都还原了那种,新作早买了但因为没中文吃灰,9月14日正式版,开发日志说中文还有几周就做完了)
https://store.steampowered.com/app/1139940/ATOM_RPG_Trudograd/
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092111v4g44gncdgx7x14g.png
Table of Tales(VR的,战棋跑团,物理意义上的战棋,9月15日)
https://store.steampowered.com/a ... _The_Crooked_Crown/
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092704rnt8eguh8gnhhc4g.png
骇客侠探(这个开始学极乐迪斯科了,泥潭坛友的说法是赛博朋克侦探CRPG,9月17日,还没玩)
https://store.steampowered.com/app/917720/
泥潭讨论:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2026852
https://img.saraba1st.com/forum/202109/17/092735tz91jp2k1xet9qe5.png
加上正义之怒,虽然CRPG玩家社区战斗力强,游戏还是比较丰富的,但这不到一个月就一口气蹦出了7个CRPG就夸张了,还不算我不知道的。
年底还有Mechajammer(老辐射like,无官中,媒体评价似乎挺好,说也是年底发售)之类的,一下子就卷起来了……
挺好玩的,就是复杂了点 作为跑过POE和PFKM的人问下这作主要改进了什么, 作为追求RPG系统的来说POE/PFKM的角色扮演部分很满足,不过职业方面感觉还是略单一, 虽然可选多但没什么多重组合出化学反应的骚套路. 装备也是除了附魔不同外几乎一个底子.
PF2如果没改这方面的话似乎是在其他地方下功夫了? 真不是简单的堆料,我看贴吧才知道有这么多选择,都能造成后期不同路线的影响,虽然玩过不少crpg,但在路线和结局能堆成这样的真不多
博德之门3搞的哪些真人捕捉动画,肯定做不成这种体量的。。。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-21 22:26 编辑
妹控使徒 发表于 2021-9-21 22:10
作为跑过POE和PFKM的人问下这作主要改进了什么, 作为追求RPG系统的来说POE/PFKM的角色扮演部分很满足 ...
主要神话道途,
一来,神话道途能力强得不讲道理,甚至颠覆性的,让BD丰富了不少。
二来,道途剧情堆料足,完成度比较高的几条,每条都有半个游戏的剧情量,而且扮演的都是西幻作品里面的BOSS级别人物,把不少西幻爱好者脑子里的YY情节给具象化了。
灵使就是跟五岁的小母龙、小不点半身人骑士团、宝箱怪爵士之类小伙伴一起拯救世界这样的……童话。(我之前选的半身人缩小术变小后骑小母龙,拿着个牙签冲锋的拇指骑士,太有那味了。)
御衡者就是穿梭时间,修正历史因果,把一切悲剧,小到队友,大到世界的悲剧,都从源头抹杀,扮演那种深藏功与名的幕后BOSS。
巫妖就是干恶魔太难了,手下不齐心,军队鱼龙混杂怎么办?都鲨了复活成绝对服从的不死生物就可以了,把主城都转化成亡灵城了。
拥王者那种能把你一路下来的选择影响到结局做出来,这点就比原罪2强。
当初看原罪2那几个结局,我真是不知道说啥好,也就是说唯一会影响它的就是大决战前后你做啥,其余阶段啥都没影响。 因为正义之怒的前期确实比拥王者前期有趣很多
而且bug数量还行,不影响通关 话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg. ianny544 发表于 2021-9-21 22:48
话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg.
值得,不过km建议打几个增强游戏体验的mod,比如百宝袋、百宝袋还有百宝袋
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play ianny544 发表于 2021-9-21 22:48
话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg.
poe挺值得,黑曜石自创的规则,琢磨琢磨挺有意思的 ianny544 发表于 2021-9-21 22:48
话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg.
poe挺值得,黑曜石自创的规则,琢磨琢磨挺有意思的 本帖最后由 YFIIII 于 2021-9-21 23:38 编辑
看坛友提到了拉瑞安就想说说现在的博德3。
博得3搞人物动捕绝对是现在游戏制作进度缓慢的罪魁祸首之一,做出来的效果僵硬不说连优化也遭重了。拉瑞安到底还是手上钱太多,飘了
看最近贴吧法的解包信息似乎还挖出了机关人种族介绍和永生者赠礼,哈达之攫之类的扩展魔能祈唤?nmd,玩家手册的本体都没做完,现在加上艾伯伦和xgte的扩展不知道得拉瑞安做到猴年马月啊 本帖最后由 bad_alloc 于 2021-9-21 23:50 编辑
正义之怒好玩啊,怪滥强玩家也滥强,堆料堆爆踢门踢个爽,而且剧情队友塑造都做得不错,有原模组打底设定又够宏大,楼上说是六边形想想还真没错
crpg就别搞什么劳什子演出动捕了,像毛子一样省下钱来淦tm塞爆内容量更好
本帖最后由 A1LI 于 2021-9-22 00:04 编辑
ianny544 发表于 2021-9-21 22:48
话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg.
不值得,千万别碰拥王者这坨屎。
别人推荐这游戏必定后面带一句你得打mod,打了是剧情最后吃屎,不打是游戏性+剧情一起吃屎。 火的意志 发表于 2021-9-21 23:34
有一说一,原罪二结局结果不少啊,虽然有不少任务确实是没体现的,但主线里有影响的重要的城市和角色都有 ...
主要结局大同小异,到最后没一个世界和平的,无论如何都要出乱子继续打。特殊结局限定人物,6个人物只有2个有特殊结局,剩下4个跟自建角色基本没区别。游戏中部分npc结局对主要影响也不大……
算来算去玩了个寂寞,这游戏只有麦乐迪是真爱,感受到了亲妈般的温暖。 动捕能搞好对演出的提升是革命性的,毛子想搞都搞不来呢。 正义之怒对拥王者最大的进化感觉是
更电子游戏化了
拥王者完全就是桌游模拟器,节奏和关卡都是一坨,就是车卡踢门,正义之怒虽然也有各种小毛病,但是流程和节奏都在线
不过也就好玩+汉化才有讨论度,泥潭能找出几个crpg专楼 574802531 发表于 2021-9-22 00:17
极乐迪斯科证明了。。
文本相比动捕,演出之类的表现力更强,成本更低。
用动捕怎么堆料?
游戏总是更偏向视听的,如果大家都看重文本的话,就不会有这么多弱智剧情的游戏了。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-22 00:57 编辑
TSST 发表于 2021-9-22 00:28
游戏总是更偏向视听的,如果大家都看重文本的话,就不会有这么多弱智剧情的游戏了。 ...
隔壁博德之门3,不就是文本和动捕面捕双管齐下,但实际上作为天朝玩家,还是注意力放在看文本上,而不是脸上的小表情。
而且即使不说没有中配问题,文本的信息密度优势也很明显,明明几段文字叙述就能说清楚的事情,要在那BBB演半天恨不得跳过。
而且往往演半天,最后还是要去翻任务日志看文字叙述……
本帖最后由 茛菪 于 2021-9-22 01:39 编辑
ianny544 发表于 2021-9-21 22:48
话说kingmaker和poe系列值得一玩么,想在打完正义生气后去试试其他crpg.
kingmaker必玩。打个call of the wild mod职业比正义之怒还多。
poe1除了DLC和少数队友之外很无聊很无聊,炒菜没放盐的感觉;poe2是剧情不知所谓的开放世界海盗模拟器,不过车卡比较有趣。 刚打完正义生气,我决定下次毛子还开众筹的话我就给300档
这次后悔给少了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 现在能把剧情写好的难度就很大了,poe把战斗去了只会更加小众
—— 来自 S1Fun 咋可能热度比神界原罪2……dnd科普这块,在正义之怒之前就有很多了,至于为什么我不知道(因为我没点进去看)可能是B站现在做游戏lore这块的特别多吧 dumplingpro 发表于 2021-9-22 00:41
隔壁博德之门3,不就是文本和动捕面捕双管齐下,但实际上作为天朝玩家,还是注意力放在看文本上,而不是脸 ...
信息量小我感觉是最近几年的crpg的通病,因为爱好者喜欢讨论文本量,所以到最后就是大段大段话信息量很少,甚至用词还很晦涩,否则会被人说写作水平不行
—— 来自 S1Fun 我记得是克里斯阿瓦隆当年说没钱才写文本,有钱谁不想直接搞演出啊。