8604132000 发表于 2021-8-20 14:31

智龙迷城有单机3DS版。其实还挺好玩的。自定义怪物。

但有一说一怪物弹珠和智龙迷城的游戏模式基本和手机触摸屏绑定的。最具特色的手机游戏代表。你让他移植是真没啥意义

反观很多换皮手游都可以再主机上找到一大堆代替品。或者移植都行

村长猫 发表于 2021-8-20 15:21

早期的好多都有,ma那种都有,不过日厂都是没啥国际视野,一来不太考虑国际市场,二来根据国情大部分都是主机掌机平台。后来手游倒挂,利润市场超过主机pc,再去做pc版只能说厂商精力旺盛,而且还比较有追求了。。

zhouzongxing 发表于 2021-8-20 15:28

你看看舰娘不就出了个单机么。啥结局,直接泯然众人了。提都没人提了

Booorunestud 发表于 2021-8-20 15:30

近几年的时空猫是上了steam了,也一样内购
毕竟原本就是抽卡外没有任何联网要素的单机

Ronu 发表于 2021-8-20 15:33

智龙迷城上过NDS,街机(还办过大赛),甚至出过TCG
一款成功的IP基本都会考虑往各个平台转移的
至于PC……岛国本土对PC的考虑优先度就很低,自有国情

interzhang 发表于 2021-8-20 15:36

本帖最后由 interzhang 于 2021-8-20 15:39 编辑

买断制游戏最大的问题就是有“花钱买”这个门槛啊,不是免费,哪里有这么多玩家陪运营更新(吃屎),更别说手游目标受众经过运营本身就经过了一轮又一轮的提纯,转去单机买断有多少人会支持呢
你除非像C街机,FGO街机,碧蓝格斗那样完全做个新游戏,要么就像某神一样多平台同步更新

aceback 发表于 2021-8-20 15:36

在欧洲当码农挺好的,为什么不搬去非洲干?

gudamwingzero 发表于 2021-8-20 15:40

GMJ 发表于 2021-8-20 12:44
智龙迷城的转珠子我觉得还是挺有趣的,不适合手柄键鼠操作倒是真的,怪物弹珠珠子有各种特性技能也有意思 ...

新出的弹珠台没关注,但是快20年前的宝可梦弹珠台和死亡弹珠台就不输这个了吧。

GMJ 发表于 2021-8-20 15:41

nukejoker 发表于 2021-8-20 13:18
三消类单机有摸得到智龙迷城脚皮的游戏吗?

神魔之塔

gudamwingzero 发表于 2021-8-20 15:46

nukejoker 发表于 2021-8-20 13:18
三消类单机有摸得到智龙迷城脚皮的游戏吗?

战神的挑战

unsh 发表于 2021-8-20 15:50

转珠3ds版的确挺好玩的,可惜已经没机会看到续作了
(本家甚至都没出齐古老

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

nukejoker 发表于 2021-8-20 16:01

gudamwingzero 发表于 2021-8-20 15:46
战神的挑战

说实话摸不到。
水准差的太远了。

差不多是DQ1和CC的差距。

hshiki 发表于 2021-8-20 16:08

我还买过psv版舰娘,可是那套玩法放到单机游戏里没什么意思

hallowilliam 发表于 2021-8-20 16:11

智龙出过单机啊。。。

TheOccuria 发表于 2021-8-20 16:16

mwj 发表于 2021-8-20 12:08
这方案最大的问题是,手游停服要不就是没人玩撑不下去了,要不就是准备出续作,第一种情况下哪来资源弄这 ...

soa就这么做了

TheOccuria 发表于 2021-8-20 16:17

你说的这几个游戏已经很老了,当时没想到
o神之后估计日本人也会逐渐开窍吧,当然方式可能和你想象中的不太一样

C.W.Nimitz 发表于 2021-8-20 16:19

这个就要从开发层面,学习战地传送门了。

可以开发接口把一个系列的手游全部集成起来,然后式情况把内容和单机版共通。

宝可梦现在有这趋势了(或者说战地传送门学的宝可梦)。

harry3 发表于 2021-8-20 16:24

只是大厂不做。
steam上其实一堆手游改吧,垃圾滚服都不少,甚至和手游端公用一个社区的,毕竟unity编译一下就是了

Tring 发表于 2021-8-20 17:22

现在小厂游戏最大的问题就是内容量不足;
而手游最大的优点就是靠持续吸金来维持内容持续更新。
主楼提到的那些游戏,光论机制也没多新鲜,独游里也并不缺,只是内容量都没法和手游比而已。
内容量和收益,这是个无法调和的矛盾。

韭菜 发表于 2021-8-20 17:35

本帖最后由 韭菜 于 2021-8-20 17:37 编辑

Tring 发表于 2021-8-20 17:22
现在小厂游戏最大的问题就是内容量不足;
而手游最大的优点就是靠持续吸金来维持内容持续更新。
主楼提到的 ...
什么小厂问题,是99%的手游厂问题。
99%的手游都是内容的堆叠,和新没啥关系。
大部分活动都是换皮,大部分的角色是数值增强或机制交叉。更多运营下去靠的是本身玩法的有趣和氪金玩家的游玩惯性。

一年能做出一个让老玩家耳目一新的更新的手游,屈指可数。
大部分卖立绘卖剧本,更多是延续而没有新鲜的体验感。
毕竟单机只要玩一遍,不感兴趣可以不买。
手游你玩了一年以上,大部分的更新基本没有任何新意

zfy1989 发表于 2021-8-20 18:42

se的魔法书与圣树学园 我觉得是个好例子,手游关服,直接做成本地版供人下载,虽然没有战斗系统

妄想中毒 发表于 2021-8-20 19:44

Ronu 发表于 2021-8-20 15:33
智龙迷城上过NDS,街机(还办过大赛),甚至出过TCG
一款成功的IP基本都会考虑往各个平台转移的
至 ...

然后这些衍生产品毫不意外的全部暴死了,还是得继续做手游

赛U灵 发表于 2021-8-20 19:55

搞得我想试试智龙迷城了……有那么好玩吗?

—— 来自 HUAWEI HRY-AL00Ta, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

国家免检虎B 发表于 2021-8-20 19:57

来玩e社游戏啊,今天来了欧陆战争7中世纪的预告了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Bojenkins 发表于 2021-8-20 20:05

gudamwingzero 发表于 2021-8-20 15:40
新出的弹珠台没关注,但是快20年前的宝可梦弹珠台和死亡弹珠台就不输这个了吧。 ...

弹珠世界算是实现了我当年对宝可梦弹珠台续作的yy:弹珠(精灵球)捕捉到精灵后能获得精灵的特性和技能,在“弹珠”层面上是飞越,但在“台”上面的机制就差不多砍得只剩踢罐了,再考虑到这类手游往后的数值膨胀,进图技能全开秒秒秒指日可待

天狐 发表于 2021-8-20 20:06

Ronu 发表于 2021-8-20 21:34

妄想中毒 发表于 2021-8-20 19:44
然后这些衍生产品毫不意外的全部暴死了,还是得继续做手游

笑死,是这样没错啦

弥勒 发表于 2021-8-20 22:11

是时候来普及一下知识了,认识的玩怪物弹珠的大概就我一个人买了

可乐蛋卷 发表于 2021-8-20 22:12

市场数据来说主机加上掌机加上pc都没有手游强了

土豆麻辣人 发表于 2021-8-20 23:26

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