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楼主: GMJ

[其他] 有些手游系统明明挺有意思,为啥不顺便改成单机上多平台

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发表于 2021-8-20 14:31 | 显示全部楼层
智龙迷城有单机3DS版。其实还挺好玩的。自定义怪物。

但有一说一  怪物弹珠和智龙迷城的游戏模式基本和手机触摸屏绑定的。最具特色的手机游戏代表。你让他移植是真没啥意义

反观很多换皮手游都可以再主机上找到一大堆代替品。或者移植都行
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发表于 2021-8-20 15:21 | 显示全部楼层
早期的好多都有,ma那种都有,不过日厂都是没啥国际视野,一来不太考虑国际市场,二来根据国情大部分都是主机掌机平台。后来手游倒挂,利润市场超过主机pc,再去做pc版只能说厂商精力旺盛,而且还比较有追求了。。
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发表于 2021-8-20 15:28 | 显示全部楼层
你看看舰娘不就出了个单机么。啥结局,直接泯然众人了。提都没人提了
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发表于 2021-8-20 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
近几年的时空猫是上了steam了,也一样内购
毕竟原本就是抽卡外没有任何联网要素的单机
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发表于 2021-8-20 15:33 | 显示全部楼层
智龙迷城上过NDS,街机(还办过大赛),甚至出过TCG
一款成功的IP基本都会考虑往各个平台转移的
至于PC……岛国本土对PC的考虑优先度就很低,自有国情
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发表于 2021-8-20 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 interzhang 于 2021-8-20 15:39 编辑

买断制游戏最大的问题就是有“花钱买”这个门槛啊,不是免费,哪里有这么多玩家陪运营更新(吃屎),更别说手游目标受众经过运营本身就经过了一轮又一轮的提纯,转去单机买断有多少人会支持呢
你除非像C街机,FGO街机,碧蓝格斗那样完全做个新游戏,要么就像某神一样多平台同步更新
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发表于 2021-8-20 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
在欧洲当码农挺好的,为什么不搬去非洲干?
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发表于 2021-8-20 15:40 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2021-8-20 12:44
智龙迷城的转珠子我觉得还是挺有趣的,不适合手柄键鼠操作倒是真的,怪物弹珠珠子有各种特性技能也有意思 ...

新出的弹珠台没关注,但是快20年前的宝可梦弹珠台和死亡弹珠台就不输这个了吧。
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 楼主| 发表于 2021-8-20 15:41 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-8-20 13:18
三消类单机有摸得到智龙迷城脚皮的游戏吗?

神魔之塔
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发表于 2021-8-20 15:46 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-8-20 13:18
三消类单机有摸得到智龙迷城脚皮的游戏吗?

战神的挑战
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发表于 2021-8-20 15:50 | 显示全部楼层
转珠3ds版的确挺好玩的,可惜已经没机会看到续作了
(本家甚至都没出齐古老

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-8-20 16:01 | 显示全部楼层

说实话摸不到。
水准差的太远了。

差不多是DQ1和CC的差距。
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发表于 2021-8-20 16:08 | 显示全部楼层
我还买过psv版舰娘,可是那套玩法放到单机游戏里没什么意思
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发表于 2021-8-20 16:11 | 显示全部楼层
智龙出过单机啊。。。
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发表于 2021-8-20 16:16 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2021-8-20 12:08
这方案最大的问题是,手游停服要不就是没人玩撑不下去了,要不就是准备出续作,第一种情况下哪来资源弄这 ...

soa就这么做了
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发表于 2021-8-20 16:17 | 显示全部楼层
你说的这几个游戏已经很老了,当时没想到
o神之后估计日本人也会逐渐开窍吧,当然方式可能和你想象中的不太一样
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发表于 2021-8-20 16:19 | 显示全部楼层
这个就要从开发层面,学习战地传送门了。

可以开发接口把一个系列的手游全部集成起来,然后式情况把内容和单机版共通。

宝可梦现在有这趋势了(或者说战地传送门学的宝可梦)。
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发表于 2021-8-20 16:24 | 显示全部楼层
只是大厂不做。
steam上其实一堆手游改吧,垃圾滚服都不少,甚至和手游端公用一个社区的,毕竟unity编译一下就是了
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发表于 2021-8-20 17:22 | 显示全部楼层
现在小厂游戏最大的问题就是内容量不足;
而手游最大的优点就是靠持续吸金来维持内容持续更新。
主楼提到的那些游戏,光论机制也没多新鲜,独游里也并不缺,只是内容量都没法和手游比而已。
内容量和收益,这是个无法调和的矛盾。
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发表于 2021-8-20 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 韭菜 于 2021-8-20 17:37 编辑
Tring 发表于 2021-8-20 17:22
现在小厂游戏最大的问题就是内容量不足;
而手游最大的优点就是靠持续吸金来维持内容持续更新。
主楼提到的 ...

什么小厂问题,是99%的手游厂问题。
99%的手游都是内容的堆叠,和新没啥关系。
大部分活动都是换皮,大部分的角色是数值增强或机制交叉。更多运营下去靠的是本身玩法的有趣和氪金玩家的游玩惯性。

一年能做出一个让老玩家耳目一新的更新的手游,屈指可数。
大部分卖立绘卖剧本,更多是延续而没有新鲜的体验感。
毕竟单机只要玩一遍,不感兴趣可以不买。
手游你玩了一年以上,大部分的更新基本没有任何新意
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发表于 2021-8-20 18:42 | 显示全部楼层
se的魔法书与圣树学园 我觉得是个好例子,手游关服,直接做成本地版供人下载,虽然没有战斗系统
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发表于 2021-8-20 19:44 | 显示全部楼层
Ronu 发表于 2021-8-20 15:33
智龙迷城上过NDS,街机(还办过大赛),甚至出过TCG
一款成功的IP基本都会考虑往各个平台转移的
至 ...

然后这些衍生产品毫不意外的全部暴死了,还是得继续做手游
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发表于 2021-8-20 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
搞得我想试试智龙迷城了……有那么好玩吗?

—— 来自 HUAWEI HRY-AL00Ta, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-20 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
来玩e社游戏啊,今天来了欧陆战争7中世纪的预告了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-20 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2021-8-20 15:40
新出的弹珠台没关注,但是快20年前的宝可梦弹珠台和死亡弹珠台就不输这个了吧。 ...

弹珠世界算是实现了我当年对宝可梦弹珠台续作的yy:弹珠(精灵球)捕捉到精灵后能获得精灵的特性和技能,在“弹珠”层面上是飞越,但在“台”上面的机制就差不多砍得只剩踢罐了,再考虑到这类手游往后的数值膨胀,进图技能全开秒秒秒指日可待
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发表于 2021-8-20 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 21:34 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2021-8-20 19:44
然后这些衍生产品毫不意外的全部暴死了,还是得继续做手游

笑死,是这样没错啦
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发表于 2021-8-20 22:11 | 显示全部楼层
是时候来普及一下知识了,认识的玩怪物弹珠的大概就我一个人买了

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发表于 2021-8-20 22:12 | 显示全部楼层
市场数据来说主机加上掌机加上pc都没有手游强了
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发表于 2021-8-20 23:26 | 显示全部楼层
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