yuanzui 发表于 2021-8-10 10:48

nage560 发表于 2021-8-10 09:25
死亡空间牛逼的是无ui,过了这么多年还是也就它做到了。

不能说是无UI吧,应该UI的沉浸感设计牛逼

Icskari 发表于 2021-8-10 10:51

无聊,

acejoe 发表于 2021-8-10 11:06

战神属于故意表现出“我是一镜到底”,在播片里搞事,不在播片里搞事的一镜到底太普遍了。

nice女武神 发表于 2021-8-10 11:08

acejoe 发表于 2021-8-10 11:06
战神属于故意表现出“我是一镜到底”,在播片里搞事,不在播片里搞事的一镜到底太普遍了。

...

对于游戏    一镜到底根本不算事所以很多人吹战神我根本没搞懂有啥可吹的

Dr.Web 发表于 2021-8-10 11:16

游戏里的长镜头毫无技术难度, 懒得做剪接叙事的就自然成为长镜头了. 反而你要剪接叙事实现电影那种效果才难, 一个搞不好就成为尬演. 电影里吹的长镜头和游戏根本不是一回事.

未平真人 发表于 2021-8-10 11:19

是啊,特别是2代,所以战神4曝出一镜到底的时候想的是“就这?”。不过死亡空间也不完全是一镜到底就是了。

鱼雷鲨 发表于 2021-8-10 11:23

ace8848 发表于 2021-8-10 09:13
那好像rpg进屋,地图场景切战斗场景这些,实质上算不算镜头切换呢?

鱼雷鲨 发表于 2021-8-10 11:23

ace8848 发表于 2021-8-10 09:13
那好像rpg进屋,地图场景切战斗场景这些,实质上算不算镜头切换呢?

鱼雷鲨 发表于 2021-8-10 11:23

ace8848 发表于 2021-8-10 09:13
那好像rpg进屋,地图场景切战斗场景这些,实质上算不算镜头切换呢?

freshboom 发表于 2021-8-10 11:25

电子游戏长镜头实现难度和影视完全是两码事 游戏镜头怎么天马行空都行 拍电影要就要被一大堆现实要素束缚

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Asukalangley33 发表于 2021-8-10 11:28

我印象中半条命除开引擎限制的卡住不动读取,也是全程一镜到底

无攻不受鹿 发表于 2021-8-10 11:33

CswStar 发表于 2021-8-10 11:34

一镜到底真的没啥可吹的,个人认为过于强调这个还会带来一些弊端,例如会限制一些与主角分头行动的角色刻画,也不能给出反派视角。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

千千千千鸟 发表于 2021-8-10 11:35

战神吹什么一镜到底的时候就不知道有什么好吹的,如此低级的一镜到底,开个菜单就破了,甚至不如无主之地2。。

wujae 发表于 2021-8-10 11:35

HOIHOISAN 发表于 2021-8-10 10:35
死亡空间一直都是TPS

你这就扯了。
wii有一作光枪射击延伸作品,后来移植其他平台了。
还有一个漫画风格的益智类游戏。

gatoanavel 发表于 2021-8-10 11:41

一代明明也是第三人称视角,结果我硬是玩出了第一人称的晕眩感……二代就没这问题

不入流美术 发表于 2021-8-10 11:42

死亡空间的UI挺好的

wujae 发表于 2021-8-10 11:45

gatoanavel 发表于 2021-8-10 11:41
一代明明也是第三人称视角,结果我硬是玩出了第一人称的晕眩感……二代就没这问题 ...

是PC上玩的嘛?一代是主机平台移植到PC的,对于键盘操作没做什么优化吧。

—— 来自 S1Fun

ads147147 发表于 2021-8-10 11:45

战神4的一镜到底缺陷很大,很多过长其实拍的很有味道,包括奎爷被打飞后手持摄影跑过去追镜头。但是到了一些偏游戏性的地方,就很粗糙,比如商店的部分,太游戏了,完全损失了所谓一镜到底的感觉。除非你一次背包都不开,不点技能,不去商店,所以才要刻意弄出我要展示一镜到底的味道,让人忽略不那么一镜到底的部分。

至于索尼营销,你们第一次看索尼营销吗jpg,还记得高尔夫2吗

nukejoker 发表于 2021-8-10 11:46

nage560 发表于 2021-8-10 09:25
死亡空间牛逼的是无ui,过了这么多年还是也就它做到了。

鬼屋魔影5 也是。无ui无血条甚至物品栏都没有。

事实上大多数TPS冒险解谜游戏都没多少UI,或者大多数时候UI都是隐藏的。

tureleona 发表于 2021-8-10 11:47

讲究运镜自然且观感好和硬凹一镜再拿出来吹可谓是高下立判

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-10 11:47

gatoanavel 发表于 2021-8-10 11:41
一代明明也是第三人称视角,结果我硬是玩出了第一人称的晕眩感……二代就没这问题 ...

那种粘滞感的原因是ds1鼠标映射了右摇杆

nage560 发表于 2021-8-10 12:04

无攻不受鹿 发表于 2021-8-10 11:33
了解一下鬼屋魔影5
连物品栏都没有

这个无玩过不知道

nage560 发表于 2021-8-10 12:06

nukejoker 发表于 2021-8-10 11:46
鬼屋魔影5 也是。无ui无血条甚至物品栏都没有。

事实上大多数TPS冒险解谜游戏都没多少UI,或者大多数时 ...

TPS冒险游戏是指暴雨底特律这种吗?这种的话各种QTE按键提示我觉得也算。

461757753 发表于 2021-8-10 12:16

当时好像吹的是无ui无加载,“一镜到底”这种装p词的确是战神最先说的

nukejoker 发表于 2021-8-10 12:18

nage560 发表于 2021-8-10 12:06
TPS冒险游戏是指暴雨底特律这种吗?这种的话各种QTE按键提示我觉得也算。 ...

鬼屋魔影,寂静岭,老生化,死魂曲,恶夜杀机,狂城丽影

QTE按键也算的话,死亡空间和这些老作品相比更不算无UI了。

nage560 发表于 2021-8-10 12:27

nukejoker 发表于 2021-8-10 12:18
鬼屋魔影,寂静岭,老生化,死魂曲,恶夜杀机,狂城丽影

QTE按键也算的话,死亡空间和这些老作品相比更 ...

这些是没有UI不过打开物品栏人物状态栏等等都是脱离游戏无限暂停的。我搞错了,我是想表达的是死亡空间几乎没有切换界面的手段来暂停游戏(除了存档的时候),无论物品栏还是状态栏还是无UI,乃至切换章节的时候都是实时游戏里的,如果做这些行动旁边有怪物的话随时得GG。

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-10 12:28

nukejoker 发表于 2021-8-10 12:18
鬼屋魔影,寂静岭,老生化,死魂曲,恶夜杀机,狂城丽影QTE按键也算的话,死亡空间和这些老作品相比更 ...

老生化寂静岭这种开个背包就破功了,还有cg播片和无处不在的加载,怎么也跟一镜到底不沾边吧

makece 发表于 2021-8-10 13:30

电影的长镜头是因为参与拍摄的每个人都可能犯错,完成代表着所有人在这一遍里都没有失误所以牛逼。
游戏的长镜头因为所有素材都是按预定程序运转的,根本没有失误的可能性,所以完全不牛逼。

古代人皮克 发表于 2021-8-10 13:51

妈的战神没那么好也不值得你们这么黑啊
战神的一镜到底拿出来说是因为第三方接管了镜头叙事还没有让你感觉被导演** 游戏制作者能做到这点确实不错了

汪达 发表于 2021-8-10 14:07

游戏长镜头的难处不是在于长而是玩家游玩部分和剧情演出的无缝切换,特别是那种随时随地都可能切入的演出,要比走到某个特定的点才会触发的特定演出更需要发挥导演的才智,战神BOSS战这种经常打着打着打到一定血量触发剧情演出的就是。玩家并不是演员,不会配合导演走位,比如打巴德尔时触发某个砸石头或者砸树或者砸房子的剧情过场的时候,玩家可能是在A点,也可能是在B点,但是触发的动画肯定是要砸到那个特定的位置,所以需要导演设计出如何在没有镜头切换的情况下巧妙地避开破绽,悄咪·咪调整角色位置,比如利用高速镜头模糊参照物也好,利用人被锤飞镜头跟着上扬避开参照物也好,能实现这些诡计的动作设计也好,肯定是要花费一番心血的。
含金量跟电影的确实没得比,但也是花费精力的活计,不是在纯炒概念打嘴炮。

古代人皮克 发表于 2021-8-10 14:14

汪达 发表于 2021-8-10 14:07
游戏长镜头的难处不是在于长而是玩家游玩部分和剧情演出的无缝切换,特别是那种随时随地都可能切入的演出, ...
是的 从玩家操作主摄像机突然切换到导演手上还不会让玩家感觉到突兀 这个确实有点水平的

粪坑战士 发表于 2021-8-10 14:47

别拿战神4侮辱死亡空间啊!

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-10 15:03

电影和游戏不一样,影视本来就重在“剪辑”,所以长镜头才显得特别。
而游戏里,大部分时候本来就是跟随镜头的,加载场景的过场都是技术问题——而且像《遗忘之城》,它甚至会不要脸地、直接卡在门前加载,这算长镜头吗?还不如插个静态图片呢
演出时的过场就更加是一种选择之别了,本来就是为了学习电影剪辑镜头的感觉,这搞的跟低人一等似的,在游戏里一镜反而比较“初级”

ff2077 发表于 2021-8-10 15:06

不愧是泥潭,这就把战神4贬成这样了。战神4吹的整个游戏的一镜到底,没有明显的关卡加载。虽然我觉得没必要而且游戏里面有些地方能不能称得上是一镜到底也不好说,但Cory这巨魔想折腾就折腾呗,人当初在古墓9里面就想折腾被否决了不就说明了即使是游戏里面也不好呈现出这种形式,楼里面非要举例一堆关卡和关卡之间明显有加载来嘲讽战神4,都不是一个东西。

ads147147 发表于 2021-8-10 15:09

makece 发表于 2021-8-10 13:30
电影的长镜头是因为参与拍摄的每个人都可能犯错,完成代表着所有人在这一遍里都没有失误所以牛逼。
游戏的 ...

游戏素材要是真的容易那么乖乖听话,就不存在修bug这种事了。

Sliurus 发表于 2021-8-10 15:12

血条说到底是为了告诉玩家自己处于危险,如果放在手腕上就不够直观,毕竟tps玩家看得最多的就是主角的背。放背上还有一丝外露脊椎的味道,可以说别出心裁
无ui算是为了增加恐怖感和代入感的一种手段吧,毕竟你的屏幕上只剩主角和背景

ques0712 发表于 2021-8-10 15:13

什么玩意?
长镜头难是因为电影拍摄的原因
按你的说法
那么什么乒乓也是一镜到底啊
很难吗?

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-8-10 15:16

ff2077 发表于 2021-8-10 15:06
不愧是泥潭,这就把战神4贬成这样了。战神4吹的整个游戏的一镜到底,没有明显的关卡加载。虽然我觉得没必要 ...

开门在树上转圈跑这么明显还吹“没有明显的关卡加载”呢

ff2077 发表于 2021-8-10 15:21

ゆい 发表于 2021-8-10 15:16
开门在树上转圈跑这么明显还吹“没有明显的关卡加载”呢

那和cod这种直接放任务信息的播片相比呢?到底是哪个更明显看不出来?
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