欧克立夫 发表于 2021-8-10 01:47

afer 发表于 2021-8-10 01:51

indtability 发表于 2021-8-10 02:01

……

半条命系列和传送门不更是从头到尾一镜到底,v社这套理念天然只有一个镜头。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

zhangqq_008 发表于 2021-8-10 02:04

把人体摄像头玩到炉火纯青的第一个高手,首推Cod4

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Chia 发表于 2021-8-10 02:36

如果没有开发者意识,那长镜头在游戏里应该是很自然的事。
战神也是搞了个名词用于营销才被记住的。

ParadiseMartyr 发表于 2021-8-10 02:37

所以艾萨克打了这么多关也不睡觉,怪不得看到Nicole的幻象,极度高压加极度疲劳加极度恐惧。

—— 来自 S1Fun

littlezoo 发表于 2021-8-10 02:49

那年代这种多了去了,细胞分裂断罪从开头到转入gameplay再到转入过场都是一镜到底

Tring 发表于 2021-8-10 03:16

什么样的长镜头才会让玩家特别意识到?……
我觉得游戏和电影技法也并不能完全相通,
除了刻意“电影化”的游戏外,对切换镜头有刚需的场合才是少数吧。

Corruptwing 发表于 2021-8-10 03:18

ParadiseMartyr 发表于 2021-8-10 02:37
所以艾萨克打了这么多关也不睡觉,怪不得看到Nicole的幻象,极度高压加极度疲劳加极度恐惧。

—— 来自 S1 ...

2代因为一直没有修复的bug所以导致Hardcore奖励需要一口气打通不退游戏才能拿到
有闲可以挑战一下

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-10 06:42

一代还有电车,二代除了一个挖掘机器怼进建筑物的镜头之外貌似都是无缝一镜
新战神那种动不动爬几分钟墙或者在传送地图待个几十秒的傻逼设计,做收集的时候恶心的死去活来,这一镜我宁愿不要

Guildenstern 发表于 2021-8-10 07:00

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-8-10 07:05

ParadiseMartyr 发表于 2021-8-10 02:37
所以艾萨克打了这么多关也不睡觉,怪不得看到Nicole的幻象,极度高压加极度疲劳加极度恐惧。

—— 来自 S1 ...

整个流程也就十个小时,一个白天而已

首领 发表于 2021-8-10 07:29

未剪辑的东西都是长镜头
监控室里面的都是
更牛逼的是达利特对此全然没有体会,这超越时代N年了吧

wwjwwgzhp 发表于 2021-8-10 07:33

配合死亡空间的ui设计,沉浸感拉满

nice女武神 发表于 2021-8-10 07:44

几十年前的打飞机 比如大旋风就一镜到底了

JudgmentEye 发表于 2021-8-10 08:15

reficul 发表于 2021-8-10 08:19

电影的一镜到底很考验机位和演员的技巧,游戏的一镜到底不应该很正常吗

overmindoyj 发表于 2021-8-10 08:30

ts1abaras 发表于 2021-8-10 08:32

fc上大多数游戏每关都是长镜头 只要你不死

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

ASDZ 发表于 2021-8-10 08:35

ASDZ 发表于 2021-8-10 08:35

wujae 发表于 2021-8-10 08:45

又开始了
插个眼

—— 来自 S1Fun

leafS 发表于 2021-8-10 08:52

只要场景载入速度跟得上,游戏的一镜到底有啥难度吗,战神那个也是,这也能吹?又不是电影需要摄影师扛着摄像机沿着几十上百米的路线拍并且保证演员中间不出错

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

何然 发表于 2021-8-10 08:54

wow你不死的话一辈子都是长镜头呢

Chia 发表于 2021-8-10 08:57

leafS 发表于 2021-8-10 08:52
只要场景载入速度跟得上,游戏的一镜到底有啥难度吗,战神那个也是,这也能吹?又不是电影需要摄影师扛着摄 ...
首先这些3A也不是完全没有艺术层面的合格标准。再者过渡用脚本多了,也是需要程序员感几十上百天保证不出错的

Chia 发表于 2021-8-10 08:58

何然 发表于 2021-8-10 08:54
wow你不死的话一辈子都是长镜头呢

地图、副本

当然你肯定忘了,wow也有那么点播片的。至少我玩的时候有。

ace8848 发表于 2021-8-10 09:00

SICP 发表于 2021-8-10 09:00

何然 发表于 2021-8-10 08:54
wow你不死的话一辈子都是长镜头呢

传送、进入副本不是

Wiksy 发表于 2021-8-10 09:00

有了过场动画这个东西之后才有镜头切换这一说的啊。不然德军总部3D就已经是一镜到底了。

ace8848 发表于 2021-8-10 09:13

nage560 发表于 2021-8-10 09:25

死亡空间牛逼的是无ui,过了这么多年还是也就它做到了。

Kazepollar 发表于 2021-8-10 09:27

我觉得fps游戏保持全程一镜到底一定很棒

Kazepollar 发表于 2021-8-10 09:29

比如cod6,我是感觉每一章都应该全程一镜到底

C.W.Nimitz 发表于 2021-8-10 09:35

哪怕电影里我觉得一镜到底也是噱头大于实际运用的东西。

电影剪辑我觉得就两个流派

要么是极度风格化的剪辑,马丁斯科塞斯和八部半的可以算。

要么是不留痕迹观众根本注意不到的剪辑,黄金时代好莱坞和斯皮尔伯格的长镜头属于这个派别。

《鸟人》和1912那个长镜头看着让人出戏,压根没必要,相比之下《死亡录像》好很多,因为符合题材。

orcher1945 发表于 2021-8-10 09:39

何然 发表于 2021-8-10 08:54
wow你不死的话一辈子都是长镜头呢

十来级就有副本读条界面了,而且那么多播片动画,哪门子的一镜到底。

zhangqq_008 发表于 2021-8-10 10:09

Kazepollar 发表于 2021-8-10 09:29
比如cod6,我是感觉每一章都应该全程一镜到底

cod怎么换镜头?

seki_m 发表于 2021-8-10 10:33

没听懂,死亡空间不是fps吗?意思是过场cg也是同一个pov?

HOIHOISAN 发表于 2021-8-10 10:35

seki_m 发表于 2021-8-10 10:33
没听懂,死亡空间不是fps吗?意思是过场cg也是同一个pov?

死亡空间一直都是TPS

雪菜碧池 发表于 2021-8-10 10:40

与其说一镜到底不如说追尾视角贯彻全程,死亡空间的过场演出并不多,所以没什么好吹的
无UI比较厉害,至少那个血条设计很牛逼,但没现实意义,谁能看到自己背后啊

yuanzui 发表于 2021-8-10 10:47

seki_m 发表于 2021-8-10 10:33
没听懂,死亡空间不是fps吗?意思是过场cg也是同一个pov?

死亡空间的剧情演出过程中并不会剥夺玩家对角色的控制权
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