SpaceCowboy 发表于 2021-7-9 11:08

四个时间段加四个区,至少要4遍loop才能所有地方都摸一遍

moimoi 发表于 2021-7-9 11:08

屑猫猫 发表于 2021-7-9 11:01
可以,但是一个一个杀会导致效率很低,按照之前官方说明反而达不成目标

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, An ...

官方之前说的好像是只有唯一解,假如唯一解被剧透了估计体验感大打折扣,所以玩死亡循环还不能上论坛吗

Emmerich 发表于 2021-7-9 11:08

这种可以敞开了杀的感觉有那么点不妙啊

Pipcat 发表于 2021-7-9 11:09

我有点担心游戏时间会过长,想想不管这样,最后一个轮回要干掉8个目标……这代应该没有纯潜入了?

moimoi 发表于 2021-7-9 11:12

喜欢耻辱和prey都是因为有很多玩法和过关方式,条条大路通罗马,而且地图够精妙细节够丰富,而不是超能力虐人和杀戮,死亡循环现在看起来太令人担心了

415452356 发表于 2021-7-9 11:14

qty 发表于 2021-7-9 11:17

看演示总觉的主角话太多了,有点不喜,艺术设计和音乐一如既往的出色,其他的就有点中规中矩了,没什么惊喜。

moimoi 发表于 2021-7-9 11:19

屑猫猫 发表于 2021-7-9 11:06
楼上的想法很难不支持,这游戏估计摸索期就是观察地图的机关和试错,观察敌兵的ai规律,寻找可搜刮的资源, ...

很合理,但是看到目标不下手有点违背玩家的天性,特别是目标作为普通人看起来非常脆弱

茛菪 发表于 2021-7-9 11:22

其实dishonored两作,玩的深入的玩家也都是初见收集情报,后续不断优化关卡打法,你去看屠杀流的高手视频,杀的比这演示里的还爽快。话说dishonored两作思路上来说可以说就不是潜入游戏,记得好像没有“被发现就强制失败”的关卡,潜行机制并不丰富,敌人也瞎,主角的移动性能对于潜入游戏也过于imba了,只不过是有剧情分支和游戏成就的原因让很多玩家把它当潜入游戏玩。
这作感觉就是arkane觉得自己做那么好的游戏很多人一周目囫囵吞枣就消费掉了很浪费,所以这次机制上可以说是强迫玩家去往细了玩。

我是地雷我自豪 发表于 2021-7-9 11:30

我倒觉得最后还是变成像现在的耻辱一样追求各种不死+幽灵+无杀(非目标)打法,当年耻辱的PV也都是杀杀杀但实际上懂得都懂

Emmerich 发表于 2021-7-9 11:37

arkane每作一周目都是舔地板看文档龟速推进 真的有人打这类游戏初见会直接朝着目标打过去干通关吗
反倒是多周目干劲不足啦

蜗塞塞 发表于 2021-7-9 11:51

呃,这画面有点拉跨

GameEternal 发表于 2021-7-9 11:57

我只怕这玩意8个目标,我已经杀了7个,然后暴毙了,是不是要从头开始?如果是,那Arkane的马是不是就飞了?

サリシノハラ 发表于 2021-7-9 14:06

本帖最后由 サリシノハラ 于 2021-7-9 14:25 编辑

moimoi 发表于 2021-7-9 10:54
是死三次,有能力让你有两次回溯时间的方式
但你说的确实是很令人担心,我现在看得也觉得不太妙,目的性 ...

在同一区域内可以自由探索,时间不会推进。死后可以选择开局时段,不用总是从一天的开头反复。不过通关解还是得要一整天才能完成吧…


And even more importantly, you don’t have to go through the morning. Actually, you can just skip to noon or the afternoon or night – we don’t force you to go through the beginning of the game or anything like that. It is not a game about starting the game over from the start and trying to do it entirely. So that’s one of the reasons why I’ve been saying consistently that it’s not a roguelike.

So that’s why we are not forcing you to go through the beginning of the day in an entire loop. So let’s say that you have something you want to do in the afternoon, and you get killed on the way. Well, in the next loop you can just skip to the afternoon and pick up almost right there. Right where you were.

https://www.radiotimes.com/technology/gaming/deathloop-not-roguelike-newsupdate/


This also means that Deathloop has a unique approach to time. Once you’re in a district, there’s no time limit. You can spend as much or as little time there as you need inside of it. But as soon as you exit to go somewhere else, time will move forward. Here’s how Bakaba explains it:

When you start the day, you start the day in the morning, and you can choose where you want to go. When you’re inside the district, you can take however long you want, and it’s when you exit that we move from the morning period to the noon period. And same thing, you can choose where you go. Basically time advances each time you exit one area. If you die and you’re out of rewinds, you’ll go back to the beginning of the day. And you can choose to skip a time period to go directly where you need to be, or where you want to explore.

https://www.theverge.com/2021/5/19/22442372/deathloop-preview-arkane-studios-ps5

ub001 发表于 2021-7-9 16:30

隔壁死亡搁浅奸商剪辑版都几页了,这楼才两页,地球人真奇怪。

Sorastlos 发表于 2021-7-9 16:35

视频里说8个目标,那个反杀主角的大妈是AI或者玩家扮演的
双方的能力一样吗,一样的话玩家入侵,搞对称对抗那很噩梦啊

z285714 发表于 2021-7-9 16:41

这个男主女主是切换的么,而且这个demo演示了半天最后也就杀了一堆小兵?

RainbowSealife 发表于 2021-7-9 16:55

死亡,重生,循环?Roguelite+FPS?地图应该是固定的,敌人配置可能会伴随着死亡变化?死亡后能保留之前获得的能力和武器吗?之前解决的boss不用再杀一次吧?应该不是死了复活后会完全从头再来吧?
演示不错,至少杀了个爽,不用像耻辱和掠食那样畏手畏脚,更接近FPS爽游。不过瞬移闪现这种技能都有了,看关卡和地图设计,貌似也支持潜行玩法

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 16:55

z285714 发表于 2021-7-9 16:41
这个男主女主是切换的么,而且这个demo演示了半天最后也就杀了一堆小兵?

女主是负责干你和聊天的杀手。。。
demo那个按钮后掉下去的人就是一个目标

OldGlory 发表于 2021-7-9 16:55

茛菪 发表于 2021-7-9 11:22
其实dishonored两作,玩的深入的玩家也都是初见收集情报,后续不断优化关卡打法,你去看屠杀流的高手视频, ...

沉浸模拟类一律没有被发现就强制失败

齐柏林轰炸机 发表于 2021-7-9 17:21

Emmerich 发表于 2021-7-9 17:23

说起来现在提过什么类似mooncrash里的肉鸽lite要素吗

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 17:25

Emmerich 发表于 2021-7-9 17:23
说起来现在提过什么类似mooncrash里的肉鸽lite要素吗

继承加点和武器升级?

clears 发表于 2021-7-9 17:26

味儿是够了,演示也不会把所有东西放给你看,到时候等出了入ps5。

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 17:27

clears 发表于 2021-7-9 17:26
味儿是够了,演示也不会把所有东西放给你看,到时候等出了入ps5。

pc同步的就是了

Emmerich 发表于 2021-7-9 17:28

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 17:25
继承加点和武器升级?

嗯 有利下一轮游玩的系统

moimoi 发表于 2021-7-9 20:15

サリシノハラ 发表于 2021-7-9 14:06
在同一区域内可以自由探索,时间不会推进。死后可以选择开局时段,不用总是从一天的开头反复。不过通关解 ...

那还不错,看来制作的时候考虑到了时间和地图的冲突

moimoi 发表于 2021-7-9 20:18

玩家入侵肯定可以设置成ai还是真人的吧,这点我觉得倒不用担心,就是不知道这个ai智商如何

asika 发表于 2021-7-9 20:27

这是ps5限定还是限时独占?

Asukalangley33 发表于 2021-7-9 20:29

ARKANE的游戏无脑冲没毛病
再说这演示挺好的,也不遮遮掩掩
不像有些游戏看演示像念说明书

moimoi 发表于 2021-7-9 20:38

asika 发表于 2021-7-9 20:27
这是ps5限定还是限时独占?

不独占吧,steam就有

finnegan 发表于 2021-7-9 22:17

asika 发表于 2021-7-9 20:27
这是ps5限定还是限时独占?

PS5限时独占一年。

魔法酪饼 发表于 2021-7-9 22:19

asika 发表于 2021-7-9 20:27
这是ps5限定还是限时独占?

有pc,同时首发

魔法酪饼 发表于 2021-7-9 22:22

clears 发表于 2021-7-9 17:26
味儿是够了,演示也不会把所有东西放给你看,到时候等出了入ps5。

没必要,有pc,主视角射击买ps5玩何必呢。。。

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 22:46

魔法酪饼 发表于 2021-7-9 22:22
没必要,有pc,主视角射击买ps5玩何必呢。。。

主要是制作人专门吹逼了ps5手柄专有特性到时候观望一下优化好了

nitrome 发表于 2021-7-9 22:47

希望能学习下outer wilds,做出那种用循环获得信息来探索新区域的银河城之感。

古留 发表于 2021-7-9 22:53

这不是prey dlc的路数吗

Kazepollar 发表于 2021-7-9 23:09

nitrome 发表于 2021-7-9 22:47
希望能学习下outer wilds,做出那种用循环获得信息来探索新区域的银河城之感。 ...

说不定你能在这游戏的一个角落里找到outer wilds的logo,prey的dlc就是这样的,致敬了几个灵感来源的肉鸽游戏

qty 发表于 2021-7-9 23:40

finnegan 发表于 2021-7-9 22:17
PS5限时独占一年。

主机限时独占,同时首发进PCxgp

zxtree 发表于 2021-7-9 23:47

只担心地图太小了
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查看完整版本: arkane新作 死亡循环9分钟实机演示