火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 07:02

arkane新作 死亡循环9分钟实机演示

美术风格好了不少,法国新浪潮?
男主可以和耻辱里面一样闪现,武器可以变形,感觉像耻辱未来的样子。玻璃光照效果很华丽。希望优化没问题,按这高速战斗的样子看来得玩pc版本。
https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1x74U

Kazepollar 发表于 2021-7-9 07:06

看着不错,不过演示里很难看出关卡设计具体如何。这作肯定是杀的最爽的arkane游戏了

kepling1 发表于 2021-7-9 07:12

看起来应该是今年到目前为止最出色的游戏了

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16

击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那不是很吃屎,保存的话死亡循环又没意义了

屑猫猫 发表于 2021-7-9 07:20

持刀方式有点耻辱那味儿了,这游戏画面相比耻辱和prey也进步了不少

Litccc 发表于 2021-7-9 07:21

不知道有没有vr版

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 07:22

看了一下,开发者还专门夸赞了ps5的扳机和触觉反馈,有点纠结要不要买ps5版本

屑猫猫 发表于 2021-7-9 07:32

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16
击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那 ...

是可以回到某个检查点来着,不过它整个流程很长不给类似耻辱那样的检查点也说不过去

kepling1 发表于 2021-7-9 07:33

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16
击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那 ...

我对它怎么实现入侵玩家这个机制比较好奇。设计得不好的话就是灾难

茛菪 发表于 2021-7-9 07:40

循环加解锁……明明不是随机关卡的游戏为什么我产生了一种roguelite ptsd的感觉orz

茛菪 发表于 2021-7-9 07:43

kepling1 发表于 2021-7-9 07:33
我对它怎么实现入侵玩家这个机制比较好奇。设计得不好的话就是灾难

说了那个角色可能是入侵玩家或者ai,大不了断网打ai。
应该和魂系的红灵感觉差不多吧

茛菪 发表于 2021-7-9 07:46

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16
击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那 ...
应该是不能“保存”,但是视频里演示可以点天赋在被击杀时两次时光倒流复活,类似暗黑like铁人模式带个春哥

littlezoo 发表于 2021-7-9 07:49

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 07:22
看了一下,开发者还专门夸赞了ps5的扳机和触觉反馈,有点纠结要不要买ps5版本 ...

PS5手柄接PC就可以了,类似地铁和刺客信条

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:50

问题是这是个射击游戏,魂系入侵再怎么捉迷藏还是要近身,这游戏是可以像演示那样放冷枪的,我明敌暗,ai还好说,熟手玩家真的没法防

SpaceCowboy 发表于 2021-7-9 08:00

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16
击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那 ...

应该是会保存的。
https://www.youtube.com/watch?v=inihiJLWmMI
ign这个preview提到dl会有点像杀手,一开始可以选地区和时间,只要在时间段内杀死目标后不死,进度应该就会保存。只有死亡才会重置进度

你号又双叒没了 发表于 2021-7-9 08:22

所以这画面真的没有ps4版?

后藤P 发表于 2021-7-9 08:27

为什么男主做任务会跟朱丽安娜无线电聊天,好怪

我是地雷我自豪 发表于 2021-7-9 08:58

这模版的味也太足了,我喜欢

kepling1 发表于 2021-7-9 09:00

SpaceCowboy 发表于 2021-7-9 08:00
应该是会保存的。
https://www.youtube.com/watch?v=inihiJLWmMI
ign这个preview提到dl会有点像杀手,一 ...

所以大概就是把一天划成8个时段?如果成功击杀就会把progress往前推进,死亡后复生并不是从一天的最开始复生?

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 09:02

我是地雷我自豪 发表于 2021-7-9 08:58
这模版的味也太足了,我喜欢

特别喜欢这个演示的bgm,优雅杀手

火鸡味锅巴 发表于 2021-7-9 09:03

kepling1 发表于 2021-7-9 09:00
所以大概就是把一天划成8个时段?如果成功击杀就会把progress往前推进,死亡后复生并不是从一天的最开始 ...

嗯,应该是这种模式,击杀顺序可以自己决定,那不同时段的难度和可玩性就高多了
估计还会出个硬核模式,死亡直接回原点

医生狼多 发表于 2021-7-9 09:09

littlezoo 发表于 2021-7-9 07:49
PS5手柄接PC就可以了,类似地铁和刺客信条

要看开发者适不适配的

水边井 发表于 2021-7-9 09:10

这美术有点bioshock味,特别是npc还带面具

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

IcarusInFire 发表于 2021-7-9 09:19

感觉美术有点一般般,没有耻辱和prey那种高度

littlezoo 发表于 2021-7-9 09:25

医生狼多 发表于 2021-7-9 09:09
要看开发者适不适配的

阿肯是微卵第一方开发组,手柄适配也不难,微卵云都主动支持ps手柄了,我感觉这个适配一个ps5手柄的概率还是挺大的。。。。

医生狼多 发表于 2021-7-9 09:38

littlezoo 发表于 2021-7-9 09:25
阿肯是微卵第一方开发组,手柄适配也不难,微卵云都主动支持ps手柄了,我感觉这个适配一个ps5手柄的概率 ...

目前就两家适配,也不知道为啥
绯红要不是为了扳机我也等那么久的ps5盘

SpaceCowboy 发表于 2021-7-9 09:45

kepling1 发表于 2021-7-9 09:00
所以大概就是把一天划成8个时段?如果成功击杀就会把progress往前推进,死亡后复生并不是从一天的最开始 ...

一天四个时段,死了之后重置到一天的最开始

moimoi 发表于 2021-7-9 10:21

现在在steam买是不是不算预购了?预购有什么奖励吗

Dgnic_ 发表于 2021-7-9 10:32

戴面具、大舞台,一下子跳转到生化奇兵初代的场景了。
话说这作的武器都是要在地上捡到才能换的?

mayahoho 发表于 2021-7-9 10:40

真实之影 发表于 2021-7-9 10:44

陈玉礼 发表于 2021-7-9 07:16
击杀目标的进度会以某种形式保存吗,不保存的话如果我成功击杀了7个npc目标然后一不小心被入侵玩家干掉了那 ...

不会,看之前访谈里说过只有击杀目标的升级和枪械升级能保留
游戏的机制上鼓励玩家要想办法找出一个方法一次出击击杀多个目标,之前有过演示

moimoi 发表于 2021-7-9 10:45

看完了,完完全全就是杀戮版耻辱,或者现代版耻辱,超能力和动作几乎一个模子出来的,之前的pv如果说是既视感很强,那么这次可以说几乎就是照搬。 作为耻辱爱好者当然还是很开心的,无疑是弥补了耻辱无续作的遗憾。 但是地图看起来比耻辱少了一些精妙之处。时间限制让人赶着杀人更是让我担心不能尽情探索地图。 而且就演示里看起来用超能力去屠杀那些普通人实在太简单了吧,这不就是虐杀。 加入朱莉这个变化因素还是不错的,就像科沃尔vs道德,但是变量太大现在无法估计会带来什么改变。

漫漫来 发表于 2021-7-9 10:51

比较担心死一次就回一天可能导致游戏重复度非常高这个问题,如果全程像耻辱一样玩是可以一命通关的,但是这游戏明显鼓励你去枪战,免不了会多死几次

moimoi 发表于 2021-7-9 10:52

本帖最后由 moimoi 于 2021-7-9 11:06 编辑

八个目标就像是耻辱一次性把八个关卡的目标设定给你,但是你可以自由选择顺序,可是任务反过来对你的行动束缚又太强了。耻辱没有时间限制所以想怎么细玩都可以,可以沉浸进去享受那个世界。这点在死亡循环看不出。
岛屿完整的大地图又像是直接开满地图的prey,可是prey妙就妙在看似大地图实则处处受限,需要你自己去体会去领悟其中精妙,看演示中死亡循环的地图是不是有点太开放了,任务也简单粗暴
总的来说,我竟然还是很担心的其可玩性

moimoi 发表于 2021-7-9 10:54

漫漫来 发表于 2021-7-9 10:51
比较担心死一次就回一天可能导致游戏重复度非常高这个问题,如果全程像耻辱一样玩是可以一命通关的,但是这 ...

是死三次,有能力让你有两次回溯时间的方式
但你说的确实是很令人担心,我现在看得也觉得不太妙,目的性这么强,又有时间限制,就是杀人,那么我杀第一个,第二个,第三第四就必须背板记住最优解,然而玩到后面竟然需要重复前面的工作吗?

国家免检虎B 发表于 2021-7-9 10:59

我有点担心,动作性太强了,关卡设计目前也没看出有什么特别优秀的地方,还有限时和pvp环节,这么多限制下immersive sim元素还能有多少表现呢?

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

屑猫猫 发表于 2021-7-9 11:00

这种AI boss一个时段杀三个还是好杀的,把他们都引到聚会,用机关说不定都能弄死仨,唯一的问题是那边的杂兵会比较多

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

屑猫猫 发表于 2021-7-9 11:01

mayahoho 发表于 2021-7-9 10:40
是不是一个大型沙盘,八个目标都给你,可以自由选择攻略顺序?

可以,但是一个一个杀会导致效率很低,按照之前官方说明反而达不成目标

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Kazepollar 发表于 2021-7-9 11:02

感觉比起直接杀,先利用前两个loop去收集情报和探索应该是比较正确的玩法

屑猫猫 发表于 2021-7-9 11:06

楼上的想法很难不支持,这游戏估计摸索期就是观察地图的机关和试错,观察敌兵的ai规律,寻找可搜刮的资源,这样重来的挫败感也不会很强烈

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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